主角一定會是拯救世界的大英雄?這些遊戲會顛覆你的遊戲觀!

按照一般的遊戲套路,玩家定然是天選之子宇宙中心,是命中註定要拯救世界的英雄。但當我們習慣這種設定之後,卻總有那麼些遊戲反其道而行之,而玩家們往往後知後覺:最大的反派就是自己。而已入歧途的玩家只能大吼“老子以為自己是偉光正,沒想到TM變成嶽不群”。今天我們來看看,在那些遊戲裡,玩家最後都會由英雄變成大壞蛋。

1.《魔獸世界》

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在《魔獸世界:燃燒的遠征》中,暴雪將“蛋總”伊利丹“欽定”為了“投靠燃燒軍團佔據外域”的大惡人,無數玩家為了拯救艾澤拉斯而組團去車翻了這位高人氣角色(還順走了人家的武器)。然而在《魔獸世界:軍團再臨》版本中,伊利丹的設定卻變成了註定拯救艾澤拉斯的“光與暗之子”,而他的目的則是“潛伏在燃燒軍團內伺機挫敗他們的陰謀”……玩家們一下子就從“艾澤拉斯的救世主”變成了“砍翻了艾澤拉斯救世主的罪人”。

2.《地下城與勇士》

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在遊戲誕生的很長一段時間內,《地下城與勇士》裡的“使徒”們都不是什麼“善種”。而玩家們也被灌輸了“要拯救魔界就必須擊殺使徒”這樣的概念。然而隨著劇情的推進,玩家們逐漸發現,原來所有死於己手的使徒都是赫爾德的棋子:其中有一些使徒是無辜的,還有一些使徒甚至是在努力挫敗赫爾德的邪惡計劃。可惜這些努力都因為冒險家的無知和魯莽而功虧一簣。

3.《最後生還者》

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這個遊戲描述了在感染的末日中,主角喬爾護送著擁有不被感染體質的女孩艾莉來到反抗組織“火螢”,希望能找到解救人類之法的故事。在穿越美國的漫長旅程裡,在末日中不幸喪女的喬爾將艾莉當成自己的女兒,傾注自己的父愛。然而在遊戲的最後,當喬爾得知拯救人類就必須犧牲艾莉時,他毫不猶豫地殺穿醫院救出了艾莉。此時此刻,主角喬爾和屏幕前的玩家,就變成了摧毀拯救世界希望的“惡人”。

4.《泰坦之魂》

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一款特立獨行的ARPG遊戲,特別之處在於整個遊戲只有boss戰。在這個遊戲裡,玩家的目的是扮演一名手持神弓神箭的少年,通過射殺泰坦來為自己贏得知識和真理,為世界帶來和平,然而在這個遊戲的demo測試版中,在你擊殺前三個泰坦之後,你會來到demo版的最後一個場景——一個空蕩蕩的房間,這個房間裡只有一個傳送門,而玩家只能做一件事:把箭射進傳送門殺死自己。最後的boss,最後的大反派就是這個少年。

5.《虐殺原形》

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當遊戲主角Alex從停屍房醒來走向“拯救世界”的道路時,玩家們都以為這是一個從地獄歸來的英雄的故事。但是隨著故事的推進,隨著主角Alex對“誰究竟是病毒傳播的始作俑者”的調查的深入,真相展現在玩家面前:這場浩劫的源頭其實就是在地鐵站打碎裝有致命病毒試管的Alex自己,而現在這個主角“Alex”分明只是在佔據了Alex的軀殼後,衍生出自我意識的病毒罷了。

6.《旺達與巨像》

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這個遊戲看似是一個痴情的少年為了心愛的人一往無前,不計代價想要復活她的感人故事……如果真是這樣那就好了。實際上少年旺達所信仰的神“多爾暝”其實是惡魔之王,他的靈魂就封印在被旺達擊敗的十六個巨像當中。最後,旺達擊敗了十六個巨像,他愛的少女MONO復活了,和惡魔之王多爾暝一起復活了。而作為惡魔靈魂容器的旺達最終變成了一個怪物。

7.《失落的城堡》

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一款由國人制作的獨立遊戲,極具創意的將rouge-like和ARPG融合在一起,玩家扮演一名勇者,不斷斬妖除魔刷刷刷,之前的所有遊戲進度都可以在進入下一週目的時候繼承。但是從第三週目後開始,玩家們會發現此後每一週目的最終boss看起來都是這麼眼熟:這個boss就是通關了上一週目後被保留下來的自己。玩家就這麼變成了自己要面對的boss。

8.《無盡之刃》

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手機平臺的敏捷類動作遊戲,被玩家們調侃為“高級的水果忍者”。然而這部作品其實包含著掩藏在華麗外表下的巨大惡意:第一部遊戲裡,玩家擊敗了一位他所認為的反派大惡魔,而正巧這位大惡魔也認為自己是反派;第二部裡玩家拯救了一位鐵匠,但正是這位鐵匠把玩家囚禁了起來;而在第三部裡,玩家探知的真相卻是“惡魔和鐵匠都是好人,只有你是大壞蛋。”


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