《明日之後》的公測感覺還不如別人內側,很多設定都不成熟,你對此怎麼看?

你是個貝斯手


明日之後遊戲,玩法也不算新穎但是在國內手遊市場上算是一次不錯的嘗試。網易在近幾年給我們帶來了不少立意新穎的遊戲,無論是遊戲質量,畫面,遊戲玩法上的創新網易近幾年來的遊戲還是可圈可點的,但是是什麼讓這些好遊戲漫漫退出了公眾的視線大家也都心知肚明。



明日之後手遊只能說遊戲玩法挺好不過明日之後的策劃團隊只能呵呵了。遊戲給玩家的發育事件太長,進遊戲玩家玩了半個多小時才剛過完新手教程。

遊戲前期發育太緩慢,採集製造過程太繁雜。最難受的事玩家每天在外採集的資源每天運回基地都限量,超過之後還需要額外付費。對於前期玩家都需要資源發展的狀況下十分不友好。



遊戲的戰鬥系統,老樣子土豪依舊吊打平民玩家。但是別的遊戲就算了這可是一個生存遊戲,策劃不吧玩家們放在第一個水平線上這遊戲還怎麼玩。而最近遊戲抄家系統的更改也是對遊戲平衡行做了調整。



總的來說,明日之後這款手遊玩法新穎,在國內生存遊戲邁出了大膽的一步。但是,網易還是那個網易,對於遊戲運營上並沒有上心,遊戲策劃也不走心,生存類遊戲配上氪金的土豪遊戲體驗不要太好。

(以上只是個人觀點大佬勿噴 有問題可以評論區留言討論。謝謝)


職業雲玩家


明日之後這款手遊,立意很新穎,玩法也很獨特,雖然耐玩,但是太耗時了,運營設定方面實在太差了,大有先驅者的風範,即推廣了新的玩法,但是沒有發揮其長處和優點,非常容易快速凋零。

經濟系統形同虛設,前期資源短缺,後期成品堆積如山,資源把控問題嚴重。

養成速度較慢,採集製造過程繁雜,大部分時間花在跑圖之上,遊戲過程繁重。

平民玩家和土豪玩家,在戰鬥系統的差異過大,3人屠15人非常輕鬆,平民沒有遊戲體驗,土豪遊戲體驗只是一時。

總體來說《明日之後》遊戲不錯,但是運營以及每個系統都非常不完善,公測和內測沒有差別,遊戲是好遊戲,但是運營大敗筆。





大飛遊戲實況


明日之後,本來說是前幾個月公測,後因多種原因,讓它延遲公測,這點導致玩家接受不了,大量玩家對塔失去了信心,進遊戲後,風格很不錯 真人 晚上聲音也帶有恐怖氣氛,有一點不好就是 偷家 倖幸苦苦建房子 沒了。還是挺難受 還是支持網易 但份繼續加油


北澤堡壘之夜


經濟分配不好 前期資源貧困 後期堆積如山


大神養成記01


沒有喪屍末日的感覺,只是模擬經營養成,前期靠肝,後期氪金


G920


沒有團隊玩法,感覺像單機。玩家之間互動很少,營地的設置有些雞肋。遊戲過於肝。


海子噴


就是一些dug


若風52224


明日之後就是個長期養成的遊戲,隨著時間的加長,遊戲也會更完善,遊戲體驗也會更好。


夏小樣2


明日之後,卻少團隊玩法,這點不是很好


七點半解說


砍樹找東西 墨跡的要死


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