你希望在《絕地求生:刺激戰場》中加入哪些新元素?

拜孟


刺激戰場還原綠地求生的一款手遊,讓讓手機也能體驗絕地求生吃雞的酣暢淋漓。

但是近期不管是絕地還是刺激戰場熱度都有所下降。

1.還有就是物資,重複率太高,有時抽到好東西,已經走了,只能分解,所以不去出一個交易系統,讓玩家多餘的物品可以自由交易。

2.決賽圈,真的一個伏地魔可以打死一個隊,我覺得針對這個問題,可以模仿荒野行動,也出一個無人機系統。

3.轟炸區。完全什麼都沒用的廢物事件一個。不去取消掉。

4.能不能加一個死亡回放,這樣投訴科技就更加有理有據。

5.最關鍵,無論加什麼可玩性的東西,沒有把外掛問題解決,都是白費。

6.娛樂模式能不能加一個投擲武器和近身武器模式。

最後,望採納!



生活娛樂大事件


作為一個資深的《絕地求生:刺激戰場》的玩家,我來回答這個問題。

《絕地求生:刺激戰場》是一款大型槍戰類遊戲,玩家可以進行激烈的射擊對決,其實感覺有點像《戰地》。在我們小的時候,《戰地》其實就是這樣的遊戲,不過《戰地》遊戲畫面非常逼真,很燒顯卡。不過《戰地》的缺點就是,地圖很大,玩家很少,而且漫無目的。不過《絕地求生:刺激戰場》因為要求生的緣故,就把遊戲做了調整,其實這樣也非常合理。但是我覺得這種射擊類的遊戲,其實還是缺少了一些元素,所以和大家分享一下我的看法!~

1、擴充裝備,遊戲會更具特色

我覺得《絕地求生:刺激戰場》雖然裝備和車輛已經玲琅滿目了,但是要想鶴立雞群,那就還要大刀闊斧的改變。感覺《罪惡都市》這種感覺非常好,最然男主是一個剛刑滿釋放的黑幫成員,但是在罪惡都市裡有要和黑幫,警察爭強鬥狠。如果《絕地求生:刺激戰場》加入坦克,直升機,豪車,電鋸等等,或者平民的元素,會不會讓人感覺更有創意呢?我覺得遊戲裡不要只是槍戰,掃射,如果能開直升機跑到安全區,是不是給人感覺很爽?或者安排一個美元系統,可以找NPC買槍,買坦克,會不會更有意思呢!?

2、加強戰爭感覺

雖然《絕地求生:刺激戰場》現在非常火爆,但是玩過《使命召喚》的朋友一定會對《

絕地求生:刺激戰場》充滿嫌棄,因為我覺得這款遊戲的戰爭感覺太差了!《使命召喚》裡,有大量的戰爭色彩,你比如說,可以開著悍馬,站在悍馬上用加特林機槍進行掃射,這樣的場景誰玩著不覺得過癮呢?還有無人機轟炸裝置,用TAB鍵切換,引導無人機進行指定地點的轟炸,雖然不是自己炸的,但是這種使壞的感覺非常好,如果你們正在交戰,一篇無人機來襲,那是一個什麼場景呢?還有地雷的鋪設,雪山的攀爬,防暴盾的攻擊,《絕地求生:刺激戰場》其實遜色太多了。

3、劇情更加豐富

《絕地求生:刺激戰場》要是能仿造《守望先鋒》那樣,或者《戰地》我覺得也會很意思。每一個角色都各司其職,將每個小組中的人員進行分配,突擊兵,醫療兵,狙擊手,爆破手。包括《穿越火線》也最終走了這個方向,我覺得是必然要走的一條路,畢竟玩家都是不同的,每個人都有喜好,不能大家都完全相同,那樣也失去了很多樂趣。如果只有爆破手能安防C4。而且需要等級上的成長,那就更加有意思了,如果團隊中缺少了一個角色,就會失去一部分功能,遊戲也就變得更加艱難,所以團結是最為重要的、

好啦,感謝大家的支持和關注。


網遊魅力達人


很榮幸能回答這個問題~

我玩刺激戰場也有一段時間了,感覺這個遊戲各方面都不錯,我現在主要是玩海島地圖,所以以下都是基於我對海島地圖的理解。



雖然還有我沒有接觸到的遊戲內容,不過我還是覺得地圖的元素有點少。小動物少,也就是雞少,我覺得可以多點這種小動物吧,普通的雞可以用作收集獎勵,可以增加一點可愛的小雛雞啊,當然這種雛雞也可以作為彩蛋出現,或者是隱藏任務出現,更或者可以把雛雞作為裝飾元素放在地圖中,感覺這樣地圖會活潑一點吧,個人覺得是這樣的。



天氣多變一點,有陰晴雨雪都有多好,現在感覺刺激戰場已經很還原端遊了,而且跟現實認知也差不多,代入感不差,但是總是在晴天活動,也是不太有代入感的,我是希望各種天氣都有。



還有增加一下槍支種類吧,我不太在意槍支的種類多少,所以把這個放到最後說,感覺現在刺激戰場的槍還是蠻多的,但是還有增加的空間。



個人見解,不對的地方歡迎評論指正~喜歡的話歡迎關注哦~


青橘快遞盒


年底了各種遊戲評選都出來了,絕地求生手遊毫無意外的拿下了各種獎項,可以說2018年最火的遊戲絕對是刺激戰場,不過最近刺激戰場的熱度明顯下降,身邊好多朋友同事都開始撿起很久沒打的王者榮耀,吃雞玩的人比之前少多了。


如果說還需要加入什麼新元素的話,有些玩家會說新增槍械道具,在這點上其實我不太同意加入過多的槍械,就像CSGO,一直以來都是那幾把槍,截至目前刺激戰場中大大小小的槍械加起來34款,但是我們常用的可能就AKM、SCAR、M416這幾種,剩餘的槍絕大多數都淪為了沒人用的棄兒。如果繼續新增槍械的話,性能普通的玩家不會重視,性能太強的則會影響平衡。

其他方面比如載具、服裝和皮膚可以加入,但不會對遊戲的體驗有太大的幫助,跟氪金有影響,可惜國服一直拿不到版本,也就沒辦法開收費。

我覺得目前刺激戰場最大的問題就是遊戲玩法上,吃雞這個玩法略硬核,普通玩家吃雞難度很大,可能玩10把也吃不了一次,心態不好的玩家肯定就不願意在玩了。騰訊不妨考慮新增些其他的模式玩法,比如團隊戰鬥,就像戰地系列,或者加入生存玩法,末日打殭屍。

不光手遊,端遊現在雖然止住了玩家人數下滑的趨勢,但也是增長乏力,沒有新的特色出來,吃雞這個玩法明年真的很難挺過去。

好了,這次就聊到這裡,有什麼想說的請在評論裡留言吧。


遊戲老夫子


你希望在《絕地求生:刺激戰場》中加入哪些新元素?

1、增加更多的槍械類型。目前刺激戰場的槍械種類雖然說已經很多了,但是跟其他設計遊戲來說還差的遠。通常而言,大家玩射擊遊戲都是哪種槍好用,用哪種槍。但是刺激戰場幾乎清一色的步槍滿配M416和拉栓狙98K或M24。感覺槍械的種類和穩定性太單一了。

所以從這麼方面來說,進一步增加和平衡槍械種類。當然了,如果能出一些更厲害的槍械,比如火箭筒之類的就更完美了。

2、關於載具。目前刺激戰場國服載具其實用來用去都是那麼回事。是否可以考慮出一些稀有點的載具,帶有攻擊性武器的載具。這樣遊戲的樂趣就更多了。目前空投的那輛防彈車,說實話作用不是很大。

3、增加更豐富的天氣系統,自從端遊的雨天和霧天被移除之後。感覺這款遊戲真的失去了不少的樂趣。說實話雨天和霧天還是有群眾基礎的,真心可以考慮出一些雨天、霧天、沙漠的沙塵天、雪天的。這樣遊戲的可玩性就進一步提升了。

4、增加玩家臨時共事建造能力,比如在一些空曠的地區,玩家可以在地上挖壕溝,製造一些掩體。這樣遊戲的走勢就更加複雜,更有意思了。

以上純屬個人的想法和看法,其實目前刺激戰場還是比較好玩的。說不定日後真的會出我們想要的那些元素和遊戲模式呢!


中年遊戲解說


希望加入以的娛樂模式:

1.50v50大亂鬥

50v50最早是在穿越火線體驗到的,當時刺激還沒出,穿越火線的吃雞在當時還是比較火的。這個模式給我的印象還挺深。以地圖一半為分界線兩架飛機從相反方向飛行,玩家可以跳進敵方陣營潛行刺殺,也可以隨隊友大部隊抱團推進,被擊倒還能扶起,空投也更多。


歡迎補充!


吃金嗓子坐過山車


這個遊戲也玩了很長時間了。

如果增加的話,我希望可以多有幾個槍的類型。

然後人背的槍也起碼可以多幾種,最少有三款吧。要不然有的時候我已經撿到兩款槍了,但是我還碰到我喜歡的槍,我真的不知道取捨哪一個好了,扔哪個都心疼。

還有就是匹配模式。按段位匹配的話可不可以也分一下?

雖然分很低但是也不要總是匹配到小孩子嘛

可以多增加一些互動模式。多一些新的場景。比如什麼商場啊,遊樂場之類的。

開始的加載時間可不可以縮短一點?一分鐘有點太長了。有的時候經常落地成盒就沒幹什麼,竟跳傘和等待玩兒了。


理想被現實打死了


絕地求生刺激戰場,你最希望加入什麼新元素?

1、50VS50模式

最早是在穿越火線體驗到的,當時刺激還沒出,穿越火線的吃雞在當時還是比較火的。這個模式給我的印象還挺深。以地圖一半為分界線兩架飛機從相反方向飛行,玩家可以跳進敵方陣營潛行刺殺,也可以隨隊友大部隊抱團推進,被擊倒還能扶起,空投也更多。


2、加入自定義

可以獨自和朋友打內戰,這樣可以鍛鍊合作性,更不需要坑隊友。


音謀者


增加搭建鑄造房屋元素和人體系統。就想steam上的人渣這款遊戲,需要吃東西,還得需要上廁所。如果遊戲做的很對應現實生活的話,還增加了樂趣,想想敵人在上廁所的時候你給他一顆雷,想想就好笑。遊戲不只是競技打打殺殺,供大家娛樂,能從遊戲中得到快樂才是最棒的。



博仔遊戲解說


希望可以在遊戲可以有以下變化

1:有更多的人物,揹包,車輛等等的皮膚拾取,添加換裝玩法,可以讓玩家有更多的可玩性,賣皮膚也可以讓遊戲增加不少的收入。

2:遊戲裡有些東西根本就沒人撿的物品可以去掉去掉,增添點新東西。

3:增加多人對戰模式比如50VS50,這樣可以玩更多的策略,配合等等,可玩性大大增加

4:不定期的推出一些特殊模式,可是測試下那些更受玩家歡迎


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