Hero中核體系路人皆知,為何沒有人能成功抑制久誠的發揮,就像針對QG刺痛一樣不行嗎?

玫瑰game0


經常聽到kpl教練說這樣一些話,如“某某某是他們戰隊的核心切入點,從這裡打開缺口等”,也的確如此,kpl聯賽時常有一些選手被針對,從而起到出奇制勝的效果,如對陣QGhappy,大家會想著ban掉打野Hurt的英雄池,EDG.M之前打BA黑鳳梨,專門研究了居居(後來不登場了),那麼,大家明明都知道Hero戰隊的“致命點”在久誠,為什麼卻無人去針對呢?


Hero中核體系“暴露無遺”,久誠是唯一carry點

對於Hero戰隊的打法特點,想必經常觀看kpl聯賽的玩家都清清楚楚,久誠是全隊的核心輸出點,場均輸出近40%,保持著kpl最高分均輸出和場均輸出佔比等多項紀錄,而且全隊的打法也都是圍繞著久誠來開展的,和其他戰隊的比賽,倘若久誠狀態不佳,那麼失敗的概率就會很大,當然,久誠鮮有狀態不好的時候。而且,作為已經登錄kpl聯盟2個賽季的老戰隊了,久誠為核,誰能不知道呢?


Hero久誠無人針對?或者說是無人能針對吧

既然知道了Hero久競的“死穴”在久誠,那麼其他戰隊為何不使勁ban久誠的英雄池,或者開發一些陣容來抑制久誠的發揮呢?其實,並不是無人針對久誠,只是在嘗試幾次之後都放棄了。kpl春季賽的時候,久誠的干將莫邪屢屢被放到了ban位,但是還是無法阻止久誠的發揮,無法阻礙Hero久競奪冠,那麼主要原因在哪呢?


首先,久誠的英雄池如今已經很寬廣,ban位上已經無法限制久誠。除了本命的炮臺法師,如干將莫邪、嬴政外,他的功能型法師、刺客法師都爐火純青,如楊玉環、元歌、貂蟬、不知火舞等等,在春季賽表現還一般的這些法師,經過久誠一個賽季的苦練,也成功地成為了別人的防備點。對陣Ts的西部決賽之後,解說狂人盛讚久誠,為什麼貂蟬和王昭君也進步如此飛快!


其次,久誠的操作、走位和意識也是“獨一擋”。對陣Ts的第5局比賽,久誠拿到了干將莫邪,最讓粉絲們印象深刻的或許不是大招的精準打擊,而在於他的走位和意識判斷,能夠在孫悟空、鬼谷子和武則天夾擊下滿血逃離,甚至於被網友稱之為“bug”,或許這也是對久誠最大的肯定。面對花木蘭和猴子的雙重攻擊,秒切輝月、復活甲、金身保命裝,就是打不死,讓人拍手叫好。超強的意識和走位,也是讓對手無可奈何了吧!


YTG教練望月草說過,對陣Hero久競,想要贏取他們,就不要想著去如何針對久誠,凡是針對久誠想打開突破口的,只有死路一條。能夠以中單核心帶動全隊的,久誠是第一個,當然,Hero其他選手實力也是有的,只是在久誠的光芒照射下,被低估罷了,輔助、邊路以及打野,沒有他們的配合,Hero久競也不可能連續闖進總決賽,對陣BA黑鳳梨的總決賽即將開始,Hero久競也面對最強大的敵人,好好準備吧!


電競大王者


不是沒人去抑制久誠,而是嘗試這種打法的都失敗了,hero久誠是真的很強,主要體現在3個方面,第一,就是他的英雄池的深度上。這也是久誠不能被針對的主要原因,他的拿手中單很多,像干將莫邪,嬴政大家都熟悉,除此之外還包括元歌(秋季賽剛連上去),不知火舞,曾經打出了40萬的輸出傷害,貂蟬,百里守約,王昭君等。

看到有玩家說,現在的季後賽bp完全可以抑制住久誠了,本來就不能選擇重複英雄,還能再ban掉4個。其實這也是不現實的,針對不好自家反倒沒英雄使用了,而且中單英雄真的太多了,久誠不常用的不一定是他不會用的,這一點可以肯定吧!
第二點,就是久誠的走位真的很犀利,自我保護能力很強。那些刺客啥的想切他基本沒機會,對陣ts的比賽,那個干將莫邪真的秀,能打出bug的效果,幾個人都抓不住。而且有粉絲髮現,久誠不依賴輔助的保護,找機會去輸出,很難抓呀。

第三點,就是久誠的意識很強,他的干將都是預判走位釋放。也就是說知道你往哪裡跑,還剛剛好能大到關鍵人物,當然,走位也是意識的一部分。而且久誠的發揮很穩定,2個賽季了,他犯下失誤的次數屈指可數。所以久誠成為了最難切死的中單選手之一。
也正是因為他這麼秀,能力很強,得到了教練和隊友的完全信任,隊內的地位以及優先級也很高



。不過hero久競也有明顯的軟肋,對陣rngm不是很理想,個人覺得可能雙C強大的戰隊更剋制hero久競吧,而雙邊強大的戰隊似乎敵不過hero久競,如edgm等等。各位讀者,你覺得久誠怎麼樣呢?


wincey話王者


簡單的說hero不只有久誠。

雖然大家以為hero是圍繞久誠來打的,可是除了久誠其他隊員就是辣雞了?

TS首先 4 BAN刺痛打野,主要是打野的選擇不多,而且QGhappy這個賽季除了刺痛和fly確實其他隊員沒多大亮眼,所以針對玩刺痛的打野,再從邊路英雄選擇去剋制fly,其他的QGhappy隊員根本就不是事。

但是hero就比較複雜了,有一句話我一直記得:由於這個賽季久誠被針對了,相對的雙邊和打野反而被釋放出來,壓力小了。

就是因為hero不只有久誠,在久誠被針對時其他隊員可以輕鬆點發育然後carry,然後對方又不得不再去針對發育起來的hero隊員,而久誠又沒有壓力了又可以carry了,這就是一個死循環。

而這也是建立在hero整體隊員的平均實力上的。

曾經的AG超玩會是,曾經的AS仙閣是,曾經的XQ,QGhappy哪一個不是這樣子才強大的?

只是隨著版本的更迭,有的隊員墮落,有的俱樂部內部紛爭,還有的受到外界影響,都從內部瓦解了一個帝國。

當然今天的hero也不是不可戰勝的,選手的英雄池越大,用整體的陣容就能去完美剋制。


Me泉州帥帥


原因很簡單,前四ban位基本是留給打野和邊路,因為雙邊用的是統一戰士坦克英雄池,能上場的就那麼幾個,外加盾山(機制問題,針對強勢戰士和射手打野而生的),李信(還得削,要麼減傷害,要麼加CD),元歌(上限太高),張良(吃土節奏型中單)不能放; 加上打野裴擒虎不能放。基本固定掉兩至四個ban位。加上一些英雄有一套定江山的效果也是不能放的,比如花木蘭,達摩,關羽。因為你會發現削的永遠是戰士邊,以上三個就沒有加強過,要不是在KPL他們發揮太亮眼,也不至於削成如今的地步。

後四ban,是counter陣容ban位,一般是留給輔助或是強控坦克,比如蘇烈,白起,莊周,蔡文姬,鬼谷子,太乙真人,劉邦。根本沒有針對中單的餘地,因為中單選項非常多,隨便怎麼補都可以,外加自身實力。

這樣子一來,如果你把ban位留給中單那麼就放的強勢英雄就太多,所以根本就不符合常理的做法。



首先我們就得明白kpl無弱隊的這個說法,然後中單這個位置本身就是一個非常核心的輸出點,並不是說因為久城的出現而各路玩家都是針對久誠。既然久城是hero戰隊的明星選手長的也帥,那麼得到上司和隊友的保護也是很正常的


我們在看久城他本身的實力,它也算得上西部數一數二的中路頂級選手了,在遊戲意識上和團隊配合,上面肯定是不需要我們去擔心的,哪怕繼續說其他的戰隊可以去針對中路這個位置,他也會有隊友的保護。我們再來說qg的刺痛,首先刺痛它是射手打野偏多,而它選用的英雄多如公孫離孫尚香,馬可波羅這樣有位移的射手,如果一個英雄他具備為位移多的話,敵方是很難抓到他的。在他們倆的身上都可以看出同樣的影子,就是一把遊戲中隊友會把儘可能多的經濟讓給他們,他們也能靠這種經濟打出超高的傷害,基本上都維持在30%到40%之間,他們也沒有辜負隊友和領導的信任。這就是我對這個問題的看法,如果大家有其他異議的話,歡迎在評論區留言,讓我們一起討論


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