現在還在玩暗黑2的人是一種什麼體驗?

綜藝v魚丸



暗黑破壞神2是一個你可以發揮想象力的遊戲。真正的RPG遊戲。

每一個角色都有不同的玩法,而且玩家還能自由的按照自己的想法去玩。暗黑2裡的很多玩法很多規則都是玩家自由發掘的,並不是開發者設定好的節目。

重要的是做到極致真不容易,總是覺得有提高的可能性。總是覺得前面的路是未知的神秘。

作為一個老人,大概玩暗黑快有20年了。當然不是每天都玩。可是至今電腦上依然有個文件夾叫做“暗黑2”。有時候興之所至就打開玩一玩,

依稀還記得當年第一次接觸戰網,居然發現有玩家專門練一個帶小號通關的角色,在戰網裡開“bus”。一眾小號從一級開始跟著老大一路從普通殺通地獄,順便點亮“小站傳送”,小號們懷著敬畏感謝大神的幫助,然後大神說一句“88”瀟灑轉身。

最可樂的是,有時候有一些玩家用不太專業不太華麗的裝備不太牛b的角色開“bus”,到了地獄模式後期實在開不動了,眾小弟看著老大陣亡的消息在風中凌亂,這時偶爾會換進來個更厲害的角色搞定boss。偶爾不會。

然後,小號們就可以進“牛場”去kc,大廳裡能看到各種“kc”開頭的房間……“kc01……kc999”有的有密碼有的沒密碼。這裡經驗簡直堪比作火箭。第一次進牛場,那感覺爽翻天。是單機從沒體驗過的。

然後你就積累了大量的技能點大量的屬性點,好比暴發戶,可以開始職業發展了,根據人物和你自己的需求去加不同的技能點和屬性點。

然而這才是開始……後來才知道加點是不能亂加的,甚至加錯一個點就廢了。

我還記得第一次學會燒墨墨,用火法傳送飛到墨菲斯托跟前引誘它勾引它靠近河邊,在法師的火牆裡著急憤怒無助的被燒空血,爆出一堆裝備的開心。

然後……就忍不住再來一次,燒普通的不過癮,再燒噩夢的,還不過癮就燒地獄的,最後地獄的墨菲斯托都不過癮了……

mf簡直欲罷不能。

後來迷上了亞馬遜。

再後來看到地上的“耳朵”還莫名其妙,才知道還能pk。

再到後來才知道僱傭兵帶光環的。

……暗黑2玩法太多了,曾經有一段時間專門練個聖騎士彈怪,打不死你彈死你,還有一次專門練個死靈詛咒怪,嚇的小鬼們四散逃竄……

然而,至今我都對冥河娃娃心有餘悸。

種花不能不偉大


暗黑破壞神2是一款無法超越的單機遊戲,不怕你笑話現在我還經常在玩暗黑2,因為我喜歡這個單機,也喜歡裡面的死靈法師!


第一次接觸暗黑是05年的時候,那時候在學校的電腦房裡看到了這款遊戲,於是愛上了無法自拔,十幾年間斷斷續續的在玩,而我玩的只有一個職業死靈法師!

可能是從那個時候開始我比較喜歡帶召喚的職業,玩的遊戲中只要有有召喚的我都會去玩,去倩女幽魂的異人,尋仙中的奇門等等,還有現在在玩的手遊單機泰坦之旅中的死靈和自然系!

現在已經成家咯,沒有那麼多時間玩遊戲了,但是每年我都會抽出一點時間玩暗黑2,有時候可能半個月,有時候可能是三五天!



這是我心目中永遠無法超越的經典,我不知道還會玩多久,但是隻要有時間我都會去玩,不掉的只為它陪伴了我這麼多年!

有沒有和我一樣喜歡暗黑的舉個手,讓我看到你們!

川滇二姐么妹


暗黑2雖然是個有些年代的老遊戲,距離暗黑2的發佈到現在已經過去整整18個年頭。但依然是個無法被超越的經典,曾經玩過暗黑2的玩家現如今大多已奔三奔四。獨特超前的設定,7大職業組合,各式各樣的裝備搭配,尤其是符文之語千變萬化讓無數玩家又愛又恨死去活來。尤其這些年有些戰網開放大箱子以及新符文之語,玩法不斷增加,讓無數反反覆覆入坑脫坑的死粉玩家又有新的挑戰。還有一點就是暗黑的mf機制,每局時間不會太消耗時間,驚喜總是在無意間誕生,但有時候又讓你一個月倆手空空,所以他也算一個不花時間又很肝的遊戲。不過作為一個老遊戲,對於新手並不算太友好,不那麼容易上手,如果要玩明白起碼要三個月以上。本人是個熱愛暗黑2的老玩家,現在有空也會偶爾玩下,如果有想入坑的可以找我,手把手指導入坑





暗黑破壞神2達人


這是很正常的事情,畢竟暗黑2是遊戲史上的經典之作,希望玩的到今天為止他也不會覺得遊戲過時,依然能給玩家帶來快樂。

暴雪的遊戲,最經典的就是星際1暗黑2魔獸3,其中暗黑2雖然畫質上不如後來的暗黑3,不過很多玩家都表示如果能夠把暗黑2換成3D的,絕對比暗黑3強多了。而暗黑2的技能樹系統、裝備顏色等影響了之後很多遊戲作品,例如魔獸世界。

除了暗黑2還有很多經典遊戲如紅警、星際、騎馬與砍殺,直到現在也是有很多人玩,大掌櫃也偶爾會玩幾局紅警,雖然打開的頻率不算高,但是它們會一直保留在我的電腦中,一方面是情懷,哪怕現在有各種各樣的遊戲,還是會懷念當年的感覺,另一方面也是這些遊戲確實經典也確實好玩。

經典永不湮滅,各位覺得有哪些值得你永遠玩下去的遊戲?


遊戲大掌櫃


《暗黑2》是款經久不衰的單機遊戲。之前一直玩召喚師,省心,召喚狼群,熊群,靠召喚的動物來打怪過關。很多時候會一直刷武器,一個關卡,來來回回的打。《暗黑2》是我最愛的遊戲之一,玩了好幾年,最後玩的時候就是走個過場,怎麼走過場呢,就是下載一個遊戲修改器,把英雄的武器裝備屬性都改成最厲害最變態的,過哪個關卡都是輕而易舉,即便是最後的boss也是幾下就打死了。

一個遊戲玩的時間久了,自然會乏味。後來,我開始玩《征途2》,然後就是《植物大戰殭屍》《保衛蘿蔔》《消消樂》等,現在玩《王者榮耀》和《鬥地主》,隨著遊戲的不斷推新,新鮮的遊戲確實也招人喜歡。可是,玩了這麼多的遊戲,沒有一個能讓我像對《暗黑2》那樣的動感情。

昨天我還想著玩什麼遊戲呢,正巧問題來了,那麼,乾脆再玩一次暗黑好了。現在玩《暗黑2》的人,我覺得有幾種情況。

(一)念舊。玩過《暗黑2》的人,懷念玩暗黑時的那些歲月。現在回過頭來再重溫一遍,也是樂趣無窮的。

(二)喜歡玩單機,不喜歡或不會玩網遊的。我比較偏愛玩單機遊戲,不爭名奪利。《暗黑2》也是很有吸引力的。玩《暗黑2》是一種情懷。

《暗黑2》是一款經典的單機遊戲。現在玩《暗黑2》的人,懷舊,懷念經典。玩《暗黑2》比玩網遊心平氣和,比玩網遊快樂。


聽夏雨荷說


1.13b打大箱子補丁,真特麼好玩,一直不知道有大箱子補丁這種神物,以前玩正版感覺一點意思也沒有,後來偶然發現這玩意,連續玩了幾個月意猶未盡,隨意洗屬性點技能點,無限大共享倉庫,就這兩個功能直接把暗黑2可玩性提升幾個等級


aye阿業


暗黑2我想應該很多人都和我一樣,以前純靠打出來的裝備通關噩夢,最近幾年因為實在沒有好遊戲可肝,就又重新拿出來暗黑2,這次的重肝,我才發現了很多原來沒有了解的東西太多了,赫拉迪克方塊可以合成的東西太多,包括橙裝。符文之語合成的裝備和武器和打出來的暗金真的是天壤之別。原來用弓馬就過不去噩夢難度的暗黑破壞神,現在依靠做出來的裝備就不是跟難了。所以暗黑2未知的東西太多了,當然對於我來說而已。


shadow74334900


暗黑2是RPG/ARPG類遊戲鼻祖,技能點/狀態點/裝備(部位)/顏色/套裝/神符之語/打孔/敲符文/僱傭兵/ACT x/劇情CG/難度(普通/噩夢/地獄)/專家角色/1.09風之力(祖父)/1.10謎團/魔法詞綴/亞瑞特之巔…

到處是創新!這就是目前仍有許多mod私服存在且玩家眾多、經久不衰的原因。


雍州大閒人


怎麼說呢,這個遊戲玩的的確很多,國內很多戰網人氣也不低,主要是可玩性很高。不像暗黑三一直刷刷刷,其實我一直期待在暗黑三里能加入重製後的暗黑二,花錢也可以。可玩性,搭配方法,以及出裝備的新鮮感和幾率都挺不錯的。


衝哥179115824


玩的不只有情懷,還有青春的回憶。一不注意都到了喜歡追憶青春的年紀了,可能是因為對即將老去的恐懼,可能是對漸漸力不從心的不甘,也可能是對年少遺憾的追悔。年少時我們為賦新詞強說愁像拿著一個五顏六色的盒子到處招搖過市,現在我們抱著盒子不在多說話,裡面的內容要滿出來放不下。


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