Dota2更新7.20之後,很多玩家開局選藍胖憋點金,對此你怎麼看?

桃樹的遊戲人生


7.20版本藍胖子大招改動:對進攻型指向性物品技能同樣有效。在一定範圍內使用進攻型物品技能也能對另外單位施加(跟“大哥的大招幾率一樣”)。

藍胖子DOTA2基本都是輔助位,除了給大哥加“煒哥”,給大哥控人,給大哥製造打錢空間,所以經濟的話可能很不景氣,另外就是視野方面,在我們大哥,中路節奏沒有起來的情況下基本藍胖是屬於遊走或者是蹲守的狀態,出再多小件也是無用的,要知道出生就是肉盾, 要的就是視野還有等。加上新版本的大招改動,點金肯定是首選裝備,當然這個很瘋狂,因為裸點金的話肯定會出現視野不足或者是打架的時候藍量跟不上,這個肯定會被隊友質疑的。

不過回頭想一想,6級以後點金的作用,傳說中的4倍點金,4倍的快樂,4根大根的享受,還有4個虛靈刀的節奏。從此你不再是那個唯命是從的輔助,你也一樣可以殺翻全場。有這樣的出路,肯定是要去“毒”一把。畢竟搏一搏,單車變摩托嘛。


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我只能說:真香!

自從dota2更新為新版本之後,每局遊戲藍胖都是首選。而這緣於冰蛙的的大腦洞:藍胖的多重施法可以作用於指向性道具,像點金,羊刀,大根等裝備統統都可以觸發。

這個改動代表了什麼呢?當你使用點金手的時候,來個4重施法是什麼感受?那可是四倍的金錢,四倍的快樂,我想沒有一個人能夠抵擋這樣的誘惑。大根就更不用說了,簡直就和lion的A杖大招一樣,不要太爽啊!

面對這樣的機制,這也就讓很多玩家開始瘋狂的選擇藍胖這個英雄。並且開局就是加速手套出門,誰也不能阻止他的點金之路。

相信很多玩家自己心裡都很明白,這樣的打法是不科學的。以藍胖的血量和高護甲,出個小圓盾頂著兵線和對面的英雄互A都可以說毫無壓力。這也正是藍胖的可怕之處,無情的線上壓制。

但是新版本出現之後,藍胖的打法出現了翻天覆地的變化,憋點金都是輕的,還有動不動就要打大哥的。有時候我也真的是欲哭無淚,不是說藍胖沒有打大哥的潛質,實在是他確實更適合輔助的的位置。

說是這麼說,其實換做是我的話,也會義無反顧的出點金吧。但是卻不會開局就加速手套出門,其實藍胖選擇一些基礎裝更能體現這個英雄的價值。加速後套出門的出裝有可能補經濟的能力非常弱,相反的,如果能夠在線上取得很大的優勢,快速出點金也不是一件很難的事情。


所以還是希望大家能夠理性的遊戲,畢竟打遊戲還是以贏為最終的目的。不說了,我要去體驗4倍的快樂了!


桃樹的遊戲人生


這遊戲明明叫點金2,不出點金罪大惡極!憑什麼甩鍋給我藍胖?!

老子主屬性智力卻天天被人喊著,就你那智障長相趕緊開除智力圈,媽的兩個腦袋怎麼了,比雙頭龍會說人話!

你們吐槽我4倍點金一夜暴富!但是你知道什麼叫做人品麼?對戰時總是單倍暴發,我4倍爆發好好看圖,斧王島瞭解一下!

你們有想當大哥的心證明你們有夢想有上進心,憑什麼我不能有?因為我長得醜?

包雞包眼控符保大哥……作為一個短腿短手我容易嗎?求過回報麼?

如今我就想在野區打個響指,讓我能瞬間在金幣的聲音中放飛一下,這樣,真的就過分了麼?????????????



曹樓主


對於我這種4000不到的老年玩家來說,選藍胖出點金只是為了快樂,只想著上分的年輕人怎麼會理解。當我們無法用有限的詞彙形容那種愉悅感的時候,我只能蒼白無力的告訴在座的各位年輕人:等你們活的我這個歲數你們就懂了。分數真的沒有那麼重要,快樂才是根本。最後我想說,之所以目前瘋狂選藍胖出點金還有一個原因可能所有人都沒有意識到,其實大家都怕第二天的太陽一升起,藍胖大招被打回原形!這個時候選過藍胖並出過點金紅帳的兄弟就可以對下一代牛逼哄哄的說:老子當年的藍胖點金暴四倍,紅帳點四個,打錢快如流水,人頭順手拈來,簡直叼到天上去了!


本金衛王


看看勝率 戴澤 藍胖勝率不是一般的低 加強了但是有些人吧自己當寶搞啊…


一個不願透露姓名的雞哥


怎麼看?當然是爽歪歪啦


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