有些遊戲就是顯卡殺手,那麼開發商做完遊戲是怎麼測試最高畫質的?又是怎麼測試bug的呢?

王小多_


如果開發商連一顆好顯卡都沒有,那麼他就不用開發遊戲了……

目前市面上,最吃顯卡的遊戲,哪怕是8k3連屏,4路頂級顯卡也是帶的動的,而4路顯卡也最多就是10萬人民幣,這點錢對於一個遊戲設計師的工資來說,就是毛毛雨,而且這個配置的機器,也不需要開發團隊自行配備,設備租賃、專門提供設備測試的服務早就有了。

測試畫質,只要遊戲能夠全流程跑下來就成,而且能夠4顯卡3連屏的玩家畢竟是少數……極少數……(你說bug育?年貨遊戲要什麼測試?有點bug怎麼了,就問你香不香)

還有一點,在遊戲的開發過程中,設計師的機器也一定不會差,人家專業建模跑程序的電腦,比民用遊戲電腦要強上N倍……

在我以前製作同人遊戲的時候(雖然是小遊戲……),如果我的電腦跑不動了,或者有卡頓,那麼我就會簡化畫面程序,讓我的電腦流暢運行,因此也就不需要測試你所謂的“極限畫質了”。


高達


所謂顯卡殺手 就是時下的主流顯卡都不能流暢渲染和演繹的3D畫面或特效(一般是指某個遊戲) 一是本身這個畫面效果算法不合理(比較浪費) 有很多的重複單元 使得CPU和GPU(圖形處理器)做了很多的無用功 二就是這個效果的算法確實很大 超出了硬件的計算能力 需要硬件暫時的存儲並進行下一輪次的計算 就出現了吃CPU和顯卡的現象 三就是顯卡的驅動不合理 不能有效的調度顯卡的能力 四就是顯卡的物理能力有限 跟不上游戲算法的大型化 綜合以上幾點原因就出現了顯卡殺手的遊戲 顯卡殺手是一個相對的概念。


霍霍家的長工


我記得在98,99年的時候,在中關村問一個組裝電腦的朋友,問他目前市場上最好的顯卡是什麼?我記得當時兩千多NV的顯卡什麼型號忘了,但他的回答是有上萬的但需要訂購!也就是說老百姓玩家三四千的顯卡足以應付當時任何一款遊戲了,但還有比之更高端的!只是你我不曾見過而已。


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