王者榮耀設計最失敗的英雄是誰?騰訊不抄襲改創新結果就這玩意?

王者榮耀設計最失敗的英雄都有誰?

點名草叢三婊之一的妲己,走路順拐,整天跟杯綠茶一樣要陪你玩,發育週期和射手一樣長,前期對線對哪個法師都吃虧,支援慢,等她到屍體都涼了,回來中路也沒了,輕易不敢出塔,一出塔被抓就只能躺下等死。

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順風局還有點輸出,不會陰人的一樣沒用,對著肉就是132,然後就只能在旁邊幹看著,逆風無論守水晶還是團戰就一逗比,大招就跟當眾撒了一潑飛濺出去的尿似的,結果也就是對面五個人楞了一下,然後就是極其憤怒地把她拍死在塔下。所以那種秒選確定妲己的人,舉報不謝。

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明世隱,以前也有提到過,不僅能讓敵方和隊友遊戲體驗不佳,連自己也遊戲體驗極差。當初剛出來的時候明世隱被各種噴辣雞,後面主播們又帶起了一級反野能1打2的節奏,官方立馬開始削弱,最後變成一個移動裝備。從平衡改動上來說,確實也無可厚非,作為一名輔助只能用削弱傷害來平衡這個英雄。

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但是他的技能設計真的糟心,作為一個明世隱玩家,一整局只能跟著隊友跑這跑那,就像是大早上公園裡遛狗的老大爺。隊友玩的好你就順風,隊友崩了你也得崩,完全無法自己帶節奏。在王者榮耀這個年齡平均偏低,門檻過低的遊戲裡,很多隊友對明世隱的貢獻根本沒有足夠的正視。

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當然並不是說明世隱就是個無腦英雄,在團戰中你是給隊友加攻擊還是加防禦,大招是給C位加血還是收割都需要玩家自己的判斷。然而對於騰訊給明世隱預熱時出的一系列龐大又神秘莫測,將天下玩弄於股掌之間的故事背景相比,技能就顯得很沒內容。

干將莫邪真是我心裡的痛,沒改之前玩干將,還被路人說“這個干將是會玩的”,改完就手感全無。官方說干將太難所以要改簡單,我反而覺得舊版的干將操作更簡單,而且打團的時候那種爽感。現在的干將雖然強度依然在,但反而最大化傷害的區域變小了,只能在四把劍的交叉點才能打出最高傷害。

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新版的干將莫邪不再扔老婆,老婆成了擺設,完全偏離了當初設計成雙人的概念。彷彿失去了靈魂,變得平庸。

大概是因為扔老婆不符合she會主義核心價值觀把/doge

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其實我還想點名一個凱,雖然他一度制霸上單強的離譜,但傷害高能打能抗並不代表設計就成功,凱的問題是技能太單一毫無特色,一技能扔出去減速回血,二技能突進砍兩下,大招變身後就是傷害加強版的一二技能。總之就是衝進人群對著對面的小脆皮砍砍砍。

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在英雄設計上天美為了似乎進入了誤區,拿還算新出熱乎不久的孫策和狂鐵來說,技能極其相似,除了大招基本一致,80幾個英雄,真正感興趣的沒幾個…

最後提名盾山,因為他沒!臺!詞!

相信很多玩王者榮耀的朋友都有聽過英雄對局時說的話,很多都很有特色,劉邦可以傳送到任意一個隊友身邊,所以他會說:“能群毆何必單挑呢?”

百里守約遇到長城守衛軍會說,“牛肉是大叔和阿凱的,木蘭姐愛喝粥,蔬菜留給玄策。”

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而遇到蘭陵王時會說一句感謝對玄策的照顧,但仍不許踏入長城半步。

長城守衛軍出場時的背景故事就是守約和玄策失散後,玄策由蘭陵王培養,後來才交給花木蘭,而且花木蘭和蘭陵王還是情侶和敵對的關係。

貂蟬遇到趙雲時會說:“啊,子龍哥哥,縱使天各一方,小嬋依然……”

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而呂布有一句臺詞是:“我的貂蟬在哪裡”(你說在哪裡?)

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韓信的白龍吟皮膚在遇到李白時會說:“我的就是我的,你的也是我的,記住了,狐狸。”

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狼狗一整局都在穿透你的信念。

只有盾山,只會“嗚嗚嗚”,你說你一個機器人不會講話,隔壁LOL里布里茲還會模仿機械語言來兩句呢…

王者榮耀設計最失敗的英雄是誰?騰訊不抄襲改創新結果就這玩意?

百里守約之後出的英雄大多數都有些問題,剛出來的時候感覺很強,但其實玩下去又感覺其實可玩性也不咋樣,還是老英雄們經典…(抄的成功)

所以大家還想提名哪個英雄?


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