dota2新版本賞金每3秒能就搶120塊錢,對此你有什麼看法?

梅德他姐姐


DOTA2的7.20更新之後,賞金獵人已經變成強盜了,忍術除了額外傷害之外,雖然賞金的忍術傷害沒有之前的致命一擊,改成了固定傷害,然而有了“偷錢”這麼一個設定。



這也就使得賞金的對線能力和騷擾能力有了很大的提升,前期12s的冷卻竊取12點金幣,可能感覺還沒那麼致命,然而一旦到了中期,高等級的賞金有了滿級二技能之後,那可就是3秒一刀,一刀30了,到了大後期,20級點了天賦之後,賞金的忍術一刀可以偷取120的金幣,三秒一刀,一刀120。


打團砍傷他5-6個被動,那就是2000的經濟差了,再加上大招的金錢獲取,賞金這一場團戰如果活下來,起碼能拿個3000-4000經濟,拉開7000以上的經濟差。
姐夫認為當前版本的賞金應該是一個大哥的定位,由於被動的存在,前期對線期幾乎沒有近戰英雄願意和我們對線,即使是有頭硬的膽大的,最多也只能和我們打一個互窮。而中期則可以利用我們的忍術和大招在團戰中獲取足夠的經濟來合成裝備。

當前版本賞金的大招是可以提供額外傷害的,被標記的敵人會受到自己

1.8倍的物理暴擊,這到了後期就保證了賞金的輸出能力。

被賞金標記的話會很尷尬

跑吧,賞金有加速和減速,你不一定跑得過他

回頭打吧,他砍你一刀,你少120,他多120,賞金還有額外傷害,不一定打不過你


姐夫解說


如果這個被動是偷錢的,那賞金仇恨值會超過火槍,sf,與沉默術士相當。一波團打5個被動?你想多了,已經打贏的團戰可能可以上去摸兩下,均勢的團戰上去摸人肯定被集火


正文山長


肯定不學偷錢啊,這天賦有卵用。

賞金打3出bkb,打團盯著醬油殺。


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