為什麼《自由之戰》比不過《王者榮耀》,你有什麼觀點?

晨曦遊戲圈


去年這時候在b站懟過某虛榮雲玩家。本人玩過三個賽季王者榮耀,因為個人原因打到了鑽石決定afk(s7賽季的鑽石)。這位雲玩家怒噴王者的搖桿模式,對虛榮的點觸多加褒揚,還怒噴王者榮耀對局時長過短。當然也少不了帶王者惡搞歷史人物、人物抄襲的節奏。

不過這位仁兄雖然也很能打字但是戰鬥力不足,連農藥在人設上抄襲了什麼都說不出個所以然。為了反對我的觀點,這位仁兄舉了taptap和steam,企圖和我秀優越,不過這對普通小學生似乎可以很有威懾力,不過對我可就沒卵用了。奈何我本人上有全戰艹貓反恐狗昆特牌和老麥老崔把酒言歡還和fuze對錘,中有星際紅警魔獸帝國戰錘40k英雄連和光頭凱恩談笑風生,下有搓農藥消消樂還擼窯子火線泡大胸靈狐妹妹。秉持無遊戲不歡的我既然要做個噴子,自然是要涉獵廣泛,afk王者之後,什麼自由之戰,英魂之刃手遊版,虛榮,決戰平安京還有個英雄血戰都玩了個遍,然後果斷在看視頻的網站一打幾千字把那小子噴得只能抓著我視頻收藏裡裡的大胸美女視頻說我是聽dj的土嗨。

說回主題。

個人覺得虛榮的競技性還不錯,但是社交性不足。在人物畫風層面雖然比較驚豔,但是對大多數人來說可能比較接受不了。尤其是對我這種習慣了手機遊戲搖桿的人來說,完全適應不了點觸,所以沒玩兩局就放棄了。我放棄的時候,虛榮甚至還沒開啟5v5。而且虛榮的國服代理……虛榮涼了其實是可以理解的。

自由之戰的問題在於匹配機制上和代理身上,因為我是跳過1去玩自由之戰2,沒有自由之戰1玩家的那種沖天怨氣。自由之戰2採用等級解鎖人物的機制,達到對應等級可以解鎖一個當前等級可以解鎖的英雄並獲得一個解鎖英雄的權限,也就是同時可以解鎖兩個英雄。根據熟練度來決定你可以使用的天梯角色,可以僱傭別的玩家和你一起排位,根據勝負來增減自己的身價。排位賽裡如果有人泡泉水,系統還會在公頻發佈緊急補位請求。地圖設計也還有點意思,雖然瓦達爾河畔和王者峽谷很像,不過地圖中河兩端的傳送點是不的設計。人物設計方面都比較喜歡,尤其喜歡奧羅拉、多洛莉絲、瓦勒莉和蓋亞。然而因為沒多少人氣,所以一旦打過鉑金段位,那就是斷層式的技術差距。這遊戲差不多到涼的時候了。

王者榮耀上手比較容易,前期對於補兵對線的要求並不高,沒有戰爭迷霧,所以省下了很多功夫,只要多專注於經濟,在正確時間做好正確的事就可以打得比較遠了。王者沿襲了英雄聯盟中的符文系統,弄了個銘文


嘉鑫的號


王者榮耀無疑是如今最火的手遊,沒有之一,成為了國民遊戲。有兩億多的受眾,在全球也難以找到這麼多用戶的遊戲。

王者榮耀能夠火起來,無非有以下幾點原因:第一、手機的便攜性和靈活性,隨時隨地可以玩一局。第二、上手難度低,相對其他端遊競技類遊戲,比如說魔獸爭霸三、DOTA、DOTA2等,王者榮耀更容易上手。第三、用心做好遊戲。從王者誕生之時,小編就一直觀察王者的發展,從當時看起來敢把LOL搬到手機上這種大膽的想法和設想,到如今的大行其道,遊戲運營團隊還是很用心在做遊戲,它雖為盈利,卻照顧貧民玩家,只要技術好,不花錢同樣玩的爽。這樣就比那些土鱉在土豪面前被虐成狗的遊戲強多了。第四、遊戲儘量在做好平衡。從各版本遊戲的更新,補丁的發佈,新英雄的加入,原英雄的加強或削弱可以看出,遊戲運營者還是很看重遊戲的平衡性。第五、還有最重要的一點就是,王者榮耀依附於騰訊旗下,依託於騰訊數億用戶的龐大基數,她才能大獲成功。相信,如果沒有騰訊這顆大樹,王者想要火起來也不是那麼容易的。

王者榮耀的成功帶給我們的不應該只是玩遊戲時候的快意,還要從他的成功,學會一些成功的法則。總之,王者榮耀的成功無非是搞好用戶體驗,用心做好遊戲,善於強強聯合!



娛樂張大嘴


自由之戰什麼遊戲?為什麼我沒聽過?

不扯犢子了,言歸正傳,先看看誰的資本厚實,王者榮耀作為騰訊名下的遊戲,騰訊是絕對不會輕易讓這個遊戲,淘汰掉,況且王者榮耀這個遊戲已經過了,三四年的風風雨雨了,要真的淘汰的話就會在一兩年前的風波中,消失殆盡,而且王者這幾個月,都是在一直在搞活動,什麼皮膚啊,很多東西都在搞

自由之戰這個遊戲我都沒聽過,就可想而知這個遊戲火不火

還有王者的註冊用戶已經超5億了,這是一個多麼驚人的數字,中國人口,13多億,足足大概是1/3,這也就沒必要再多想什麼了。

王者榮耀整個就是碾壓自由之戰。


AQ盟


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微笑83662711


自由之戰是先出來的一款遊戲,王者榮耀是後出來,還有王者榮耀的優化比較好剛出來和現在比,已經進步非常大了,自由之戰可以世界同服這個是比較好的一點,王者榮耀只能國服,總的來說自由之戰世界團服比較,而王者榮耀可以找到LOL影子,這個大家比較喜歡玩王者的一點吧


sj四季


首先王者榮耀的設計概念和它的遊戲屬性,都就已經不是一種性質,再者現在的玩家都忠於王者榮耀的前提就是它的操控性能,它的畫質感受,遊戲體驗很適合很舒適,才會贏得那麼多的口碑。


南木nanMu


大眾化且易上手讓王者成為手遊中的霸主,還有一個就是時機問題,王者榮耀在手機端剛剛興起時發佈出來,所以說成功是百分之99的努力與百分之1的運氣。


裴小龍1


王者榮耀畢竟是騰訊旗下的,流量人數就是碾壓,更主要是王者榮耀知名度更高……


像我這樣的人54321


主要是微信QQ成為了我們不可少的交流工具,再跟遊戲捆綁 無形中就起到了推廣宣傳的作用,畢竟騰訊做的是整個商業鏈


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