為什麼有些魔獸玩家的回憶定格在60級?

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不知道大家還記不記得,十年前,乃至二十年前故鄉的模樣?時代的變幻,會讓過去變成或許美好,或許悲傷的鉛色片段。而《魔獸世界》老玩家的經歷,也更是如此。


《魔獸世界》不同的60年代

60年代的《魔獸世界》,可以說是一個完全不同的遊戲,從上到下,從內而外,從皮膚到骨架的,完全不同的遊戲。

60年代的PVE,是完全的強耦合機制,只有夠強力,帶的起整個隊伍的人,才能擔任RL。而供不應求的裝備掉落,也讓DKP制度深入人心。玩家需要對每個錯誤負責,需要保持出勤率,需要靜靜的當替補,直到RL給你機會。這個時代,結束在“萬年TBC”,而DKP制度,也隨著TOC的分難度,以及提高掉落裝備數量而土崩瓦解。

60年代的升級,玩家的實力被限制得很死,技能附帶傷害沒有那麼高,更不存在哪個職業都或多或少能有點有效保命辦法的局面。或許,7.0版本的蘇拉瑪城,可以作為一個對照吧(雖然事實上,薩滿和牧師等職業solo蘇拉瑪比60年代恐怖多了……)。在60年代,玩家經常升級中打一兩個怪,就要吃飯喝水坐地板,也正是如此,法師才成為了大家的開心果。而在那些野外PVP臭名昭著的地圖上,一下午做不了倆任務是常事。

同樣,60年代的經濟模型,也和團本裝備一樣,是典型的“稀缺”模式,玩家永遠缺錢,稀有材料刷新永遠少,礦經常在搶,刷布動輒就變成刷野外PVP。團本中,頻繁死亡的修理費,更是讓板甲職業淪為了“賣卡開荒”的信仰。

這就是60年代的大概,一個完全不同的艾澤拉斯。


《魔獸世界》的快餐化和大眾化

奧杜爾是《魔獸世界》團隊副本的巔峰,然而,卻落得了叫好不叫座的局面。

用白狼的一句經典名言說,“時代不同了”。

在當時,友商們擁有了一定的MMORPG開發能力後,看穿了《魔獸世界》一切向精英化看齊的設定的弱點,試圖通過拉攏非精英玩家來“細分競爭”。而暴雪則再一次走在了時代的前沿。

TOC版本可以說是《魔獸世界》從“精英化”到“大眾化”的分水嶺。分難度的團本以及大量低難度便當BOSS,讓普通玩家也有了拿套裝和參與團隊活動的機會。然而早在TOC前,提高稀有材料和金幣獲取的設定,就已經讓《魔獸世界》的經濟系統產生了翻天覆地的變化,玩家兜裡的錢再也不成問題了,喊著賣卡開荒的人,只能說明他是個兼職點卡販子。而隨著隨機團本,大秘境,綠字裝備等設定,不開荒高難度團隊副本的玩家,獲得高級裝備的機會也是越來越多。

這帶來了方便,也帶來了浮躁,讓玩家休閒了,也讓很多玩家變“毛人”了。

就這樣,《魔獸世界》從60年代一切團隊向,一路邁向了去公會化,去團隊化的道路。


艾澤拉斯變了,我們的心也變了。

其實,老玩家們的回憶,並非是“定格”在了60年代。而是他們一路走來,親自見證了《魔獸世界》歷代版本的變遷。

60年代並不是一個對玩家很友好的版本,然而回憶卻有著將苦難化為香甜的力量。正如老人回憶年輕的時光一樣,在艾澤拉斯大陸上生活了十多年的老玩家,也常常會回憶那些過往的蒙灰片段。


如果您對《魔獸世界》60年代和老玩家的回憶有什麼其他看法的話,歡迎在評論區留言。

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遊戲碎碎念


60年代的好處

1.職業多樣化,每個職業都特色鮮明。

2.裝備多樣化,裝備屬性搭配千奇百怪。

現在的不好

1.飛行坐騎,使野外pvp消失,沒有空戰,也沒有有效的使玩家落回地面的辦法。原本只是地圖太大加快坐騎速度,現在缺失去太多。

2.集合石系統,不用出主城,不用跑地圖。隊友缺乏溝通。

3.裝備貶值,之前是一個大的版本。現在8.1剛開就能把8.0的都換了。

4.裝備等級,所有裝備不用看什麼屬性,只看裝等高了就換上,低了就賣了。

5.副本難度,普通、精英、史詩都是一個本太能糊弄了吧?


80後自說


魔獸世界一問世,就奠定了它是MMOPRG遊戲大哥的位置,至今沒有那一款遊戲能夠超越或者比肩。

魔獸世界60年代,是一個求知,探索的年代,大家都很懵懂。對任何事物一無所知,就連最基礎的操作,也需要慢慢適應,更不要說強大的天賦樹功能,還有龐大的任務系統了。

玩家之間相互幫助,不會的地方可以問碰到的每一個玩家,他們都會細心回答,沒有吃的了可以向法師要一點,他們也都不會拒絕你。在野外不小心死掉了,會有好心人把你復活起來,節省了你跑屍體的時間,還有玩家喜歡給別人上個BUFF什麼的,讓你旅途更加順利。


團隊副本一直是魔獸世界的精華所在,雖然一個BOSS,一個小怪能滅一晚上,大家還都樂此不疲,因為每個人都有團裡團外及幾十個或者上百個志同道合的戰友,有人一直陪著你。

之所以大家把記憶定格在60年代,而不是魔獸世界巔峰版本巫妖王之怒,大概是人們都喜歡把最美好的記憶留在最初的地方吧!


今天打窩窩


先亮明觀點,60年代是魔獸世界的最優版本,和什麼懷舊、什麼初戀,一毛關係都沒有。

後面衰落也是很單一的原因——快餐化。漫不經心的副本設計,唾手可得的紫色裝備,野外礦產在副本中無所作為,玩具化的製造專業。讓玩家的一切目的,都轉向了高速迭代的裝等。

隨處可見的坐騎,再也不能彰顯玩家在時間投入上的熱情。幻化徹底毀了裝備外觀的設計,貌似暴雪美工一再偷懶,複用的模型越來越多。

如果你沒有認識到60年代那無與倫比的版本品質。那麼自然也很難產生懷舊和依戀。

懷舊和依戀不是60年代好的原因,而是結果。


新一代魔暴龍


60級是香草年代,升級的成就感,獲得一件綠裝的滿足感,組隊完成一個任務難度很高的榮耀感都是現在版本給不了的,裝備的保值,對任務完成後的理解和故事線的瞭解都是現在沒有的,玩過60的玩家,很多都知道帕米拉的任務,愛與家庭,啊,安多哈兒,等等各種!現在從110-120你能記住幾個任務?裝備更新迭代太快,完全是在不停的重複著刷裝備一件事情,探索這個世界的動力已經沒有了


夜雨寒風2


六零年代,不組隊精英任務是過不去的。打副本不交流,副本是過不去的。

獲取一件適合等級屬性的綠裝備是喜悅的,獲取相應等級藍裝備是雀躍的,每次裝備的提升都能帶來幸福感。每一次升級,每一個天賦點的獲取帶來滿滿的成就感。

六零年代從一級升級到六十級必然會交到很多朋友,必然會遇見各式各樣性格,品格的真實人物。不像現在的版本隨機本一排,從頭到尾不需要說一句話,一路A過去。即使滿級了也不會認識幾個人,一個很冷漠的遊戲,一個讓人沒有成就感,幸福感的遊戲又怎麼值得人留戀?


巨石擎


老60級以前升級路上是最能患難見真情的,一路扶持一路幫助就好比同窗多年的同學,看看“我叫MT”就能稍稍體會到一點那個年代的感情。60打團本基本不存在划水,即使有也不佔多數,裝備差距都不大稍微划水數據上都體現的特別明顯,一旦你被抓到惡意划水輕則取消主力團首發資格重則踢出工會通告全服。跟現在這打隨機團之類的完全不一樣。


蠍皇1987


我記得。 魔獸世界內測時40滿級。 正式開放60滿級。 沒有那個年代玩過。不會知道升級的艱辛。 不會知道。跑副本等人。 一點失誤也不能有。 和出一件自己用的裝備。 那種激動的心情。 和第一次在學生年代。體驗團隊精神的重要性


那一抹消失的記憶


那時候遊戲才是網遊,現在就是單機


請叫我型男


60級是初戀


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