有哪些可以模擬國家的遊戲?

幸福就是擁抱


少年,我看你骨骼驚奇,確實是修習上乘功法的好材料,這款《文明6》你且拿好。這款遊戲好玩不肝,自從玩了它,作息規律了,吃飯也香了。。。

提到模擬經營類遊戲,特別是模擬一個國家這樣的遊戲,就不得不說一下《文明》系列了。



2016年《文明6》發售,雖然六代作品相較於前作變化不大,但正是因為不大的變化,使得續作文明6完整保留了系列作品的樂趣。在文明6中,所有的遊戲玩法都是建立在一個文明,一個國家之上的。在遊戲剛開始時,你需要選擇一個文明加入,這些可供選擇的文明涵蓋了全世界的文明古國。當然,作為傳承度最高的華夏文明,也出現在了遊戲中。



在文明6裡,你的每一個決定都將左右文明的走向。比如,在文明初建時期。你對於科技的選擇會對未來的發展產生影響,而這就是《文明6》最主要的玩法之一:用複雜的科技系統,來區別文明。而這也就可以形成玩家間不同的發展方向,豐富文明類型。

當文明一點點壯大,也該走出小小的世界,去探索沙盤了。而這時候,你就要接觸到文明6最重要的玩法:外交。



在文明整個系列中,外交一直都是其最重要的遊戲系統。因為遊戲是在模擬最真實的外交玩法,比如:當你探索到一個強於自己的國家時,可以選擇建立友好的外交。當探索到一個弱國家時,也可以讓他們簽署霸王條款。甚至可以聯合多個文明出兵征服。當然,如果你的國家發展滯後,也會被其他國家欺負。甚至是採取軍事行動給消滅了。外交玩法,能讓玩家深切的感受到一個文明一路走來的艱辛。

好啦,這就是我的回答了。《文明》雖好,切不可貪玩哦!你還知道哪些模擬國家的遊戲,可以留言討論。

不多說了,打完這局就睡覺。。。


OneGame


一、文明系列

各個方面都非常接近題主的要求,科技、政策、軍隊、外交、城市等等,

十分豐富,但個人覺得他在戰爭方面做的一般,無法體會到戰爭中酣暢淋漓的感覺。

二、全面戰爭系列

在政策、科技方面明顯弱化、資源方面沒有文明更加細緻,但是,它細化了戰爭方面,在遊戲中玩家可以體會到戰爭的樂趣,享受如同《霍比特人:五軍之戰》中酣暢淋漓的戰鬥場面。


三、騎馬與砍殺系列

政策概念幾乎消失,更注重軍事戰爭,科技也變成了戰鬥裝備,玩家得靠自己的努力,一步一步的攢錢才能走上成國的道路,當玩家有足夠的實力時,國家的概念才凸顯出來,此時,玩家就可以體驗各個國家之間的你爭我奪。

此係列最大的優點就是玩家可以身臨其境的加入軍隊之間的戰鬥,在其中

大放光彩。


感謝閱讀,喜歡就點一下關注,希望騎砍2能夠早些發售。。。


千冥覺魅


其實有很多模擬國家的遊戲!個人推薦其中幾個很好玩的遊戲:

1.《龍之崛起》。龍之崛起是一箇中國古代戰爭題材模擬建設遊戲。玩家可以在中國古代的城市地圖裡建設屬於自己的城市。裡面從夏朝開始到宋金結束有多個時代可以選擇,可以說很真實的模擬了中國古代的人民生活情況,可玩度還是很高的。

2.《海島大亨系列》。海島大亨顧名思義,就是在海島上建一個城市,創造一個屬於自己的海島國家!裡面玩家可以從二戰前的殖民時代一直玩到近現代時期,每個時期都要處理不同的國家問題。尤其是二戰時期很可能會打仗。所以玩家既要建設城市經營海島,又要處理軍事國防問題!到最後做的好的話能建成一個非常漂亮的現代化海島大城市哦!

3.《文明系列》。文明系列也是差不多有很多個時期,然後玩家需要建立一個文明,創造一個國家。可玩度也是很高的。

4.《帝國時代》。帝國時代也是古代世界各國在一個地區建設殖民地,模擬殖民時代的歷史。玩家可以操控軍隊,建房子打造城市,最終擊敗別的國家贏得勝利。也是很好玩的模擬國家遊戲之一。

5.《大航海時代》。大航海時代同樣也是講大航海時代時發生的故事。玩家要通過經營城市,開展貿易等方式取得勝利。

6.《放逐之城》。放逐之城講的是一群被流放的人到一片地區,慢慢發展成一個城市,變成一個國家的故事。放逐之城一開始就要利用周圍的資源開始建設城市,同時開展貿易。和海島大亨差不多,只不過都是一些簡單的古代房屋,處在一個時期之內而已。

以上就是我推薦的模擬國家的遊戲,希望感興趣的人可以去玩玩。那樣你也許會學到怎樣經營一個城市,管理一個國家的人民!


樹魚的哲學


經過提醒,已更換部分圖片,謝謝評論區大佬指正,現在就和諧多了。

以下為原答案。


談到模擬國家的遊戲,就不得不提到“P社五萌”了。從中世界早期到未來星際爭霸,總有一個時期是適合你。以下根據時間線排序。

首先是“王國風雲2”,也叫作十字軍之王2,嚴格來說並不是模擬整個國家,而是控制一箇中世紀的家族,通過聯姻,暗殺,賄賂教皇等一系列你能想到的手段,讓你的家族稱為中世紀的王。當然值得注意的是,你的部下的部下不是你的部下,你領主的領主不是你的領主,你女兒的女兒還是你的女兒。。。最近,王國風雲也更新了一系列關於中國的DLC,想體驗與大唐互動嗎,想體驗皇恩碎地拳嗎,那就快來玩吧!

再就是“歐陸風雲4”,歐陸風雲也叫“我大明天下無敵啊”,從1444年到1821年1月1日,你可以扮演全球歷史上任何一個國家。這個遊戲的主要玩法就是,大明無限收狗,大明當選神聖羅馬帝國皇帝,儒家文化盛行西歐,美洲土著殖民西歐。。。一切由你而定,只是不要再從演歷史,稱為那個閉關鎖國,故步自封的“大清王朝”。

接下來是“

維多利亞2”,維多利亞2從近代的1836年至1936年,以英國女王維多利亞命名,這100年可是是歷史變遷最大的100年,從懵懂無知到走進現代化,這100年發生了歷史2000年未有之鉅變。而你同樣可以扮演這100中的任何一個勢力或者國家,讓你的國家民族走向世界之巔。

再來就是“鋼鐵雄心4”,該遊戲因為相關不可抗力影響,就不多贅述,總之是控制任意一個國家參與二戰。

最後就是“群星”,這款遊戲同樣因為相關不可抗力影響,也不多贅述,反正講述的是控制任意一個星際帝國稱霸銀河。

以上便是比較出名的“可以模擬國家的遊戲”,遊戲過程中都涉及到整個國家的方方面面,從內政建設,到外交謀劃以及最終手段戰事征服,可玩性很高。但值得注意的是,以上游戲雖然可以選擇在任何一個時間點進入遊戲,但是遊戲開局之後便是另一個平行世界了,有大概率不會按照歷史真實情況發展,某些時候還會顯得過於魔幻,如遜尼派的神羅皇帝,天主教的大明皇帝,請忽略這些細節(滑稽)。

總的來說,希望各位看到這個回答的讀者滿意。

如果你喜歡我的回答,歡迎點擊關注,評論,收藏,轉發。謝謝!


該懶人無暱稱


模擬國家的遊戲,首推歐陸系列!

歐陸與鋼鐵等都是一家遊戲公司所出,但本人之所以首推歐陸,是因為歐陸是目前所有該類大型遊戲中最綜合的一款遊戲!玩家需要注意自己所玩扮演國家的外交,經濟,陸軍,海軍,貿易,稅收,自治程度,後備部隊人數,水手預備人數,戰爭正當性和戰場對戰役的影響等等。下面一一分析。

首先是軍事。任何一個玩國家模擬遊戲的玩家,90%都是希望能夠以戰爭的手段征服,打敗敵對的一方,以獲得成功感!歐陸系列的軍事層面目前而言,可以說已經儘可能的達到了戰略策略類遊戲的前列!在一次戰爭之初,玩家需要考慮的首先有很多問題。

1.有無實力迎接戰爭或挑起一場戰爭。這主要是講本國的軍事力量和經濟力量、外交力量等。

2.軍隊如何配置。一支部隊中,各兵種如何搭配?步兵多少?炮兵多少?騎兵多少?

3.以什麼理由宣戰,理由不一樣,戰爭勝利後的結果也不一樣。

還有很多因素都將影響玩家是否走向戰爭。具體因人而異。

其次,戰爭開始後,玩家需要考慮如何調配部隊,以攻擊或防禦敵人的攻擊?部隊中由什麼樣的將領領導(戰役型、機動支援型、攻城型等)。這是宏觀層面的思考。微觀上,玩家需要考慮在什麼地形展開戰爭?如果戰役規模較大,玩家還需要選擇更多的部隊支援主戰場。

戰爭之後,玩家需要迫使敵人簽訂條約或者自己被迫簽訂。提出哪些要求?割地?賠款?歸還別國領土?讓敵人放棄固有領土?如果輸掉了戰爭,玩家需要考慮求和,什麼條件可以接受,如何使自己以最低代價結束戰爭!

再來說說經濟系統。

經濟收入主要分為稅收,工業產出和貿易收入。除此以外還包括殖民地關稅(進貢的),附庸國進貢,私掠艦隊掠奪,敵人的戰爭賠款,金礦收入等。

經濟支出主要包括行政支出(每個省有維護費),主要招募官員(有三個,行政,外交,軍事大臣)支出,主要軍事要塞維護費,新開發殖民地維護費,陸軍常備軍維護費,海軍常備艦隊維護費,治理腐敗支出等等。

因此,大家可以看出,經濟收入如果>支出,那當然是良性的!如果收入<支出,也就意味著每個月都是處於財政赤字狀態,如果貸款後。還會有利息支出。如果在戰爭狀態時,軍隊在現場上的損耗,財政也會增加支出以彌補兵員。同時,為了增加經濟實力,玩家還需要積累財政,以進行投資,或服務於本國其他方面(例如經濟援助他國)。因此,經濟實力在遊戲中的重要性是極其重要的!甚至是一切國家活動的前提!(AI除外)

接下來是貿易系統。遊戲中貿易系統非常複雜,時時刻刻影響著本國的經濟。在貿易當中,玩家需要儘可能的獲得貿易競爭力最強的一方,以獲得最大的收益!當然,也可以選擇對敵國禁運以打擊他國。

下面是宗教系統,不同宗的宗教間是不能接親的。同時,如果國內宗教過於複雜,不統一的話,會滋生反叛風險!同時,不同宗教也會影響當地經濟,進而影響全國經濟收入。而類似於天主教教派和伊斯蘭教派可以產生護教,一旦某一個國家成為護教,那所有異教國家對本教派的宣戰,護教國家都要予以反擊,或者保護!

文化系統。各地都有不同的文化,而每個國家都會有一個主導文化,好比英國的主導文化是英格蘭文化。文化的差異會讓國家有分解的風險存在。因此,玩家需要儘可能的同化其他文化,避免分解!

穩定系統。穩定程度影響著國家的方方面面。當穩定程度低時,國內會爆發一波又一波的起義,叛亂。同時國內經濟收入也會降低。軍隊戰鬥力也會因此下降!穩定系統影響面較大,玩家必須時刻注意本國是否穩定。

威望系統。其實就是國威,如果一個國家國威浩蕩,自然諸事順心順意。反之,玩家就需要考慮如何重振國威了!

正統性。這基本上僅僅影響到國家國王的繼承和國內叛亂程度。如果一個王子的合法性較高,繼承王位後,有反對的聲音(叛亂)會比較低。反之,則會有較大規模的反叛!

輻射力。這是衡量一個國家對周邊國家的形象程度的指標。如果這個指標超過50,國家因此會有很多加成。反之,國家會因此遭受影響,意味著國家正在走下坡!

理念。目前有三種理念:行政理念,外交理念,軍事理念。理念會給國家帶來巨大的收益。每當國家發展到一定水平後,都會選擇符合自身發展需要的理念,以獲得自己所想要的加成!理念組較多後,會出現各種政策,那將是更多的加成!

科技。跟現實社會一樣的,不多解釋。

點數。這是該遊戲一種資源。點數用於升級科技水平和收穫理念,以及其他方面。例如提高穩定程度,遷都,提高專制程度,提高重商主義,改變省份文化等等。總之,這是遊戲中僅次於金錢的第二大資源!用處在方方面面!

外交系統。是15-19世紀有的外交行動,該外交系統幾乎都有。不多講,跟現實社會一個道理。

君主,君主每到一定歲數,都會獲得一個性格,一共三個。例如崇禎是勤政和多疑等等,正德是好戰和生育缺陷。該性格有好的加成,也有不好的一面。

發展度。顧名思義,發展程度。分為三種指標:人力(為軍事服務),生產力,稅收力。發展度越高,當地就越發達,類似於現在的城市綜合實力。玩家可以花費點數提高當地的各種發展。

階層。通常一個國家分為三種。商人,貴族和士族(宗教國家為教會)各有各的好處。其中,貴族和士族會要求控制省份,以對王權形成制衡!

遊戲中國家總髮展度越高,說明該國綜合實力越強。排名前八位的會成為列強。列強可以影響小國,也可以干涉他國等等。

還有很多玩法,在此就不一一講述了。總之,歐陸風雲幾乎完全模仿了古代-近代國家的方方面面。當玩家進入遊戲中時,尤其是參與到與其他玩家聯機的遊戲時,玩家是否是一個合格的古代/近代統治者,就基本上可以體現出來了。本期的講述就到這裡,如果有小夥伴覺得小編寫問答辛苦,敬請關注點贊。謝謝!











深海里沒魚


這款新遊戲,叫《文明的盡頭》。主線是東西方在自己文明的邊緣發生的衝突,將會在8月內與大家見面,同樣是安卓,ios,pc,mac四端齊發。

我公司之前一款遊戲是《華夏宏圖》,是一款非常注重策略的單機遊戲。有非常宏大真實的實戰地圖和原汁原味的中國乃至亞洲歷史。有興趣的話,度一下,或者直接yocone的官網有下載試玩。











地圖遊戲


騎馬與砍殺,是一個獨特的戰爭型的沙河遊戲,玩家出生在一個名為卡拉迪亞的大陸,一共六個王國,你可以殺殺海寇增長聲望,然後投入任一陣營或者招兵買馬自立為王。具體內容就是打不法分子刷聲望,然後帶著越來越多兵馬去攻陷城池,體驗那種箭如雨落被射成刺蝟的感覺,還有招降領主,販賣俘虜,甚至還有酒店嫖娼,向公主求愛這種騷操作。

這遊戲挺獨特,具體操作其實就算是個FPS,所以也是個熟練活。兵種大致分為步兵,騎兵,射手和騎射四種。玩家根據喜好自行購買裝備,我相信大多數人會選擇騎兵,提著騎槍七進七出把人戳下馬,騎著草原馬手拿彎刀去馳騁沙場把敵人砍得人仰馬翻。

但這個遊戲遠遠沒有這麼簡單,遊戲雖然小眾但有許多精英玩家,他們製作的mod比官方原版還要牛B,就比如《列王紛爭》,喜歡權遊原著的一定不要錯過,魔幻風格的《潘德的預言》,去《二戰:中國戰場》裡把鬼子殺得落花流水。還有許多官方的dlc如《維京征服》,中國的《漢匈大戰》《亂舞水滸》《風雲三國》等優秀mod。極力推薦《ad1257》,這個mod非常寫實,我個人曾花了數個月時間幫助大明王朝征服歐亞大陸

說了一推沒用的,不如玩一玩,感興趣的去B站搜相關視頻去了解具體內容,好像是五十塊左右吧,可以等steam打折買。只需體驗三分鐘,你就會和我一樣愛上這款遊戲



牛戰士從不摘他的面具


推薦一款古老的遊戲。名字也很好聽,叫《蒼狼與白鹿》。當然了,玩得是四代,也叫成吉思汗4。顧名思義就是成吉思汗統一歐亞大陸的遊戲。

遊戲有四個劇本,從1189年到1370年之間大陸的各大帝國,勢力都可以由玩家選擇。甚至可以建城,廢城。自由度很高。地形地貌也會使一些城市易守難攻,比如君士坦丁堡三面環海,可以承受東西方几十年的輪番進攻。除了地利還有天時,海戰尤其是攻打日本偶爾會遇到颱風全軍覆沒。

除了戰鬥內政最有趣的是國王可以跟妃子生孩子,培養接班人,即使生了女孩也可以嫁人聯姻。滅帝國可以奪取敵方妻子。如果短時期滅國無數就會有很多妃子。國王一晚最多臨幸八個妃子,可以體會翻牌子的樂趣。當然了我玩遊戲都是雨露均霑的。

除了史實武將絕大部分是虛構的,因此忠誠度很成問題,當然談話是不錯的,但是我沒那個空去一個個談。兒子的忠誠度固然很高,當時當老國王去世,選繼承人不慎總會遇到叛亂跟分裂。有一次玩除了首都全部獨立,害我又重新再打一遍。

結盟跟廢約很隨意,即使訂立了盟約經常很快到期,所以我不搞外交。有趣的是當攻打另一個文明時,敵方文明會結盟抵抗。

遊戲性的意外性很強。但用強人強國統一歐亞還是很容易的。當然可以選擇弱國體現玩家發展運營外交軍事的能力。


銫媒體


《三國志12》,個人覺得十分經典。屬於歷史策略類遊戲。遊戲講述歷史主要是三國爭霸,從公園前184年的黃巾之亂-反董卓聯盟-群雄割據-官渡之戰-三顧茅廬-平定益州-英雄集結-信長轉生-呂布討伐戰-公園前211年潼關之戰。

遊戲中可以自己選擇君主角色,管理自己的領地,不斷壯大自己,吞併他國,最終統一全國。遊戲玩法主要是通過【農業】【市場】【募兵】【外交】【戰爭】【求賢】【策略】等幾個方面的發展來不斷壯大。

【農業】提供打仗需要的糧食。

【市場】提供打仗所需要的開銷;給將士發工資。

【募兵】招兵買馬,擴大勢力。

【外交】強有力的外交,為薄弱邊土贏得平安。

【戰爭】最有意思的一點,想要不被吞併,你就必須保證實力,發起戰爭。戰爭中有路兵、騎兵、箭兵、投石兵。最有用的還是投石兵,射程遠,是攻城的利器,不過投石車需要有相應技能的三個人才研發。人才又需要通過收集,不易獲得。

【求賢】召集人才。這裡的人才各有所長,有的適合帶兵打仗,有的適合種田,有的適合搞經濟,有的適合玩外交,有的適合收集人才,當然,最厲害的還是皇帝-玩家!騎馬、弓箭、投石車也需要升級,這就需要有相應技能的人才組隊升級。

【策略】裡面策略比較多,有求財的,有求賢的,有戰爭的,比較多。不一一念了。策略也需要有相應技能人才來開發。


這個遊戲我個人覺得還不錯,每件大事遊戲上都會有說明,能學到一些歷史知識。同時還能讓你有滅掉其他國家統一全國的快感。最大的缺憾就是用時太長。

最後,大家猜猜這個遊戲是哪個國家開發的?!


煮酒笑醉生


文明5美麗新世界或者最新的文明6

遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,併成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。







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