一分鐘看完,國產單機大作《古劍奇譚三》到底好不好玩!

無論你是否玩過《古劍奇譚》系列,《古劍奇譚三》對你而言都是一款全“新”的遊戲。

如果你玩過之前的試玩版,那真的只是《古劍奇譚三》的冰山一角,無論是畫面、玩法還是戰鬥,在後續的內容中都有了不同程度的加深。(和羽林的戰鬥根本不算什麼,第一章的大Boss瞭解一下)。

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就是他!

我們從最直觀的畫面開始講,在試玩版中,我們見到了光明野和天鹿城,特別是天鹿城的設計和之前我們理解的中國風有所不同,更多帶有一些東南亞建築的感覺,這其實也是燭龍在過去幾代古劍中傳承的內容,除了純正的中國風設計之外,還會在合適的地方加入一些帶有異域風情的內容,使其更加符合內容的設定。

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在古劍三中,你不但能夠見到天鹿城這樣充滿幻想氣息的城市,燭龍同樣大幅提升了自然環境的表現力。

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冰原

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圓月之下的沙漠

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海邊

我們隨手截了幾張圖給大家做個演示,對於風景黨來說還有極大的發揮空間。

如果喜歡純正中國傳統味道的玩家,這次古劍三完全不會讓你失望,不少玩家應該對於皮影戲場景印象深刻。

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在古劍三的龍宮場景中,不但所有的怪物和場景都以皮影的方式呈現,從頭到尾的對白都以戲劇唱腔來勾連,代入感極強。

但它絕不僅僅只是展示而已,而是與玩法深度結合,並且極其注重細節。

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注意看。如果你要進入牆壁中與蝦兵蟹將戰鬥,首先你要點亮光源(夜明珠),讓牆壁可以出現投影,隨後才能進入牆壁。

與龍宮Boss章魚的戰鬥,被分成三個階段,首先是在大廳的戰鬥,而後躍入牆壁中,變成類似橫版的戰鬥方式,然後再回到3D的狀態。這樣的設定,在整個古劍三的戰鬥中都顯得非常有趣,第一次玩到的玩家想必都會覺得相當驚豔。

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章魚Boss的戰鬥套路是相當明顯的,但第一次碰到的時候,還是要小心謹慎。閃避、格擋及時施放技能都是正常操作,必要的時候記得嗑藥。

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我們在龍宮的戰鬥中小小演示了一下戰鬥用契約獸的使用,根據不同的戰鬥情況,使用不同屬性的契約獸,能夠起到意想不到的效果,難度越高屬性剋制的作用會越明顯,具體的內容就留給玩家自己去體驗了。

當然契約獸的作用還遠不止於此,在家園中,我們還會碰到各種各樣的契約獸,來幫助你更好的打理家園。

我們繼續來聊聊古劍的戰鬥。

從第一代回合制,到第二代頗有爭議的即時戰鬥,相比之下第三代的戰鬥毫無疑問站上了一個新的臺階,雖然燭龍一直在說古劍三是一款RPG遊戲,但在遊玩的過程中,卻相當有ARPG的感覺。

在試玩版中,玩家操作北洛與羽林的戰鬥,目前看來,真的只是入門教學而已。

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我們使用了普通難度進行遊玩,當面對三個以上的小怪的時候,就要小心了,這不是一個割草遊戲,即便面對小怪,也要留意走位、攻擊時機、閃避等等,不然下一秒你就會被群毆致死。

而在面對BOSS的時候,被一套帶走真的是家常便飯。

但是,不要擔心,死了無數次的小編告訴你,只要觀察好Boss的套路,點對了星蘊,再大的困難都可以搞定。

星蘊作為歷代傳承下來的技能體系設定,在本作中變得越發重要,有的星蘊是可以升級的,所以考慮先將加血的技能點上,其次就是幾個提高被動的點。

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之所以先點加血技能是因為,本作還有一個難點,就是掉落很少,在一個地圖中,雖然會有一定數量的資源可以採集,但很可能不太夠用。

接下來就是靠你的操作的時候了,古劍三的操作,包括了輕攻擊、重攻擊結合的方式來形成連擊,一定程度後可以觸發終結技或破防技,同時通過星蘊點出新的技能,攻擊後會積攢元氣,元氣滿後,可以觸發大招。

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在與第一章的大Boss戰鬥的時候,格擋和閃避、以及北洛的一個穿越空間的技能,在戰鬥體系中佔據非常重要的位置,這些會消耗體力值,雖然會隨著時間回覆,但一定要留意使用的時機。

星蘊的搭配加上戰鬥的設計,使得古劍三的BOSS戰變得更具策略性。

在與面具BOSS的戰鬥中,我們使用了兩種方式,一種是純靠觀察和數十次死亡後的經驗,嘗試不同的星蘊搭配,另外一種就是嗑藥流,我們囤了十幾個草藥,硬把BOSS磨死。

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雖然被他虐得死去活來,但這個BOSS真的很帥,我們已經被圈粉

還有一點,我們強烈推薦使用手柄來玩,我們在試玩過程中用的是鍵盤,導致兩天遊玩結束後手抖不停,真的是很疼。

我們提到了嗑藥流,但是必須讓大家瞭解的是,我們為了追求速通,略過了不少支線任務,這直接導致我們長期處在沒藥沒錢的狀態,大大增加了戰鬥的難度,前面也提到了古劍三中,從怪物身上掉落的資源非常少,如果你不去探索、不做支線,只肝主線,你很快會發現,自己非常窮……

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因此,我們強烈推薦,各位玩家放慢肝主線的速度,做做俠義榜、沿途多采集探索、進入迷宮之前買好藥,因為在迷宮中你是沒有機會出去買藥的,一定記住怪是不會掉落補血的草藥的。

迷宮雖然不難,但通過的時長卻比較長,這個過程中,如果沒有足夠的草藥,很可能一個怪也不敢碰,或者小心謹慎打怪等待升級。

當然你可能會覺得還是不夠,這就讓本作的家園系統成為了必須要玩的內容,因為遊戲中幾乎所有的資源都可以在家園中獲得。

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在古劍三中,家園被稱之為“蓮中境”,隨時隨地都能進入。除了你可以自己手動來種植以及打造之外,還能與怪獸、工匠等簽訂契約來幫助你打理蓮中境。

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蓮中境一些常見的資源

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工匠

在蓮中境中,你還可以操作柿餅來進行小遊戲,下面這個一分鐘的視頻,就是柿餅幫助工匠搭建禽圈的過程。

古劍三中包含了不少有趣的小遊戲,除了大家已經見到的釣魚之外,還有迷宮中的跳跳樂,家園中可以操作柿餅的建造小遊戲,以及已經曝光的千秋戲。

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如果熟悉古劍前兩作的玩家,對於千秋戲應該很容易就會上手,春夏秋冬季節相同的牌可以組成對子,進入結算池,而結算池中的牌會根據古一古二的相關劇情和世界觀元素來計算得分。

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對於老玩家來說,一不小心就會勾起那些關於古一古二的回憶,也要小心被扎刀子。

對於古一古二的繼承,除了在千秋戲中得到集中體現外,還包括了上面提到的星蘊、俠義榜等等。當然你還會碰到一些熟人,比如茶小乖、風晴雪。

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茶小乖

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風晴雪

風晴雪的出現代表著古劍三和古劍一在時間上的銜接,至於風晴雪在其中究竟有多大的戲份,這些就留給玩家去自行揭開了。

我們將劇情的內容放在本文的最後,第一是為了避免輕微劇透,第二是劇情對於每個玩家來說感受都不同,因此還是希望大家慢慢體驗。

從古劍一開始,劇情一直是燭龍的看家本領,因此我們不用擔心隨著戰鬥以及其他系統的提升,劇情的地位會被削弱,事實上,本次的故事依然展現了足夠的水準,在過場演出方面也較之前兩作有飛躍式的進步。

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我們只給出幾個簡單的介紹,首先,古劍三可以理解為一出“大男主”的戲,一切都是圍繞北洛展開;其次,如之前燭龍透露的一樣,除了北洛之外,你會在特殊劇情中操作其他角色,比如蓮中境的柿餅、試玩版中的玄戈,當然還有其他角色;再次,本作的感情戲不會是那種特別奔放、轟轟烈烈的類型,更加收斂理性。按照燭龍的說法,每個角色都擁有了自己完整的價值觀,為人處世都已經相當成熟。

總結一些我們玩下來的一些小tips給大家作為完結:

一、俠義榜等等支線任務一定要玩,家園很重要,不能忽略

二、進新的地圖打怪之前一定要囤足草藥

三、地圖探索和採集一定不能忘記

四、有的星蘊可以升級,所以一定要點上加血的

五、記得仔細觀看劇情

六、推薦用手柄。

祝各位遊玩愉快,還有打不過BOSS,休息一下再打,不要肝得太厲害。


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