《王者榮耀》的銘文“無雙”和”禍源”應該如何取捨?

尋樹人


作為一個王者榮耀老玩家,我上了7個賽季的王者,對遊戲的理解還是比較深刻的。對於這個問題,我可與題主分享一下個人經驗和觀點。

的確禍源和無雙是射手使用頻率最高的銘文之一,至於如何取捨,或者說誰更好,那麼只能說各有千秋。10個禍源的屬性是16%的暴擊率,對於前期,這個暴擊率是相當可觀的,如果再配上一個充能拳套(15%暴擊率),那麼31%的暴擊率是非常不錯的屬性在於前期來說,但是雖然遊戲的推進,裝備逐漸成型,大家可能會發現,這個暴擊率會有點溢出,怎麼說呢,無盡戰刃+宗師之力的屬性是40%的暴擊率,配上10個禍源就是56%的暴擊率,其實和50%的暴擊率,幾乎都是2次攻擊一次暴擊,那麼溢出的暴擊率豈不是浪費了嗎?

再說說無雙銘文,10個無雙銘文的屬性是7%的暴擊率和36%的暴擊傷害。屬性很恐怖,但是你會發現,前期那7%的暴擊率跟沒有一樣,拼人品的感覺。但是後期的傷害是超級恐怖的。但是現在遊戲節奏這麼快,往往出不到6神裝,甚至出到4個裝備就結束了。那麼無雙銘文的用武之地就沒有了。

如此分析,我們其實可以把這兩個銘文結合起來使用,結合的方法有多種,但最合適與普遍的一種就是4禍源6無雙,屬性為10.6%的暴擊率和21.6%的暴擊傷害。這個屬性既彌補了射手前期暴擊率的不足,也讓射手後期的傷害不至於沒有爆發。

給大家一套射手比較通用的銘文,供大家參考:5狩獵,5奪翠,10鷹眼,4禍源,6無雙。綜合屬性如圖所示。可以說適用於大部分射手,既可以平和的度過前期,在後期的爆發力也不會很差!

另外,10個無雙銘文比較適用於猴子與阿珂這類暴擊率本身就很高,或者說不需要屬性暴擊的英雄。

我的經驗與觀點分享完了,感覺大家的觀看與交流。




胖肉面


不請自來,我知道反駁他人是一個不好的行為,不過我要更正一下 題主的問題描述,禍源並不是使用率最高的銘文,非要說的話那肯定也是鷹眼,如果排名的話估計前10都進不去哦。

無雙和禍源如何取捨,這個問題在我是新手的時候也很糾結,因為涉及到銘文的積攢,要知道,新手積攢一套銘文是很費時間的,所以選擇銘文的前提是根據自己常玩的英雄而定,那麼這兩個銘文都分別時候哪些英雄呢?

無雙

暴擊幾率0.7,暴擊效果3.6,總體屬性是7%的暴擊幾率和36%的暴擊效果。

適合的英雄是依靠暴擊打出傷害的英雄,並且在裝備上以暴擊為主要屬性來出的,典型的有猴子、孫尚香、阿珂等。猴子不用說,峽谷中最不缺暴擊的英雄,天生自帶20%的暴擊幾率,孫尚香後期秒人完全靠暴擊,沒了暴擊這英雄也算沒多大用了,而一個會玩的阿珂是刀刀暴擊,所以禍源對阿珂的作用等於0.

禍源

暴擊率1.6,10個就是16%的暴擊幾率。

適合的英雄是那種對暴擊有需求,但不以暴擊為主要傷害的英雄,在裝備選擇上並不以暴擊為主的英雄。這個銘文在我看來用的比較少,適用的英雄有百里守約、馬可波羅,硬要加的話還有宮本、玄策等。守約因為被動的關係,把暴擊幾率轉化成攻擊力,所以守約帶禍源的收益是最大的,馬可波羅因為暴擊同樣適用真傷,而破曉的出現也讓馬可並不缺少攻速,之前帶的紅月完全可以換成禍源。宮本和玄策也可以使用異變,但是有走暴擊流的,那就可以帶禍源,因為他們這些英雄的裝備並不以暴擊為主,所以增加暴擊幾率的收益比無雙大。

現版本混搭比較流行,我就有幾個英雄是混搭的,后羿、狄仁傑、公孫離他們分別帶5禍源5無雙的效果也很不錯的。

好了,看完這篇文章相信你已經會搭配銘文了,如果對你有所幫助,歡迎關注。


指尖上的王者


王者榮耀中,禍源和無雙都是屬於暴擊系列銘文的一種,如何取捨其實也不難,首先弄清楚兩種銘文間的具體區別,然後再根據英雄特性以及遊戲節奏加以選擇即可。

首先,我們來對比分析下兩種銘文的特點。如下圖所示,從左向右依次是單個無雙、單個禍源的屬性圖,10個乘以10即可。那麼10無雙可以提供7%的暴擊率和36%的暴擊效果,10禍源可以提供16%的暴擊率。兩者都是有暴擊率的,不過禍源的暴擊率更高,而無雙則是有著暴擊效果的加成。

那麼兩種銘文的適用性也就可以分析出來了。首先,適合使用禍源和無雙銘文的大多是比較依賴普攻輸出的英雄,典型的就是射手,其他還有一些戰士刺客。


下面,再來具體分析下無雙和禍源之間如何取捨。第一、無雙因為暴擊效果的存在使得它在一些天生缺乏暴擊效果屬性的英雄中的優先級非常高,代表型英雄就是孫悟空和阿珂。孫悟空初始暴擊效果只有150%,阿珂更低只有125%,10無雙36%的暴擊效果可以在一定程度上彌補兩位英雄暴擊效果屬性的先天性不足。



第二點,我們可以根據遊戲的節奏特點來加以取捨。10禍源開局即有16%暴擊率,對前期作戰能力的提升作用更大,那麼在較快節奏的排位對抗局中,禍源顯然是更優選。無雙因為雙重暴擊屬性的存在,前後期只能兼顧,不能同時最大化,但是因為暴擊效果依賴於暴擊率而存在,無雙的效益在後期暴擊裝備成型後開始凸顯,因此無雙更偏向於較慢節奏經常到後期的排位局。這種選擇的差異性適用於大多數射手。


另外,禍源和無雙也可同時搭配,具體比例個人情況酌情配比即可,並無定數。


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