國漫近幾年崛起了嗎?還有哪些不足需要彌補?

影魚娛樂


近幾年國漫處於迅速發展的狀態,不斷有優質的動漫呈現給大家。國漫都是3D動漫居多,像玄機科技、若森數字科技有限公司這些動漫公司都主動3D方面的動漫,也有一些不錯的2D動漫,如《一人之下》《全職高手》《全職法師》等。

國漫多以武俠類題材為主,像《我叫白小飛》《刺客伍六七》《全職高手》這些不錯的都市動漫。國漫在3D動漫是有很大優勢的,但2D動漫方面來說還是相對薄弱的,希望可以加強。

下面我推薦一下國漫給大家,大家看了後或許對國漫有了新的認識和見解。《武庚紀》《畫江湖》系列《少年錦衣衛》《斗羅大陸》《星辰變》《全職高手》《一人之下》《刺客伍六七》《鎮魂街》《末日曙光》最後強烈推薦一下《理想禁區》。











華南君莫笑


我認為國漫近幾年的發展很迅速,3d動漫從《畫江湖》系列,再到《星辰變》,當然老大哥玄機不能忘,《秦時明月》系列,《武庚紀》,以及最近熱播的《斗羅大陸》等等,都說明了國漫的進步,無論是人物刻畫還是打鬥特效,相比較以前已有了很多改觀。

劇情方面我認為《秦時明月》比較好,既有一股江湖味,又有很多權謀計策,同時也可以學到很多歷史知識。當然,也有根據經典的網絡小說改編的《星辰變》等等,相比較以前的低齡化動畫,現在的國漫劇情也很豐富。

當然2d動漫國漫也在進步,從由漫畫改編的《狐妖小紅娘》到《一人之下》,也有很燃的《全職高手》,當然今年夏天熱播的《魔道祖師》也非常值得一看,以及獲獎滿滿的《刺客五六七》。從人物到細節,相比較以前簡單,現在國漫可以做的更多。

當然,我希望國漫能越做越好,也非常期待《滄海橫流》。






墨客視界


說崛起的話,感覺還說不上,不過相比之前確實進步很多!

1.畫質。國漫近幾年來很多都是3D動漫,雖然日本比較少,不過一部《最終幻想》足以證明日漫3D技術的實力;再來說2D動漫,2D日漫無論是數量還是質量都吊打國產2D,雖然這幾年有少數還可以的,如《鎮魂街》、《全職高手》、《魁拔》等,只不過類似的少之又少;


2.聲優。日本有很專業的聲優界,都說聲優是角色的靈魂,國漫給人的感覺就是不對口,聲音和人物根本不是同一個味道;


3.劇情。儘管近幾年的國漫貌似比較有味道 ,不過很多都是前期很好,結尾卻十分潦草,如《不良人》,每一季的開端都很吸引人,但後面的卻越來越狗血;日漫就不必多說,有伏筆,有填伏筆,前後呼應,這就是差距;

4.性質。國漫以前講的是幼齡教育,這幾年的是很混亂,沒什麼中心,純屬講故事,而且故事基本都帶有愛情,對中華文化基本不擦邊;而日漫卻灌輸了本土文化,間接的傳遞了民族文化。



5.對象。日漫已經有半個多世紀的時間了,而且日漫已經成為日本第三大產業。它服務的對象包括所有年齡段;反觀國漫,以前的都是給低齡幼兒看,這幾年才有青年動漫,《勇者大冒險》、《一人之下》、《靈主》等。所以國漫在這方面有很大開發前景。


馬冬梅啊哈


從我近幾天看到的動漫來看,國漫確實崛起了。有故事類的,玄幻類的,武俠類的,畫面逼真,特效也很吊炸天。

武俠類我推薦 秦時明月 畫風很美,很有古風,特效也比較眩,講述了天明和項羽為反抗暴秦而鬥爭的故事。 畫江湖之不良人 這個動漫也不錯,主人公是李星雲,調皮而富有正義感,動漫每個畫面都會讓你聯想到武俠的氣息,樹林,山川,河流是那麼真實。

玄幻類 我推薦鬥羅大路,星辰變 都是由小說改編而來。主角都比較帥,女的都比較漂亮,相比於幾年前的人物,場景,真是有巨大的提升,從此看出中國動漫的努力和巨大提升 。兩部動漫特效都比較眩,口碑都非常好,都說是心中的那個樣子。

總之 中國動漫經過漫長的發展,已經有了長足的進步,取得了巨大的成果,恭喜。



小神一


你好!我是禹樹!

你問國漫近幾年是否崛起,我的回答是肯定的!為什麼這麼說呢?最顯而易見的你可以拿近幾年的國漫畫質和最早時期的國漫畫質做比較,從人物的模型到畫面的渲染,從色彩的搭配到動作的流暢性,都有了長足的進步,雖然和日本這樣的動漫大國還比不了,但我相信只要保持這樣的衝勁,不出十年,我們的國產動漫就能成為和日本一樣優秀的文化產業!

下面我就來給大家分析一下國漫崛起到底還需要哪些方面的改進!

一、要將產量化為質量:

我國的國產動畫作品在數量上逐年提高,但是在質量上卻沒有明顯的進步。尤其是一些動畫影片的畫面粗糙,動作簡單,隨著受眾審美水平的不斷提高,這樣的動畫畫面已經不能滿足受眾的需求了,尤其是在看過外國高質量的動畫後,更會對國內低質量的動漫產生不良印象,導致國產動漫的受眾越來越少,即使之後出現了高質量的動漫也會因為無人響應而銷聲匿跡,此外,很多國產動畫作品中出現情節矛盾、節奏拖拉等現象,讓觀眾在觀看的過程中產生疲倦;更主要的是一些國產動畫作品的故事不吸引人,很多情節要麼過分誇張,要麼簡單至極,這也令觀眾無法對作品產生興趣,因此導致國產動漫一直被國人詬病!

二、利益成為國產動漫的真諦

我不是說國產動漫不該掙錢,錢是要掙的,不然就不會有發展動力,但不該將本是一種文化產業的動漫純粹利益化,像在動漫中大量插播廣告,一集二十四分鐘的動漫竟有五六分鐘左右的廣告,再加上前情預告,片頭、片尾曲,真正讓我們大家看的劇情少的可憐,我想這種情況大家都遇到過,再加上還有簡單的抄襲他國動漫情節,換個名字和衣服就播出的動漫(日本的《陀螺戰士》、《四驅兄弟》、《奧特曼》等等都被翻拍過),這些濫竽充數的動漫不光將國漫產業帶向了低谷,更是讓優秀的國漫難以出頭,其實想想國產動漫也很可憐,國內院線不關心,大企業也少有關心,受眾群體又十分有限,製作動漫前期投入很多,如果後期不能得到可觀的收益,往往就會入不敷出,有的動漫剛剛起步,收回成本都難,盈利更加不要談了,所以才造成這樣濫竽充數的市場環境!三、盜版是國漫發展的攔路虎

眾所周知,文化產品都是有版權的,而在我國,盜版已然形成了一種文化,不管是盜版的服飾還是盜版的書籍,只要有人賣就一定會有人買,一是因為盜版便宜,二是普遍群體都沒有維護正版權利的意識,所以造成了盜版橫行於世的現象,而在動漫產業裡盜版廠商甚至比正版廠商更為懂得利用動漫形象的價值 ,所以最後賺的錢都進了盜版商人的腰包,而正版廠商由於投資得不到回報,原創動漫製作公司的產量得不到提高,無米下鍋的製作人員只能投身到更有資金實力的外資公司,造成人才流失,為人做嫁衣裳;或者使原創制作公司重新回到為人代工的狀態,這種狀況造成的直接後果就是產生大量技藝嫻熟的"匠人",而不會出現真正具有原創能力、藝術和技術相結合的動漫人才。最後造成的結果就是中國發展動漫產業的原創人才匱乏,發展的動力不足,外國動漫始終領先我國。

其實這幾年,國漫湧現出了許多高質量的動漫,像《十萬個冷笑話》、《狐妖小紅娘》、《中國驚奇先生》、《一人之下》等等,都是人氣非常高的國產動漫,他們的團隊保持著初心,為我國的動漫產業拼搏努力,我們更應該給予他們支持,最後希望國產動漫事業能夠突飛猛進,能有更多的人參與進去,為國漫事業添一把火,助一份力!!!






禹樹


謝謝!漫畫我不是太懂,但是我接觸的比較早。八十年代上高中時,一直在訂閱《諷刺與幽默》、《漫畫世界》等雜誌。並且八三年的高考作文題目就是慢畫議論文。這就更引起年輕一代對漫畫的重視。

改革開放以來,漫畫的藝術從孩子抓起,現在的孩子隨便就可以給你畫出一幅。引起全民重視的藝術應該是掘起了。

漫畫行業應該再活潑一點,寓意明瞭一點。你的漫畫是大家看的,幽默的太深,大家幽不出來,就會翻過去的。所以漫畫要大重化。你把山路設計的“太崎嶇”了不好走的。我喜歡華君武先去的漫畫。



柯子28


近年來,國產動漫產業快速發展,我國動漫內容生產質量也在不斷地提升,動漫類型和題材也不再侷限於原有的格局,而是像多元化發展。但是也存在一些問題:

1、國產動漫品牌競爭力低。國產動漫內容方面依然較為單薄, 與國外的動漫相比牌競爭力還很低。很多動漫內容同質、缺乏吸引力,人物形象設定模仿歐美、日本動畫形象的痕跡較為嚴重。

2、動漫產業缺乏人才。國產動漫產業在創作、製作、營銷等方面都還很落後,現有的單一製作型人才無法滿足國產動漫對優質 IP 資源的需求,高端創意人才及精品 IP 作品亟待發掘。


楓葉8162


國內的漫畫和動畫片,這幾年發展很快,水平也在不斷提升。要說不足之處,主要還是故事性較差,只能藉助西遊記之類的大IP來提升檔次,這一點可以借鑑迪士尼,講全球化的故事


小燈老師


(1)內容有待提升,需要一些新時代的氣息。

(2)科幻方面可以多增加一些。

(3)中西合璧,多畫面,新技術。

(4)跟遊戲結合起來。


鴻觀市場


人物的表情和肢體動作有些還是過於僵硬


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