Steam:《古墓丽影:暗影》,一部让你玩到无法自拔的游戏!

时隔5年,古墓11终于为起源三部曲落下句号。整体来讲,这一作依旧保持了新古墓系列上乘的制作水准,并对比前两作优化了不少细节体验。然而暗影的媒体评分却两极分化严重,玩家口碑也存在不少争议。是暗影的质量不够过硬?在给出否定答案的同时又不得不认可这一现象的合理性。


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很难说出这一作存在哪些明显缺点,虽然盎然的秘鲁丛林与神秘的原始村落给人不少耳目一新的惊喜,但整体确实给了不少老玩家一种“乏味感”:换汤不换药的战斗结构,模式固定的冒险路线,缺乏足够支撑力的解谜,尤其是作为核心的古墓解谜部分,本作没有引入新道具,这导致谜题元素相对匮乏,互动上大部分仍停留在发射箭绳与场景破坏两方面,很容易摸清“套路”,这也是为什么利用了“光”元素的太阳神庙这一古墓能给人对比其它古墓更深刻的印象。


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简言之,暗影比起前两作缺乏足够有趣的创新。虽说作为三部曲的收尾之作,暗影本身也不会有质的变化,但在面对发售崛起后玩家已初露疲态的形势下,暗影变化幅度甚至亚于9-10代的保守制作思路无疑是对部分老玩家激情的一种磨损,尤其是在379/561的高昂定价下,暗影并没有给出值得这份价格的新体验,难免让十分之一价格就可以获得类似体验的崛起玩家心有不甘。


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如果你是一位初次接触古墓系列的玩家,那暗影绝对是足够好玩的一作;但如果是前两作古墓和神海系列老玩家,那对本作很可能已经有些审美疲劳了。2013年重启之作的好评如潮,并不代表古墓丽影旧游戏模式的失败与过时,水晶动力重塑劳拉的大刀阔斧功不可没;同样,如果劳拉这个角色还想继续散发魅力,下一作“重塑”的气魄不可或缺。


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此外,本作引入了不少新的潜行要素,算是相比前两代玩法的一个新看点。更脆皮的劳拉和敌人分布设置上可以看出,游戏机制也是鼓励玩家走潜行路线的,配合劳拉各种技能和地形设置,也是非常有趣的流程体验。不过有些地方的鼓励有些极端,潜行失败后硬刚大概率会莽死,给战斗的选择弹性更大一些就更好不过了。


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