《明日之後》的公測感覺還不如別人內側,很多設定都不成熟,你對此怎麼看?

你是個貝斯手


明日之後這款手遊,立意很新穎,玩法也很獨特,雖然耐玩,但是太耗時了,運營設定方面實在太差了,大有先驅者的風範,即推廣了新的玩法,但是沒有發揮其長處和優點,非常容易快速凋零。

經濟系統形同虛設,前期資源短缺,後期成品堆積如山,資源把控問題嚴重。

養成速度較慢,採集製造過程繁雜,大部分時間花在跑圖之上,遊戲過程繁重。

平民玩家和土豪玩家,在戰鬥系統的差異過大,3人屠15人非常輕鬆,平民沒有遊戲體驗,土豪遊戲體驗只是一時。

總體來說《明日之後》遊戲不錯,但是運營以及每個系統都非常不完善,公測和內測沒有差別,遊戲是好遊戲,但是運營大敗筆。





大飛遊戲實況


明日之後,本來說是前幾個月公測,後因多種原因,讓它延遲公測,這點導致玩家接受不了,大量玩家對塔失去了信心,進遊戲後,風格很不錯 真人 晚上聲音也帶有恐怖氣氛,有一點不好就是 偷家 倖幸苦苦建房子 沒了。還是挺難受 還是支持網易 但份繼續加油


北澤堡壘之夜


經濟分配不好 前期資源貧困 後期堆積如山


大神養成記01


沒有喪屍末日的感覺,只是模擬經營養成,前期靠肝,後期氪金


G920


就是一些dug


若風52224


明日之後就是個長期養成的遊戲,隨著時間的加長,遊戲也會更完善,遊戲體驗也會更好。


夏小樣2


明日之後,卻少團隊玩法,這點不是很好


七點半解說


沒有團隊玩法,感覺像單機。玩家之間互動很少,營地的設置有些雞肋。遊戲過於肝。


海子噴


明日之後,卻少團隊玩法,這點不是很好


Lcx164639852


砍樹找東西 墨跡的要死


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