百思不得其“姐”:為何喜歡iPhone XR的LCD屏?

在經歷了iPhone X使用AMOLED屏幕之後,iPhone XR又迴歸了LCD屏幕,這幾乎可以說又是一種“開倒車”的嘗試,儘管庫克宣稱這是目前最為先進的LCD屏幕,包括一些新技術的應用:比如,扛鋸齒技術的應用;比如將LCD設計出了有弧度的邊緣等讓它看上去有了曲面屏的味道。

百思不得其“姐”:為何喜歡iPhone XR的LCD屏?

但iPhone XR的確在屏幕方面不討喜,6.1英寸屏幕、像素密度326ppi乃至售價超過6000元,卻只有當年4.7英寸屏幕時代的水平,這無論如何都說不過去的。

百思不得其“姐”:為何喜歡iPhone XR的LCD屏?

百思不得其“姐”:為何喜歡iPhone XR的LCD屏?

從iPhone 8到iPhone XR,因此經歷好一陣子的適應期都還沒有完全能夠接受。打開微信、打開電子書閱讀器能夠發現密集排列的文字略顯顆粒感,而打開遊戲之後這種顆粒似乎像被被放大了一樣。

百思不得其“姐”:為何喜歡iPhone XR的LCD屏?

表妹小穎在這方面也有話說,在她看來,如果不對比的話其實沒感覺到iPhone XR的屏幕顆粒感,追劇的時候“黃軒”的盛世顏值依然在線的。只不過,在看到用iPhone XR自拍的照片後,她又突然覺得這手機的屏幕真的不算很好。好吧,她的評價是沒有對比的時候能夠接受,大概就是這樣子。

百思不得其“姐”:為何喜歡iPhone XR的LCD屏?

這種不夠確定的評價直到借了旁邊一位朋友的華為Mate 20X進行對比之後:7.21英寸、1080P屏幕分辨率乃至345ppi的屏幕像素密度看上去不比iPhone XR佔優,但OLED的好色彩卻在同樣打開了視頻的時候明顯要力壓iPhone XR一頭的感覺。

百思不得其“姐”:為何喜歡iPhone XR的LCD屏?

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LCD乃至屏幕分辨率的選擇我們暫時翻篇兒,既然這樣了也只有接受不是嗎?

iPhone XR的不變還表現在實體鍵的佈局和搭配方面,左右側對稱的音量增減+免打擾鍵以及電源鍵應該也已經是多年沒改變了吧?於我而言,談不上好用還是不好用,也談不上適應還是不適應,但某些時候握持的時候依然會被這樣的佈局打敗。

百思不得其“姐”:為何喜歡iPhone XR的LCD屏?

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比如在使用iPhone XR玩遊戲的時候,雙手握持的情況下我個人的習慣會用左手的小拇指卡到音量增減鍵的位置,假如倒過來就是卡到了電源鍵的位置。輕握持的時候還好,遊戲玩到“酣”處就很容易下重手了,這個時候我經常會按到音量鍵或者電源鍵然後突然屏幕熄屏了,這個時候無論是吃雞還是《王者榮耀》,跪是一定跪了,還不知道要在怎麼被隊友罵呢。

但小穎的握持習慣卻不會有這種情況,她的握持重心全部在中指和無名指上,我狠狠的被她嘲笑了一把,並認為我這是矯情所致,刻意追求完美的處女座情節(但我真的不是處女座啊)。

百思不得其“姐”:為何喜歡iPhone XR的LCD屏?

沒有了3D Touch、還使用了LCD的屏幕,iPhone XR的全面屏手勢卻和使用了OLED屏幕的iPhone X一樣,我這個iPhone 8的原用戶沒有資格評價兩者誰更好,但我個人能夠感受到iPhone XR在某些方面沿用了3D Touch的部分功能,比如長按控制中心模塊打開二級菜單,比如虛擬白條向上滑動還擁有觸覺反饋等等,蘋果沒有丟掉這些優秀的品質還是讓人驚喜的。


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