DNF為何越來越少人把帕拉丁當主C練?

綠銫地帶


因為帕拉丁的定位本身就不是一個主C職業,這麼說吧

DNF分為三大類職業,輔助,主C,輔C,而帕拉丁就處於輔C這個位置,所以大部分玩家當然不會選擇一個輸出不及主C,輔助又不及奶爸奶媽的職業當主C來練啦。

我的帕拉丁就當成一個主C(廢C)來玩,說實話這個職業如果不是大力氪金,跟一般職業根本沒法比,為什麼呢,雖然爆發傷害高,但是技能CD特別長,打完一套就呆在原地不知道幹什麼,根本就沒有持續輸出可言,這是一個很大的弊端

而帕拉丁作為一個輔C(25仔)就很優秀啦,隊友25%技能攻擊力的加成,15%的攻速移動,和30%的暴擊和命中,可以說和光兵肩並肩,是一個非常適合混團的職業,當然作為一個裝備成型的職業同時也能打出不小的輸出。其中最讓玩家停留在腦海裡印象深刻的就是帕拉丁不是搬磚職業嗎?這職業除了搬磚和混團有優勢之外,當主C還有傷害,還是好好搬磚混團吧,“當主C也不會選擇這麼一個“奇葩職業”來練”,與其選帕拉丁當C,還不如選擇紅狗子,白手,鬼泣之類的職業呢。


希望對你有幫助!


花開語不知


作為一個玩了12個帕拉丁的老司機,可以很明確的告訴你,帕拉丁是一個輔助,平民玩家就算是把裝備混齊了,她還是一個輔助,土豪玩家基本不會把錢投資在一個輔助身上

自己曾經也試著去打造過一個帕拉丁,防具是90A套,超時空首飾搭配海伯倫了,但我沒有打造升級B套了

附魔首飾是三張20火強卡,上衣、下裝是魂蟲王,腰帶和鞋子是用的國慶寶珠,徽章和寵物這些都搞好了,可以算得上是中等偏上的打造了

傷害方面

在修煉場,120級沙袋,破招狀態,在觸發超時空武器3級二覺情況下,二覺傷害是9.74億,一覺是7.39億,神光之躍4.02億,這三個技能傷害,可以說是跟紅眼這種純C傷害五五開的樣子了,但其它技能就比較雞肋了

帕拉丁輸出可以算得上是一線,但她有一個致命的缺點就是續航是三線了,簡單的說三個技能能打死的圖,這職業是神一般的存在,如果打不死那就得玩蛇了,安徒恩和盧克可以當主C,到了超時空怪物血多了,她就只是一個輔助了

這個職業用來搬磚、混團、清團票用來養號非常好,當主C玩真心沒有必要,她只有三招,而且沒有操作性,當大家帕拉丁把右邊裝備混出來以後,發現沒有想象中那麼厲害,所以都不做重點打造了


逗玩遊戲君


帕拉丁作為輔助來說,是個非常好的職業,不僅輔助能力強, 而且搬磚也犀利,但是作為主C來說,爆發有點墨跡,而且技能CD太長,體驗不是很好。

這是我的帕拉丁,一個混子帕拉丁,目前裝備上面來說,基本已經完美,就缺打造了,但是我不想在帕拉丁上面投資,因為玩過帕拉丁,才知道帕拉丁做C是多麼的坑,最多做個副C就夠了,主C太坑。

坑點一:一二覺輸出墨跡

帕拉丁的主力輸出技能就那麼幾個,其中一二覺佔據絕大部分輸出,但是一二覺的輸出實在有點墨跡,每次組隊打BOSS,我技能還沒丟出去,BOSS就被紅眼狗撲了,玩球啊~

坑點二:續航能力差帕拉丁就是那種,一頓操作猛如虎,技能丟完划水狗的,技能續航實在太差了,不穿魔戰套,技能丟完只能乾瞪眼,帶了魔戰套,技能丟完還能趁CD來二發,本來我的帕拉丁一覺混到裝備畢業了,想要投資一波,打造成C,最後發現太坑,放棄。

就因為這二點的原因,我就放棄了把帕拉丁打造成C,我想應該也有很多小夥伴跟我一樣,把帕拉丁的裝備給混出來之後,發現續航太差,就放棄了。不過雖然放棄了,但是去盧克打個C位是沒有任何問題的,超時空也能強一波DPS喲。


酸的可可lcy


哎嘿嘿,搬磚更快了。



Alicute


作為主C的帕拉丁,在所有的帕拉丁中所佔的比例確實不高,也因此看起來顯得很少的樣子。造成這種現象的原因是多方面的:既有本身職業設定的原因,也有結合國服特色情況的產物。

玩家對職業的定位

職業有定位一說。除了官方給出的定位,還有玩家給該職業的定位,而且後者更重要,這個定位,是所謂的“流行趨勢”,是主流。

比如說,一提到劍魂、狂戰士等等,這都是妥妥的主c;一說光兵、帕拉丁,那都是“25仔”;一提到奶爸奶媽,第一反應大多不會想到輸出。當然有例外,劍魂也可以當吊機,以前的版本也有斬鐵兵;光兵也可以變成念帝,一個二覺騙保結果秒殺了大眼仔;奶爸的輸出更是沒得說,神C者在魔法固傷裡職業裡也穩居前列。第一印象是非常重要的,代表著大眾對該職業的普遍認可度:一個剛剛玩這個職業的新人,一般都會遵循大眾的意志,起碼這樣出錯率很小。

玩家對帕拉丁的定位很多

這一點不知道該說是優勢好,還是劣勢好。帕拉丁一可以輕鬆進入團本當混子、混團養豬;二可以馳騁格蘭迪鋼鐵血色、當搬磚之王;還可以打造一下,當個輔助C打些輸出——她可以走的定位實在是太多了。而前兩個定位,是最容易達成的——甚至幾乎不需要成本。無需成本就可以塑造一個對自己的賬號很有用的角色,想必許多人都不會認為多一個這樣的角色是個壞事,也因此,輔助帕拉丁(其實就是混子)和搬磚帕拉丁著實不少。


官方對帕拉丁的定位限制了她

帕拉丁(Paladin)從來就不是主C的定位——爆發高、技能循環極差、有吸引仇恨的神光衝擊、有保護自己的聖盾、有保護隊友並能回血的神光庇護、有全屏回血的強力二覺技能——官方對她的定義,就是一個有一定輸出能力的輔助C:打完一套就拍地舉盾保護隊友去。

“帕拉丁”這個詞本身就是Paladin(聖騎士)的音譯,從這個名字也能夠看出來,她其實才應該是現在的奶媽(奶爸奶媽實際上並不是聖騎士,而是十字軍)。作為真正的聖騎士,她的定位,套用其它遊戲的說法,更像個T:只可惜,國服dnf中不需要T

難道dnf中真的沒有需要T的副本了嗎?!其實有的,那就是魔獸副本:只不過,國服永遠見不到它了。也因此,導致了國服帕拉丁的尷尬地位,同時,也更加凸顯了她作為混子和搬磚號的優越性。

國服特色造就的混子帕拉丁

國服與韓服根本是兩個遊戲:國服的傷害比起韓服高出了太多。這也造成了混子生長的空間。再加上帕拉丁本身的職業特性,就與光兵一道,成為了主C們寵愛的能夠提供三俗加成的優質混子:畢竟讓主C舒服是第一位的。

而在韓服的情況則有所不同——你幾乎很難見到像國服一樣的純混子帕拉丁。韓服的帕拉丁,他們的帕拉丁都是按照正常的輸出角色去塑造的。因為傷害不是那麼足,因此純混子帕拉丁基本上沒有人要。

結語

將帕拉丁作為輸出角色去打造的玩家的比例確實不高。但這部分人並不是不存在:去帕拉丁吧逛一逛,甚至基本上個個都是輸出裝備。

導致國服帕拉丁輸出較少的原因,既有帕拉丁這個職業本身的官方定位的原因,也有玩家們對她的普遍定位的因素存在,還有,國服特色的遊戲環境等等。


乙烯菌


帕拉丁不是混子嘛?還可以做主C的麼?


當然可以當主C了,學醫的輔助奶都可以成為神C者,輔助混子為什麼不能,脫下戰術套與小樹杈,穿上B套與聖耀,什麼武極、大紅神,都往一邊站站,老孃帶你們。


任何職業都可以做主C,只是相對紅眼與白手來說,其他職業的數量明顯是不多的,作為玩家們眼中根深蒂固的混子帕拉丁,哪裡會有人想到她會是主C,帕拉丁不只能是輔助麼?


相對於熱門職業,帕拉丁更是沒有優勢的,角色外觀一般,技能形態也不好,外觀黨與傷害黨根本不會選擇表現一般的帕拉丁,而筱碩更是不喜歡帕拉丁,連混子帕拉丁都沒有,全部都是光兵。

你覺得是什麼原因導致帕拉丁C越來越少?你會玩一個帕拉丁C麼?


一枚筱碩


我是一個帕拉丁迷,最多的時候玩了八個帕拉丁,第一個主號角色就是打造的帕拉丁,後來我才開始玩了暗帝,奶爸,坦率的講,帕拉丁致命缺點就是當你秒不掉的時候你就非常尷尬,控制也不能,技能CD又長,普攻也是不行,你就只有用那個拍地技能和普攻摩擦怪物,當然帕拉丁也有優點,如果怪物在你能秒的範圍,玩起來超級簡單暴力,也不墨跡,而且搬磚天下第一,我幾乎全屏的拍地技能1.5秒冷卻,一圖一拍,而且帕拉丁是很好混團的25仔,成型打造相比其他角色容易,瞭解透了帕拉丁,你會非常喜歡的,值得你玩一個。


超脫力DNF


帕拉丁的話怎麼說呢,這個這個角色下限很高,高到一身85傳承套就能在搬磚圖秒天秒地,搬磚快了不知道多少倍,上限卻很低,低到你跟人家一樣一身超大陸,輸出卻比人家低了一大截,帕拉丁,是刷普通圖有速度優勢,打血多的boss卻稍顯乏力。


搞笑資訊站


帕拉丁有裝備起得很快。打造也比較容易


呆氣Ninhzi


技能循環不好,打完一套就沒有什麼有效的輸出了,不像劍魂流心極鬼劍還能打出可觀的傷害


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