到底是風口還是噱頭?區塊鏈和文娛行業的愛恨情仇

在2000年的時候,全球都在追趕互聯網的熱潮,在這將近20年的時間裡,互聯網從曾經的泡沫,再到如今深入人的生活,中間經歷多少的風風雨雨。而在今天,曾經的場景再一次上演,而這次的主角不再是互聯網,而是另一個名詞----區塊鏈。

到底是風口還是噱頭?區塊鏈和文娛行業的愛恨情仇

區塊鏈成為全球市場的寵兒

區塊鏈一次,是自2017年以來,做活的科技詞彙了吧,在這短短兩年成為全球市場共同的"寵兒",不斷吸引著整個世界的目光。

一時之間,在投資市場上,有關區塊鏈的公司股價飆升,有的公式甚至把公司名字改成區塊鏈公司,各種區塊鏈項目層出不窮,凡是能和區塊鏈搭邊的,都不放過,都想要藉著這股熱潮籠絡資金,由此可見,區塊鏈是多麼的瘋狂。

是的繁華過後必定淒涼,暴漲之後便是暴跌,在炒幣等虛假繁榮過後,擠掉了許多的泡沫,而許多的人也都回歸理性,開始思考區塊鏈到底是什麼樣的技術,在未來,有哪些應用場景?

到底是風口還是噱頭?區塊鏈和文娛行業的愛恨情仇

文娛產業是區塊鏈的急先鋒

雖然區塊鏈是一種金融科技,在眾多的領域都嘗試區塊鏈應用,但是,文娛行業卻是區塊鏈落地應用的急先鋒,在眾多的文娛產業中,第一個登場的便是遊戲行業,我們都知道,在如今的互聯網時代,遊戲幾乎成為人們生活消遣的必需品,同時這也為區塊鏈的發揮提供了廣袤的"試驗田"。

比如曾經在2017年風靡海外的養貓遊戲《Crypto Kitties》、藍港互動推出《加密狗》,網易區塊鏈遊戲《網易招財貓》等,都是以區塊鏈為基礎創立,而區塊鏈基於它本身去中心化和安全性的特徵,既可以穩定遊戲的經濟系統,即便開發商倒閉,玩家購買的東西也已久屬於自己,也可以儘可能地幫助減少遊戲糾紛和遊戲中的作弊行為,讓遊戲有更好的體驗。

文娛產業除了遊戲行業之外,在直播短視頻、音樂、影視等版權方面也都在逐漸探索,以直播為例,雖然主播是直播中唯一的價值內容生產者,但平臺卻是最大受益人——不光可以從打賞中抽成,還可以依靠主播聚集到平臺的流量進行廣告變現。每一個主播都需要平臺提供交易賬戶,無法擺脫中心化的制約。

而區塊鏈的進入,則可以完成用戶和主播的點對點交互,且所有交易都具有很高的安全性和保障性,全網記錄,無法扣押和更改,整個利益分配體系會被重新建立。

而在版權方面,利用區塊鏈去中心化的作用,版權人的作品經過區塊鏈技術的全網廣播,分發到具體用戶那裡去,所有的收入都歸版權人自己。

到底是風口還是噱頭?區塊鏈和文娛行業的愛恨情仇

到底是風口還是噱頭

雖然區塊鏈現在很火,應用前景很廣闊,但我們必須認清楚三點,

第一:區塊鏈整個技術還處於摸索階段,關於區塊鏈技術的規範還沒有制定,而且區塊鏈技術人才缺少。

第二:因為區塊鏈技術去中心化的特性,對傳統的商業模式有很大的衝擊,而且以區塊鏈為基礎的商業模式盈利前景不明,我相信相信誰也不會走得很遠。

第三:由於非法集資,炒幣等行為,中國代幣市場受到了嚴格的禁令,而區塊鏈的去中心化性質也與國內許多的大環境背道而馳,所以真正的"去中心化"很難實現。

不過真正的好技術從來不會缺席,也許是明年,也許是三五年之內,區塊鏈技術總有一天會應用在全球各地,改變人們的生活。


分享到:


相關文章: