哪些單機遊戲讓你不知不覺玩到天亮?

安閒樂逸


有一天晚上夜深了,大概凌晨兩點左右,我終於關上了我的《暗黑破壞神2》,回過頭,發現玩《文明6》的室友還在征戰沙場,於是過去給他說,太晚了,你也早點休息,然後拉上窗簾上床睡了。

因為前一天睡得太晚,所以第二天快12點才起來,發現那個室友又在玩他的《文明6》,於是過去拍了拍他打趣道睡那麼晚第二天還能起來肝,身體真好。

那個老哥轉過來一臉驚訝的說道:“什麼?天亮了?”

自此,我對《文明6》這款遊戲就是肝肝肝,而對敢玩《文明6》的朋友都是懷著滔滔不絕的敬仰之情。

直到有一天,我無意玩了下這款遊戲,才被遊戲內的恢弘和波瀾深深震撼,才明白為什麼這款遊戲會值得那麼多人花時間去玩。

這款遊戲有著極為寫實的手法和背景,然後用一種史詩的方式展現出來,整個遊戲涉及的領域極其廣泛,彷彿就是另一個現實世界的縮影。

玩家可以選擇自己的國家開始遊戲,然後一路從遠古到現代,期間不論是科學發展,還是四處征戰,又或者是是否適合宜居等等,皆要全部考慮通透,玩這個遊戲你需要時刻防備其他國家的入侵,還得保證自身的發展。

可以說,整個遊戲都把歷史極其相關衍生做得相當到位,以至於玩起來實在太容易忘記時間。

畢竟,一旦投入到這波瀾壯闊的恢弘世界裡,那彷彿是親手製作的史詩電影,從頭開始,然後一步一步達到最強。

球球在玩的時候,最為直觀的感受就是,明明說打完這個回合就下線,結果發現科技快好了,等到科技弄完,發現又被他國譴責,必須打過去啊,然後發現沒糧了,又去開糧道,然後就沒有然後了。

當然,儘管這個遊戲可以說叫做時間殺手也毫不為過,但玩家也都是心甘情願的,遊戲整個系統繁複卻由淺入深,即使是新手,多玩一會兒也非常容易感受到其中的樂趣,不論是短期的快感,還是中長期的目標都定的合情合理。

而更為重要的一點是,這款遊戲當你不知不覺玩到天亮後,卻會覺得欣然愉悅,而不會像其他遊戲一般一下索然無味浪費時間,這才是《文明6》這個遊戲的經典所在。

好了,不說了,今天是2018年11月27日,明天就週一要上班了,浪費這麼多時間打字,我再去繼續玩我的《文明6》了。


環球遊戲


其實好的遊戲真的會讓人沉浸其中不能自拔,這也是遊戲的魅力

下面我來說一下我心中的那些時間收割機

文明


我這裡玩的其實是文明5,文明5真的很容易讓人沉迷,畫面很贊,也很客觀的反應了人類文明的發展趨勢,尤其是大國吞併小國,弱肉強食讓人感到十分震撼

海島大亨

我本人玩過海島大亨的三代,記得那天我從早上起來開始玩,一直玩到下午吃飯,小一整天,從無到有,一步一步把我的海島發展壯大,看著我一天的勞動成果我漏出了欣慰的笑容,結果下一秒就被島上的刁民投下臺了,幹!




大航海家3

本人最愛的航海遊戲沒有之一,我真的因為玩這個遊戲通宵過,海戰畫面很贊,經營方式多樣,看著自己的商業帝國一步一步壯大,從默默無聞的店主成為商業大亨,真的成就感爆棚!


饑荒

這個遊戲畫面比大航海家還簡單粗暴,但是就是有魅力讓人一直玩下去,雖然我基本上都活不過二十天,不是餓死就是被不明生物弄死但是還是能讓我一遍一遍重新開一盤玩,可能這才是真正優秀的遊戲應該有的魅力吧!


賤賤愛遊戲


就是這個遊戲,新手勸退太強,亞楠人民很熱情,前期一直是出現的畫面是。 你死亡。你死亡,我感覺技術都是死出來的




Mi38871592


最好玩的單機肯定魔獸爭霸3啦,裡面各種rpg不用花一毛錢就可以玩到爽,以前經常跟基友找各種rpg地圖可帶勁了



旺柴汪


推一款老遊戲《暗黑破壞神2》暗黑破壞神系列從第一部開始幾乎可以稱作為ARPG類遊戲的鼻祖,開創了藍色代表魔法,紅色代表血量的先河。

其中的7種不同的職業:亞馬遜,刺客,女巫,野蠻人,聖騎士,死靈法師,德魯伊因為技能點的不同分配又衍生出了幾十種的不同玩法,盾擊騎士,冰火法師,陷阱刺客,純招死靈,排箭亞馬遜,變熊變狼的德魯伊等等主流或非主流的玩法可以供玩家選擇。

更出色的是其龐大的裝備系統,以及其背後豐富的背景故事,可能是天使曾經的戰袍(泰瑞爾的力量)可能是曾經邪惡國王的法杖(李奧瑞克王的古墓法杖)同一件裝備又會有不同的變量,穿齊一套本職業的終極綠色裝備還會對人物模型有翻天覆地的如變化,如果能仔細鑽研琢磨會發現更多的樂趣

最令人欽佩的是作為一款十幾年前的作品,他還有豐富的符文系統,不同符文按照不同順序的鑲嵌可能得到一款極其出色的裝備——神符之語。而且完全沒有氪金這個概念,開局一把劍,裝備全靠自己打!曾經筆者經常為了一款裝備如飢似渴的刷刷刷,完全感受不到時間的流逝。




洛歌月


好玩的遊戲有很多,最近一直在玩一款刺客信條奧德賽

爽快的戰鬥,流暢的刺殺,史詩般厚重的劇情,好聽的船歌又回來了畫面逼真,劇情變得豐富多元化,新加入的選擇系統也十分有趣,再不要說是換皮遊戲了,玩了幾十個小時,我個人覺得還是不錯的~

首先戰鬥系統硬核很多,格擋閃避很必要,一個不小心,就會讀檔,越級和一對多非常難,噩夢難度堪比黑魂,普通難度都很容易死,略吃操作,說狂戰士的是真的雲玩家。技能體系和之前完全不一樣,不再是天賦樹,可以多項選擇,大多技能都能多次升級,戰鬥和起源區別很大,攜帶的遠程和近戰四個技能非常重要,像13級任務的野豬,我就換了一套技能才打得過,差點以為在打怪物獵人世界。其次支線任務變化較之起源也大有不同,先不說故事性完整很多,言語更加幽默,你的一言一行,很多對話選擇甚至都能影響劇情和人物性格,支線npc很多都能殺死,甚至可能不小心殺死了某個獎勵豐厚的任務發佈人而導致任務失敗,而且有些npc任務完成後可以調情開撩,搞基百合,完全和起源大不相同。主線劇情也比起源更加一波三折,故事性豐富了很多,而且這次是徹徹底底的男女主角可以選擇,而不是給你像艾雅一樣體驗一下。海戰比起源也豐富了很多系統,僱員隊員也非常有意思,要去野外或者據點踢暈別人綁過來,海戰還有很多技能要升級,刷起來很爽快,我經常越級殺僱傭兵,非常刺激舒服,讀檔了很多次,練好技術才打得過一些,開始被虐殺了很久,船和船員還能換皮膚,瀟灑的很。再說其它,征服戰很有意思,你可以幫斯巴達征服雅典,之後還可以幫雅典打斯巴達,地圖上領地顯示會變成贏的一方國家,而且征服戰獎勵豐厚。

這作賞金獵人和僱傭兵系統也變得異常完善,起源比起來就像個草案,刺殺發佈賞金的人和磨死比你強大的賞金獵人是十分刺激的,沒事燒燒糧草,打贏還能獲得非常不錯的裝備並提高自己的僱傭兵等級。我才打了二十多小時,內容給我的感覺就是煥然一新,全新的體驗,更優秀的設計,保留了起源的優點,並且進行了很大的革新,說換皮的根本就是雲玩家,遊戲畫面和風格雖然非常像,但是內容是完全不一樣的。有興許的玩家不妨試一試,一定會有不一樣的感覺


遊戲日常問答


今年暑假是我玩遊戲最瘋狂的時候,經常是通宵達旦的玩,沉迷於單機遊戲中的劇情和精美畫面不能自拔。作息不規律導致後來精神恍惚,修養了幾個星期才恢復過來。

遊戲中的世界一切都是假的,卻能引人入勝,人物畫面精緻細膩,美輪美奐,加上豐富的劇情差點毀了我的健康。送給玩家一句話,“適度遊戲益腦,過度遊戲傷身。”

整個暑假我完全沉浸在遊戲中,作業都沒寫完。我從steam裡面購買了兩款遊戲,一款是龍珠超宇宙2,另一款是古墓麗影崛起。

龍珠超宇宙是我比較喜歡的一款遊戲,本人也是個龍珠迷,當時只要一打開這款遊戲所有的注意力都集中了進去,該吃飯不吃飯,該睡覺的時候還在打遊戲,常常不知不覺就玩到天亮,玩到眼睛睜不開。

在龍珠超裡面我喜歡選擇賽亞人這個種族,攻擊力強,技能傷害高,可以變身,攻擊特效華麗,特別是賽亞人這一路的劇情比較好玩!


偶爾我也喜歡去比武大會里玩一對一,我喜歡暴虐黑悟空,自己選領悟了自在極意功的悟空,人機對手選擇黑悟空,上去就是一頓暴揍,打得他毫無還手之力感覺真痛快。

從steam裡面購買的正版遊戲還可以聯機單挑其他玩家,我常常聯機和同學格鬥,但經常都是我贏。如果你也喜歡龍珠遊戲,可以購買正版。至於古墓麗影崛起我還沒有去玩,整個暑假我都在玩龍珠超宇宙。


小腦瓜他爹


《Rimworld》中文名:環世界

這款看似簡單操作卻充滿未知恐懼的遊戲我曾連續玩了16個小時,除了睡覺吃飯之外一直在經營自己的部族。

在這個遊戲中每個人物有每個人物的性格特徵和職業愛好,你需要按需分配給他們合適的衣物住宿環境以及良好的食物供應,並儘可能讓每個人都能合理的找到自己的工作比如:採礦、種植、醫療、做飯等等,由於電腦ai智能做的不好他們不知道什麼時候該做什麼比如家裡沒有飯了但是做飯的人卻沒有意識到現在應該放下手裡的工作去做飯,所以很多時候都需要玩家去控制工作的優先等級和控制他們去做人為決定的更重要的事情。

遊戲中還有畜牧業、農業、工業、醫療技術、機械技術、防禦工事、飛船建造等多樣科技發展供玩家選擇,在不同的時期需要研究你覺得合適的科技項目來提高自己活下去的可能,比如機械技術在你沒有藝術品和大量的農田的情況下幾乎沒有經濟來源你只能自己動手造一些簡單的槍支來保護你的家園,再比如到達後期的部族裝備幾乎無敵你開始考慮通關飛昇建造飛船那需要積攢的科技和原料極多需要慢慢研究收集。

強大的隨機敵人侵略,剛開局的幾波部落來襲還很簡單一兩個人站在牆邊用槍打死很簡單,中期的海盜、機械蟲族、一挖礦留下的山洞裡繁衍的食肉蟲族都是對玩家操作以及裝備配置的考驗,很多檔或多或少都是因為裝備不夠OK或者防禦工事建造不及時的問題崩潰。

簡簡單單的一個1個g不到的單機遊戲愣是讓我玩了數個月之久,偶爾無聊了也會打開玩一會。

這個遊戲訓練你的分配能力,讓你感覺你雖然不是個上帝,但是你一定要像上帝一樣照顧好你的子民,他們的衣食住行社交戰鬥都需要你一手操控,還有各種難度模式來供你挑戰更有世界系統讓你有控制全球的慾望,種田流、掠奪流、商業流,各種流派玩法應有盡有,雖然戰鬥場面肯定比不上動作遊戲,但是這種燒腦策略經營類遊戲真的是百玩不膩。



消瘦遊戲


魔法門之英雄無敵III,知道的都知道,不知道的無需多講


霸氣大蛇


《絕代雙驕3明月孤星》大力介紹一下!! 這款2002年出的遊戲現在還留在我的電腦裡,放在現在依然覺得好玩,想念的時候會翻出來玩一玩。(〃'▽'〃)

比起當時大家都知道的仙劍、軒轅劍系列,和小眾一些但是口碑也超級棒的武林群俠傳,天地劫。絕3很少被人提到,但它的音樂.畫面.可玩性等等當時真是讓人玩得欲罷不能~~~

絕3是宇峻出的絕代雙驕系列第三作。以下可能涉及微量劇透,圖片均來自網絡~

故事從小魚兒與花無缺過了幾年幸福生活開始,不久後又捲入一系列事件當中,兩人的家庭又被拆散,主角是小魚兒的兒子江瑕和花無缺的兒子江雲。

有趣的是本作的可探索內容,支線,隱藏地點,非常的多,超多線結局(8個以上正結局,組合結局高達54個………),11個可控人物,玩一遍是肯定不能玩全的~從遊戲一開始就會有一串小問題,回答完之後決定了主角們的母親是蘇櫻、鐵心蘭、張菁或者荷露。而這直接影響了後面遊戲的發展劇情以及結局(宇峻的一貫作風阿( •̩̩̩̩_•̩̩̩̩ )當年玩楚留香玩到結尾才知道從一開始蒐集物品才能打到結局)

(精通藥理和機關 美麗的蘇櫻媽媽~~´͈ ᵕ `͈)

本作遊戲人物十分之多,而且難能可貴的是包括配角,每個人物都性格鮮明,完全不是紙片人。拿現在的話來說……有熱血少年,有可愛萌妹,有霸道總裁,有傲嬌女王,有冷血變態(江玉郎說的就是你!)……各種目前的主流人設在14年前的這個遊戲中居然都有出現Σ( ° △ °|||)!可怕!

(全部主配角頭像圖)

(主角們都從小盆友階段登場,然後再玩到長大後的劇情。然而要吐槽的是兒子們都長大了,小魚兒和花無缺的長相完全沒有變化= =)

(配角也超級美麗的胡媽媽!)

(亦正亦邪的山豬王……)

除開人物的立繪和語言,9位主要可控角色每個人都有一個符合其性格的地圖特技和戰鬥特技。見多識廣大小姐仇心柳可以“鑑定”識別未知物品,機敏靈活的軒轅巧巧可以“發現”隱藏物品以及偷竊,火狐族若湖可以與動物對話(獲取藥物配方,或獲取支線劇情線索)並在戰鬥中召喚寵物,黑蜘蛛的女兒黑惜鳳會輕功!不管是在城市還是迷宮,想飛哪裡飛哪裡(同時可以發現各種隱藏地點~) 還有游泳御劍碎石頭等等等等…

比如在大地圖上游泳可以到達隱藏地點蓬萊(臺灣),對著月亮御劍可以到達隱藏地點uj學院

(就是這個月亮飛進去,製作者的藏身之處)

戰鬥系統,依然是回合制戰鬥。但是非常!有趣! “五行”,“功體”,“拜師”,“召喚”四種系統讓戰鬥變得有策略性,但並不會很難。9個人可自選4人上場戰鬥,每人武器不同,有刀長劍拳鞭子琴弓短劍,百多種武功。。大部分需要玩家自己探索習得,還有位角色華紫音的技能“學習”,有幾率可以學會敵方技能。同時有些厲害的武功需要拜師才可用,但一個師父只能收兩到三個徒弟,所以如何合理分配也是需要考慮的~同時情侶之間還有合體技能。

除開武器和武學可以蒐集,戰鬥力超強的寵物也有很多是通過支線獲得的,一共8只,只有4只是主線劇情遇上的,寵物也會習得新的技能。(別看頭像萌萌噠,本體都是各種神獸!)

(可以看到系統很多,但每一個從前期到結局都用的上。不像現在的遊戲有很多系統做出來不實用,小遊戲過一次以後與遊戲本體再與瓜葛。)

小遊戲不多但頗有挑戰性,跳舞和比賽游泳,還有一個買彩票的樂透。(但獎勵很豐富~)

最後要提到的是音樂。國產遊戲不管遊戲好壞,音樂總都是不錯的,但絕3的音樂放在優秀作品中依然出眾。沒有軒轅劍系列的悠揚.大氣感,也沒有仙劍系列的婉轉動情,但獨有他的江湖武俠感。(我認為絕3系列的配樂是宇峻單機遊戲系列中最好的) 作曲吳菁菁 菁菁女王真是太棒了(〃'▽'〃)

放幾首試聽

主題曲吹奏版-《空谷殘音》

http://music.163.com/song/29759726/

回憶專用背景音樂-《君心我心》

http://music.163.com/song/29759696/

無缺居住地的雪山背景音樂-《蒼雲落雪》

http://music.163.com/song/29759690/

白富美黑惜鳳的家,九秀山莊背景音樂-《春風戲蝶》

http://music.163.com/song/29759704/

變態反派角色以及女主角的家,仇皇殿背景音樂-《仇恨彌天》

http://music.163.com/song/29759698/

以前玩過的冷門又不錯的國產單機遊戲還有好多,比如楚留香傳奇,露卡的魔獸教室,愛神餐館,明星志願系列等等。

感謝童年時期有那麼多好遊戲~


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