包揽众多奖项却被《战神》丝血反杀?浅析大表哥为何拿不了最佳

下面我们的投票已经有结果了。朋友们,我宣布,2008北京奥运辽北地区农民火炬手的最后人选是:黑土!

这段话我相信有点年纪的人都不陌生。没错,这段话出自2008年的春节联欢晚会,由赵本山和宋丹丹表演的小品,《火炬手》。两人为了一个火炬手的位置,闹出了不少笑话,最后反转的结局也成了小品最大的笑点。

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这个小品的桥段不断地被世人重复,2018年的TGA,也没有放过这次“致敬”的机会。只不过这一次,TGA年度游戏的火炬争夺战上,R星的《荒野大镖客:救赎2》成了白云,圣莫妮卡的《战神》成了黑土。

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生动形象!

此次《荒野大镖客:救赎2》在TGA上也囊括了众多奖项。例如最佳叙事,最佳表演,最佳音乐配乐以及最佳音效设计。这些奖项足以证明,大表哥2在细节上打磨的精细程度。但是,诸多著名媒体站台,3天销售回本,八年磨一剑的“好”游戏,却得不到那些游戏大佬们的青睐。为什么不是大表哥而是老父亲把年度游戏收入囊中呢?

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圣莫妮卡《战神》制作团队上台领奖

我们来看看大表哥2究竟是什么游戏。我们不知道怎么吹,看看TGA的提名我们也能说出点所以然来。年度游戏,最佳游戏商,最佳故事叙述,最佳艺术指导,最佳音乐,最佳音效设计,最佳表演,最佳动作冒险……不提不知道,一提一长串。它配这些提名吗?它配,它绝对配!

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借着许多网友的评价,这次的荒野大镖客,硬是被r星做成了最接近现实的西部模拟器,无数拟真的细节,超高的自由度,令人向往的游戏演出效果,令人疯狂的游戏交互,过硬的剧本素质,比样板戏还能塑造英雄的角色刻画,电影化的艺术设计,恰到好处的游戏配乐。堆积起来的所有的一切,塑造了《荒野大镖客:救赎2》,怎么吹都不过分。

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但是,这次r星没能做到一件事,这件事却恰恰是许多专业人士看重的。那就是Gameplay,说人话,那就是游戏性。

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满屏幕都是游戏性(x)


大表哥牛逼吗?牛逼!一款游戏居然可以这样做!对于实际体验过的玩家来说,都会发自内心的说出一句“大表哥天下第一”,但是大表哥在gameplay上,可能并不能让玩家们那么坚定的喊出那两个字:“好玩”。

在大表哥2上,r星在真实性的用力太猛,在游戏性上似乎却发不出多少力气。过分追求沉浸感,违背了大量玩家早就培养好的游戏习惯和常识理解。好比一件可以拾取的道具,其他游戏可能玩家按个按钮,东西就已经来到了背包。有心的厂商,可能会做一个伸出手的动作,但这已经很了不得了。而大表哥2更加疯狂,它需要你看着亚瑟伸出手,抓住物品放进包中,然后再把手掏出来。一套动作完成,一件道具才算真正放在了你包里。这种表现让游戏极其完整,真实。

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但是这种改变,太操之过急了。这样复杂丰富的细节,除了当年的《莎木》,几乎无人愿意再愿意承担风险去尝试。更何况,《莎木》在商业上称不上成功。没有收入谁又敢冒险呢?但是r星却敢冒这样的风险。大表哥2就特别像是当年的《莎木》。《莎木》重新定义了沙盒游戏,把QTE系统带到了玩家面前,还特别注重招式的运用。但是,《莎木》的打斗任务很少,战斗更像是附赠品,哪怕借鉴了《VR战士》,打击感也是迷幻。

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而大表哥也是如此,大表哥追求一种绝对的真实,却让玩家花费大量时间专注细节却无暇推动剧情。枪战系统也不能称之优秀,GTA5的蜜汁射击手感也带到了这里。操作更是麻烦,自动锁定交互对象,以及需要同时操作众多按键来还原真实的操作。这些玩家可以直观感受到的Gameplay环节,的确做的不是太强,只能说太过保守,节奏太慢,在游玩环节上的最终表现也只能让玩家勉强接受。

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这只是按键操作的冰山一角

反观新《战神》,虽然游戏操作简化,boss也有换皮之嫌。但是奎爷这次在游戏艺术上进行了大刀阔斧的创新与革命。相比于大表哥2,新《战神》更加具有可玩性,对业界也更加具有指导性和持续性。圣莫妮卡此次作出的转变,对业界同样释放了一个信号。改变与创新,同样也能获得玩家的尊重。

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圣莫妮卡工作室


从结果上讲,无论玩家还是业界,都希望能有更好的创新模式和游戏机制。《荒野大镖客:救赎2》虽然体现出了游戏工业最强的技术水平,花费了大量的精力追逐每个细节,但《战神》更像是纯粹的游戏,在玩家的需要上,要略胜一筹。

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《荒野大镖客:救赎2》没能获得年度最佳,所以它就不是好游戏了?有这种想法的请购买一份游戏认真体验。大表哥这次的电影化叙事,随着亚瑟的救赎改写了人类历史上娱乐产品的销售历史。只不过相比《战神》,它多了份执拗的追求,少了些游戏的纯粹。这一次,TGA给玩家和媒体们上了一课:任何东西都不能无脑吹,直视不足是最重要的。无论《荒野大镖客:救赎2》还是《战神》,但它依旧是玩家们的天下第一,不接受反驳。

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