IG奪冠後,FNC喪了,LOL爆了,思聰火了,電競的春天要來了

2011年,王思聰通過微博高調宣佈自己將強勢進入電子競技領域,整合國內電競產業,並收購面臨解散的CCM戰隊,組建IG(International Gaming)電子競技俱樂部。自建立以來,IG奪冠不斷,2018年11月3日,IG以3:0戰勝FNC(Fnatic戰隊),成功捧起2018全球英雄聯盟總決賽冠軍獎盃,中國電競迎來了“金色雨”,現場督戰的“王校長”也難掩激動,並在比賽後第一時間發佈微博表達自己激動之情。

IG奪冠後,FNC喪了,LOL爆了,思聰火了,電競的春天要來了

據官方報道,此次英雄聯盟總決賽觀賽人數突破2億,其中90%以上來自中國。“IG冠軍”等話題微博閱讀量更是達到7.8億,引起97.2萬次討論。

當大屏幕顯示IG獲勝時,臺下觀戰的王思聰激動地衝上比賽臺,和IG每個隊員擁抱慶祝。身為IG創始人,在歷經7年漫長堅守後,終於贏得英雄聯盟最高榮耀獎盃。

IG奪冠後,FNC喪了,LOL爆了,思聰火了,電競的春天要來了

2011年8月,王思聰在微博高調發布進入電競領域的宣言:“強勢進入,整合電競”,將其父王健林給的5億現金投進以電競為主的泛娛樂行業當中。

IG奪冠後,FNC喪了,LOL爆了,思聰火了,電競的春天要來了

彼時王思聰作為電競圈“新人”,行事風格生猛。將收購戰隊CCM更名為IG之後,王思聰砸下天價轉會費,將知名戰隊LGD(LGD-GAMING)中4名主力隊員招致麾下。除此之外,他為IG戰隊開出電競領域此前從未有過的高額薪水和獎金,震驚業界。退役多年前英雄聯盟職業選手老K稱,此前電競選手的薪酬為2000-3000元,而當時電競圈內傳聞IG薪酬動輒近萬元,不可思議。

在王思聰的資本運作下,IG迅速成為足以與英雄聯盟國內任一戰隊叫板的新生王者。越來越多資本方開始涉足電競領域,鉅額資本湧入,也讓業界不禁擔心這些資本方只是玩票性質,攪亂行業就抽身而去。WE電子競技俱樂部創始人裴樂曾和王思聰溝通,希望王思聰能為行業做一些事情。王思聰也曾對外坦言,自己進入電競圈是希望以己之力讓圈子形成一種良性循環。

IG奪冠後,FNC喪了,LOL爆了,思聰火了,電競的春天要來了

在王思聰的推動下,電競行業開始向市場化發起探索。2012年,王思聰、裴樂牽頭成立“中國電子競技俱樂部聯盟”,就國內職業電競戰隊註冊、管理、轉會、賽事監督等工作,建立起明確交易、轉會、租借系統。裴樂稱,成立聯盟目的為改善電競行業“模式不成熟、賽事不規範、戰隊不穩定”的粗放局面,建立起一個系統職業聯賽體系。

成熟的英雄聯盟賽事體系吸引了騰訊的目光。2013年,騰訊正式打造英雄聯盟國內頂級職業聯賽LPL(League of Legends Pro League),構建起更加完整的職業聯賽體系,英雄聯盟徹底走向職業化道路。電競行業資深觀察者郭凌表示,在英雄聯盟商業發展道路中,王思聰地位舉足輕重,IG奪冠算是對王思聰7年投入的回報。

早期電子競技沒有鮮花和掌聲,沒有高額收入,所有職業選手在不被外界瞭解的情況下,靠著滿腔熱血和心中目標堅持不懈地奮鬥。如今職業圈無論選手訓練環境、賽事體系和薪酬待遇,與賽事創建初期不可同日而語。

IG奪冠後,FNC喪了,LOL爆了,思聰火了,電競的春天要來了

儘管早在2012年,英雄聯盟已趨於職業化,但各傢俱樂部仍在艱難環境下摸索發展。據法國電競媒體對英雄聯盟戰隊收入的統計,2012年WE收入為26萬美元,IG則只有13萬美元。這些資金甚至連場館等硬件費用都支付不起,其他俱樂部則大多處於虧損狀態。據戰隊職業選手回憶,當時俱樂部宿舍由簡陋民宅改造,沒有固定的訓練場所,和隊員聚餐時有肉菜就很滿意了。

直到2015年,這一情況才有所改變。2015年,英雄聯盟在國內市場的爆發引得多家資本方關注,越來越多資本開始湧向電競行業。2015年度中國遊戲產業年會數據顯示,2015年國內電競用戶數量達到1.2億人,同比增長53.1%,端遊電競市場規模達到269.1億元。

知名運動品牌NIKE曾邀請RNG(RoyalNeverGiveUp,皇族電子競技俱樂部旗下戰隊)選手UZI擔任其全球代言人。據媒體報道稱,此次合作讓UZI成為第一個出現在頂級品牌廣告中的電競選手。不僅如此,奔馳、伊利、肯德基等品牌也邀請各傢俱樂部為自己代言,資本進入使電競行業在傳統領域影響加大。

英雄聯盟至今已走過近10年時間。2011年進軍中國市場後,英雄聯盟成為繼《星際爭霸(StarCraft)》、《反恐精英(CS)》、《魔獸世界(World of Warcraft)》後贏得全民關注的現象級遊戲。隨著新生端遊、手遊崛起,如《絕地求生》、《王者榮耀》,英雄聯盟的生存空間正遭受擠壓。玩家習慣逐漸從端遊向手遊發展,包括英雄聯盟在內的端遊市場正被蠶食搶奪。新生端遊《絕地求生》僅花費7個月時間,觀眾人數已能和英雄聯盟分庭抗禮。

2016年英雄聯盟的搜索量不斷下滑,甚至回到2014年水平。據知名網吧服務商順網科技數據,英雄聯盟在2016年內平均熱力值為月均5.23億次,2017年為3.71億次,同比下降30%。據市場研究機構SuperData數據顯示,2018年8月,英雄聯盟營收相比去年同期下降21%,面臨自2014年以來最大考驗。

IG奪冠後,FNC喪了,LOL爆了,思聰火了,電競的春天要來了

事實上,英雄聯盟熱度下滑源於遊戲本身達到巔峰趨於平穩後穩步下降,這是每款遊戲都要經歷的歷程。據SuperDate數據顯示,2017全球電競市場調查報告中英雄聯盟月活人數1.01億,仍保持在億級別。據騰訊體育報,此次決賽成為2018英雄聯盟全球總決賽熱度最高,世界範圍內觀賽人數突破2億,90%以上觀眾來自中國。

資深電競觀察者分析,IG奪冠對如今英雄聯盟在國內市場的發展將起到核心作用。絕地求生、王者榮耀等手遊侵蝕市場份額時,IG奪冠無疑讓更多目光重回英雄聯盟及端游上,給予英雄聯盟在未來國內市場發展更多的可能性,對遊戲今後發展影響頗大。

IG奪冠後,FNC喪了,LOL爆了,思聰火了,電競的春天要來了

英雄聯盟遊戲研發商拳頭公司在十年間不斷尋求打造賽事職業化。2017年4月,英雄聯盟職業聯賽春季總決賽電競戰略發佈會上,官方正式宣佈英雄聯盟聯賽將進行聯盟化改革,包括戰隊固定席位、取消降級制度,同時開啟英雄聯盟職業聯賽主客場。

戰隊穩定性一直是投資方核心考慮。打造NBA式聯盟模式,一方面可以拉攏更多資金,一方面利於鞏固粉絲群體。取消降級制度,能讓俱樂部有穩定發展空間,投資方顧慮減少,資本進入能讓俱樂部迅速打造周邊品牌、粉絲文化等商業化發展。

2018年11月1日,英雄聯盟官方宣佈將在未來長期給予各地更多空間籌備比賽,提升整個賽事水平。

據中國互聯網絡信息中心數據顯示,2017年底中國有4.42億遊戲玩家,佔整體網民數量57.2%。據預計,2018年全球遊戲市場規模將會繼續保持兩位數增長,達到1379億美元,其中1/3將源於中國。

相對傳統體育,電子競技更受年輕人追捧。電競賽事觀眾體現出年輕化、信息化、全球化特點,其中超過一半電競賽事觀眾來自亞洲,79%觀眾年齡小於35歲。為迎合年輕人喜好,越來越多廣告商將入場電競領域。

IG奪冠後,FNC喪了,LOL爆了,思聰火了,電競的春天要來了

此前電競賽事贊助主要源於外設和電子產品等生產廠商,現今越來越多傳統品牌開始涉足。2017年英雄聯盟全球總決賽被安排在國家體育場舉行,贊助商有奔馳、歐萊雅、伊利、羅技和英特爾,行業橫跨汽車、化妝品、食品、外設、硬件廠商。

2017年底,上海印發《關於加快本市文化創意產業創新發展的若干意見》,明確提出“加快全球電競之都建設”,包括鼓勵投資建設電競賽事場館、發展電競產業集聚區,強化本土電競賽事品牌,支持國際頂級電競賽事落戶,促進電競比賽、交易、直播、培訓發展,加快品牌建設和衍生品市場開發,打造完整電競生態圈。另外,忠縣、太倉、蕪湖等地此前宣佈將打造電競小鎮。

2018年雅加達電競項目成為亞運會表演賽,中國隊斬獲兩金一銀,日前IG奪冠,必將給電競領域帶來更多政策空間,電競行業在中國未來市場前景廣泛。


分享到:


相關文章: