PS教程|人像磨皮修圖思路講解

效果圖:

PS教程|人像磨皮修图思路讲解

01. 圖片簡介

這次給大家帶來一個好玩省時間的小教程,調整之後才發現這個效果好像《X戰警》裡魔化的鳳凰女。

因為對皮膚的要求沒有那麼的高,整個調整下來用的時間很少,使用插件和高低頻進行了深度的磨皮之後,儘可能的做到了皮膚柔和、細膩就好了。 從整體的調整過程中,倒是有一些經常使用的小技巧可以略敘一二。

比如"疊加"混合模式的運用,在這個案例中"疊加"模式對顏色的增強也是不容置疑的;

其次,就是高低頻小技巧的使用,這個技巧在錄製好動作的情況下簡直好用到爆炸啊。

除了高低頻,更簡單的方法就是Portraiture磨皮濾鏡(插件下載可後臺回覆:磨皮),它對皮膚也有不同的磨皮深度的選擇如默認磨皮、正常磨皮、中等磨皮、深度磨皮等等,效果誰用誰知道哈。

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02.插件+高低頻磨皮

觀察我的圖層面板可以瞭解到背景拷貝圖層使用了Portraiture濾鏡之後的效果,然後使用蒙版將頭髮部分適當還原到原來的狀態。

在此之後,使用動作建立好了高低頻圖層,然後對人物的皮膚進行了柔和過渡,這裡可以清楚的看到人物額頭側面以及眼睛下方的皮膚得到了柔和的過渡,皮膚肌肉過渡的生硬感消失。

在做完磨皮後我蓋印了一個可見圖層,快捷鍵是Win:Ctrl+Alt+Shift+E(Mac:Command+Option+Shift+E)。

然後這裡就出現了一個PS技巧,很多人不知道為什麼這裡多了個"曲線調整圖層"但是在它的"屬性"面板裡卻沒有任何操作,原理是這樣的,我將曲線的混合模式改為"柔光"模式,目的是為了增加圖片的對比度,再降低此圖層的不透明度到一定的數值,達到理想的對比度即可。這樣,第一步的磨皮工作就完成了。

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03.局部加色

完成了磨皮工作後,接下來對人物整體進行顏色的處理。

由於原圖的光源是個藍色的冷光源方向從我們的左下方打過來的,背景色可能是個灰色或者白色的也受到光源的影響稍帶些淡淡的色彩。

對於圖片的理解上,就是顏色單一缺少對比性。那麼我們可以自己創造光源,亦或者對顏色進行改變,然後運用基本的調色原理對圖片進行大規模的改造。

本圖適合最基本的對比色調色,就是加入光源青色的對比色,可能我這裡加入的並不是它對面180°色輪的那麼準的顏色,但是能夠營造對比的氛圍有好的效果就可以了。

具體操作上,從人物中間一分為二,左右兩邊分開處理,加入不同的顏色。

對右側的處理使用了"選擇顏色"工具(也不知道是從哪個PS版本開始原來的"可選顏色"叫"選擇顏色"了)。

這裡我們的目標是加入暖色,所以我對"紅色"與"黃色"進行加暖色處理,使頭髮顯得更加的橙黃。

一個"選擇顏色"工具的能力不夠加入的色彩略顯單薄,繼續使用"色彩平衡"對圖片調節加入橙黃色,然後在黑色蒙版上用白色畫筆將頭髮區域擦出,最後使用的是"色相/飽和度"命令將"紅色"的飽和度提升。

對於左側的處理手法與右側類似。不過,這裡特別指出的是"選擇顏色"這個命令也可以對顏色進行亮度上的調節,它調整的精度較高適用於一些較難調的片子。

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04.整體加色

整體加色的效果並能看出大的顏色變化,局部加色完成後,圖片的對比度和亮度亟待調整,圖片中的一些細節上的顏色需要精細的斟酌。

看各個圖層的情況,"曲線2"、"曲線3"與"曲線4"兩個調整圖層針對高光範圍進行了微小的顏色調整。

其中,"曲線2"對高光處加紅,暗處加青,並且調整RGB為S型加對比提亮度曲線,"曲線3"加入洋紅,"曲線4"加入黃色。

很多剛接觸修圖的人應該困惑蒙版的選區是怎麼獲得的,這裡我只是使用了通道載入選取得到的選區。"通道"聽著挺玄乎,挺抽象的,但它的本質就是選區。最後,使用了一個"自然飽和度"調整圖層,對整體進行"自然飽和度"的提升。

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END

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