你是個貝斯手
明日之後這款手遊,立意很新穎,玩法也很獨特,雖然耐玩,但是太耗時了,運營設定方面實在太差了,大有先驅者的風範,即推廣了新的玩法,但是沒有發揮其長處和優點,非常容易快速凋零。
經濟系統形同虛設,前期資源短缺,後期成品堆積如山,資源把控問題嚴重。
養成速度較慢,採集製造過程繁雜,大部分時間花在跑圖之上,遊戲過程繁重。
平民玩家和土豪玩家,在戰鬥系統的差異過大,3人屠15人非常輕鬆,平民沒有遊戲體驗,土豪遊戲體驗只是一時。
總體來說《明日之後》遊戲不錯,但是運營以及每個系統都非常不完善,公測和內測沒有差別,遊戲是好遊戲,但是運營大敗筆。
大飛遊戲實況
明日之後,本來說是前幾個月公測,後因多種原因,讓它延遲公測,這點導致玩家接受不了,大量玩家對塔失去了信心,進遊戲後,風格很不錯 真人 晚上聲音也帶有恐怖氣氛,有一點不好就是 偷家 倖幸苦苦建房子 沒了。還是挺難受 還是支持網易 但份繼續加油
北澤堡壘之夜
經濟分配不好 前期資源貧困 後期堆積如山
大神養成記01
沒有喪屍末日的感覺,只是模擬經營養成,前期靠肝,後期氪金
G920
就是一些dug
若風52224
明日之後就是個長期養成的遊戲,隨著時間的加長,遊戲也會更完善,遊戲體驗也會更好。
夏小樣2
明日之後,卻少團隊玩法,這點不是很好
七點半解說
沒有團隊玩法,感覺像單機。玩家之間互動很少,營地的設置有些雞肋。遊戲過於肝。
海子噴
明日之後,卻少團隊玩法,這點不是很好
Lcx164639852
砍樹找東西 墨跡的要死