Dopa曾說過,lol選手不存在凶穩,只有強弱。那麼你覺得在LOL中,打得穩真的是實力不濟嗎?

RNG後援團


穩並不等於弱,穩是一種將風險降低到最低並且將效益最大化的一種風格。dopa所說的是rank中的打法問題,但是比賽的時候就是一個團隊遊戲,如果全部激進的話即使是像IG這樣的隊伍也是需要下路求穩的。

dopa此前關於遊戲的問題一番話引起了非常多的人熱議,其中有些言論看起來是非常直白以及直斷的,比如他說“不存在兇的選手和穩的選手,只有強的選手和弱的選手”這番話看起來好像是很合理的但是仔細思考一下又有很大的問題,給大家舉兩個例子就很明顯了:

找幾名選手來舉例子就可以明顯的看出一些問題,當初和faker組成黃金搭檔的bengi就是一名已穩健著稱的選手,他的風格並不像其他食肉性打野進攻欲那麼強,但是他的配合始終可以與faker產生很好的化學反應,再將他換到其他隊伍就毫無發揮。

另一個例子就是S7賽季的小花生,當初在ROX的時候小花生就是以進攻性打野著稱的選手,可是在來到SKT之後他的打法風格產生了很大的變化,他變得不兇了更加穩定。可是當他離開SKT去到KZ的時候他又變回了那個進攻兇悍的打野選手,你能說他在SKT的時候遠遠弱於KZ的時候嗎?這其中的變化源於選手在隊伍中的定位,在SKT他們並不需要一個兇狠的打野選手,他們需要的是穩定的可以給隊伍提供輔助的打野選手,但是你能說和faker一同拿過好幾個冠軍的bengi真的是弱雞或者最強嗎?

羅夏以為

在選手實力差距不大的時候隊伍比拼的更多就是戰術儲備,資源傾斜,競技狀態以及後勤準備了。實力差距太大本身就沒得打,不過越往後發展越往頂級聯賽打就越難出現實力差距太大的情況了。


羅夏Roxia


導言:能進世界賽的沒有弱隊的。

曾經的韓服路人王Dopa說:LOL選手不存在兇穩,只有強弱?

起音引用一句電競的名言:電子競技菜是原罪!

似乎看起來很貼切的,假如實力強,那幹嘛打比賽不兇起來?打的穩?還不是因為實力不夠強到把對手壓崩?

但起音認為這話也有些不對。畢竟不是每個人都是Faker、Marin、Uzi這樣的對位實力頂尖的存在,然而即便是李相赫拿個加里奧這樣的英雄都能壓死對手。那麼打的穩就真的是菜不成?

舉個例子

遠古四大AD,大師兄和歐成就是打法穩健的選手,但從實力上來講,他們確實世界級頂尖ADC,打的穩健的背後則是給予團隊足夠的輸出佔比和Carry能力。

再說回LPL,Leteme和957同樣也是上單型穩健選手,和誰對線都能五五開甚至小壓,但就個人能力而言,在換上輸出型英雄劍魔這樣的英雄同樣也能展現出天神下凡的感覺。

所以隱喻回來,今年的世界賽,來自LPL的莽夫IG成功奪冠,使得全世界的隊伍都被打懵啦,和IG打比賽,大部分隊伍在對線上都是會比較穩健的,但強如KT都沒守住IG的進攻,這就很說明了問題,有些選手天生就是打法兇狠,典型的就是Shy哥啦,你說正常的1-5的劍魔理應自個找地方發育,但對於Theshy來說,就彷彿操作著5-1的劍魔進入團戰,甚至1打5衝進FNC人堆裡這樣的事他都乾的出來。

因此說LOL職業選手不存在兇穩是不太確切的,同樣打的穩或許是實力不濟,但更多的有可能是團隊需要以及個人的打法風格吧。


起音


在IG戰隊奪冠之後,不少網友都在分析IG奪冠的原因,其中有一種說法就是版本以及打法問題。在大家看來,這個版本就是一個打架的版本,IG戰隊本來就莽,所以才會奪冠。對於這種說法,大家是否贊成呢?我們不妨來看看路人王Dopa是怎麼說的:

在Dopa看來,這種說法就是扯淡,IG會贏僅僅只是他們的實力強。除此之外,Dopa還說到了一個引起網友們熱議的點。在他看來:選手根本不存在什麼兇與穩,只有強與弱,那些說選手穩的只是解說用來掩蓋菜的說法而已。這句話一說出來之後,網友們就坐不住了,各種各樣的看法層出不窮,下面我們來隨便挑選幾種:

▪這話不管誰說,道理是沒錯的。一個王者價格的選手和我對線難道和平發育?不直接把我錘爆就完事了。你和平發育你其實就是菜,你不敢搞對面,不敢不就是沒譜嗎?

▪說實話有點扯淡,都不看版本的嗎,遠的不提香爐版本打的兇的都滾回家了,強如faker一保四你看他玩加里奧試著去壓過小虎嗎?還不是乖乖去遊走打團隊優勢,偏向後期團和打野gank強勢的版本線上做激進舉動就是犯錯好吧?

其實吧,Dopa的這一席話是有一定道理的,但是說的太過片面了,事情要全面分析才能看的透徹。下面殘影來說說自己的看法:

首先打的穩是不是真的實力不濟呢?那得分兩種情況來看,第一種:如果你是因為對線的實力遠不如對面,不想讓對面在你這條路上尋找突破點,所以才打的穩,這樣看來穩確實是最好的策略,不過這樣的你確實實力不濟。第二種:如果你是為了自己的這邊的打法,那就不同了,比如說你是上單,在上個賽季的香爐版本中,AD無疑是無法撼動的,這時你要做的是隨時支援下路,而不是在線上打的很兇,放棄支援,畢竟在那個版本中你就是起來了,作用也不會太大。這種情況下,穩也是一種策略,為了團隊必須得壓制一下實力,這就不是實力不濟啊!

從上述分析來看,穩與實力的掛鉤是要看情況的。假如哪位選手無論是打誰都是抗壓打法,穩得不能再穩,那這種人不是實力不濟就是打法太慫。但是選手知道隨機應變,該穩時穩,該兇時兇,那他的那種穩就不是實力不濟了,那叫打的精明,那才是真正的強。

就拿IG來說,這個版本本就是上中野的版本,所以上中對線需要兇,而且IG的打法本就是多核戰隊,全員可C,都可以盡情打得兇一點。IG在面對自己的戰術,適合自己的版本以及自身強硬的實力下,上中的對線都允許他們兇,所以他們打得兇是多方面得來的,並不僅僅只是實力強硬。

當然了,這些僅僅只是殘影個人的看法,大家都有著自己獨特的理解。那麼大家覺得Dopa所言是否合理呢?歡迎在下方留言並評論哦!

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殘影遊戲


faker厲不厲害?肉雞厲不厲害?胖將軍厲不厲害?你敢說他們對線不穩?不僅穩而且兇,時刻想著怎麼壓制單殺,這就是實力。就如ts拿被螃蟹康特的塞恩還不是越塔錘fnc上單螃蟹,但是打kt對線smeb他的塞恩就被螃蟹康特了,這就是強弱差距體現。

是個人都不會甘於當綠葉,我能壓制你的時候我想著是怎麼單殺你,我能單殺你的時候想的是怎麼在打野來的時候1v2怎麼c贏得這場比賽拿mvp。打rank時候當隊友叫你穩一點(穩住別浪和這個有很大差別)這把的c已經不是你了。我拿小號帶別人上分的時候說過最多的一句話就是穩住別送等躺。

就如打職業比賽一樣對位單殺是非常榮耀的事,被殺的人就會被釘在恥辱柱。為人處世有些話不能直言只能委婉。作為解說不可能說這個人真菜被單殺,因為不好;作為對手也不會說這個人菜,只會說這個人發揮不好,因為單殺一個比自己菜的人得來的榮耀毫無成就感,吹捧他人成就自己。所以穩這一詞不是弱的遮羞布,但是穩和弱僅一步之差。

faker為什麼出道即巔峰,被譽為世界第一中單,中單選手以單殺他或者和他五五開為榮耀?因為faker出道的時候單殺了lck幾乎所有的中單,包括世界賽上;雙劫之爭曾經最強劫敗走西方,兩級銳雯單殺酒桶,被四包一發條疾步輕鬆破陣等等,不然怎麼會說他是座不可逾越的大山。

為什麼別人說dopa和faker五五開,因為他們兩無論技術和遊戲理解已經至深至透。很多新玩家不理解說dopa沒打過職業不能和faker比。dopa曾帶領業餘隊(代練隊)打進ogn聯賽(前lck聯賽),雙服第一記錄長期保持者,曾經一區國服高分段集體狙擊(演)阻止他拿第一還是失敗告終,最主要的是這個人還不是智能施法。

(題外話)附:faker和ts為什麼這麼手速這麼快好像是他們的垂直靈敏度和dpi很高(100/3500具體忘記了)這個狀態下我玩遊戲有點頭暈。



Root格式


一想到某人S8八強賽心態不穩,輸了比賽,氣就不打一出來!

所以做事三要訣:穩、準、狠。打競技遊戲更是如此。

其中穩是前提,是基礎,是根本。如果不穩,就會手忙腳亂,就會漏洞百出,讓對手抓住破綻,輕則自己被動挨打落於下風,重則被對手所殺,一敗塗地滿盤皆輸。只有穩,才可以伺機待發,隨時取對手項上人頭。在遊戲裡就是我們所說的要穩住局面。



準就是取其要害,一擊必中。就是要眼疾手快,抓住轉瞬即逝的機會 ,打對手一個措手不及,佔得先機,是進是退,是走是留,自己說了算。在遊戲裡就是我們所說的要掌握節奏。


狠就是要見血封喉,斬草除根,殺人誅心,置對手於死地,不給其留有任何起死回生的餘地。宜將剩勇追窮寇,不可沽名學霸王。在遊戲裡就是我們說的莽,不給對手拖後期的機會。

所以Dopa說的不對,兇跟穩不在對立面,不代表孰強孰弱。兇其實就是狠,穩也並不是實力不濟!


投調卡夫卡


為什麼這麼看重Dopa的話。他很強,是不假。但現在沒到賽場上去和職業選手較量,沒有正真的和隊友配合作戰。這樣隨便說話,有點站著說話不腰疼的感覺。而且最主要的對於“穩”是怎麼定義的。我所理解的穩,是不上頭,即使拿劣勢英雄,也不會被單殺,經濟也不會拉開太大。大家又是怎麼理解“穩”的。



Dopa是說,能殺對面幹嘛不殺要穩。這就說明他對穩的理解和我們不同。可能是不同語言的關係,會有一些誤解。


櫞V


每年觀眾問他誰最強,他都會說誰是冠軍誰最強。因為職業選手一般來說差距沒那麼大,心中都有各自的最強,都不服氣,那就用冠軍來評判最好。ig奪冠沒什麼其他原因就是因為ig強。運營可以找個好教練教,但線上教練可不會教你如何線上打爆對手。所以一個戰隊的強大首先得建立在個人強大實力上,因為運營可以學。ps.他這理理論不是白來的,對lck有了解的就是今年的格里芬,超級黑馬可惜夏季賽才升級到lck沒春季賽積分不然s賽就有他們分了。格里芬戰隊就是5個韓服王者高分路人,加dopa基友cvmax當教練打出來的成績。他穩的說法只是印證自己這種觀點


148044


首先dopa一直有一個理論。那就是LOL職業選手的個人實力派在運營之前。所有的運營都建立在個人實力之上。dopa所說不存在兇狠只有強弱這話完全就是在復訴他的理論。dopa本身實力極強。所以有個人實力強弱這個遊戲理解。打法兇還是穩是戰術需要。實力強弱決定隊伍是否能把戰術執行。所以dopa所說不存在兇狠,只有選手實力強弱。是對LOL遊戲完全正確的理解。


heartMan


遊戲水平畢竟是比較虛無縹緲的,不像其他事物可以通過指數等等一些來判斷高低,職業選手之前的差距不會太大,兇不代表強,就像性格一樣,比較激進,穩不代表弱,有些玩家以遊戲勝利來判斷遊戲遊戲體驗,有些玩家以遊戲體驗目的來玩遊戲。例如自己的成長,各種操作。


楓葉王者榮耀


不是。我和他對遊戲的理解不一樣。不穩,怎麼打比賽?大家實力差不多,你一上頭,對面就抓住了突破口,比賽就輸了。


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