哪個瞬間讓你感覺中國網遊真的要完了?

最近看到一些人在討論這個話題,一開始我很懷疑,IG剛剛獲得冠軍,沉迷遊戲的新聞還層出不窮,網遊怎麼會滅亡?

一個朋友問我說你最近玩什麼遊戲?我想了下逆水寒,但是最近也不怎麼玩了。

他說他最近也就有空的時候打兩把LOL,網吧裡現在除了LOL和吃雞還有什麼?

我想了一下,似乎真的無法反駁。也是在這個時候我發現在很大一部分人眼裡,電競和網遊已經不屬於同一類了。電競在慢慢為自己正名,而其他網遊則再也不復輝煌。

今天標題裡的網遊並不包括電競,我認為電競還是可以走很長一段路的,因為有Faker有IG有RNG等等這些還在為電競事業揮灑熱血的人。

哪個瞬間讓你感覺中國網遊真的要完了?

逆水寒為什麼敢叫“中國最後一款端遊”我也能理解了。

為什麼網遊會沒落呢?網絡產業發展太快,十年前的我打開電腦還只有5566,千千靜聽,QQ還只是單純的聊天工具,沒有視頻網站可以看最新最熱的電視劇,一款網遊就是我電腦上所有的娛樂。而那時的手機也只不過是一部帶有MP4功能的移動電話。

哪個瞬間讓你感覺中國網遊真的要完了?

從奇蹟只要肝你就能變強,到點卡收費的夢幻西遊,再到商城買屬性的免費遊戲,和現在的手遊市場戰。

僅僅只是幾年間的時間,打開電腦,我有各種視頻網站,社交網站消磨著我忙碌生活僅有的一些空餘時間,打開手機我可以隨時隨地玩上幾分鐘遊戲,坐在電腦前肝網遊的時間反而越發零碎,然而網遊又恰恰需要你去花費精力與時間,為什麼不能優化或者改變這種形式?因為這也同時是網遊的魅力所在,你在一個虛擬的世界裡,養成一個全新的人生,從0級到大神,構築自己無法在現實生活中滿足的慾望。

哪個瞬間讓你感覺中國網遊真的要完了?

然而這種單純的快樂也慢慢在變性,劍靈是一個很好的例子,充分反映了現在中國市場裡的網遊墮落的過程,網遊慢慢地變得和現實世界一樣,充斥著金錢利益的味道。從只要肝的蘭蘭海盜風毒龍等版本,到祝福黑暗、生魂,玩家在現實生活中得不到的慾望,慢慢地在遊戲中也得不到滿足。

遊戲的策劃團隊也有自己的苦衷,做網遊是一個賭博,製作的週期長,資金投入也高(逆水寒五年三個億瞭解一下),盈利的週期更長。說白了,策劃是為公司賺錢,而不是為玩家。

以前的熱血傳奇,征途這一類遊戲,氪金力度比天刀、劍三這一流的高很多,為什麼也不見大量玩家噴呢?

哪個瞬間讓你感覺中國網遊真的要完了?

玩家在變得聰明,或者說玩家有了更多的選擇權,從一開始地跟隨潮流,盲目氪金,玩家們開始學會發聲,說出自己的不滿,DNF的發票事件讓我們看到了玩家的底氣。遊戲不再是任官方隨意改變玩弄,玩家忍氣吞聲或者盲目追求的東西,我們有了維護自己權益的能力,即便大部分玩家還沒意識到。

拿逆水寒來舉例,在一片豬廠坑錢,沒錢無法呼吸的評價下,作為一個普通玩家我能看到逆水寒在慢慢向玩家屈服,用屈服這個詞很妙,因為它嚴格來說真算不上是遊戲本身自發地變好,或者說這就是抽一鞭子再給一個糖的套路?我們不得而知。逆水寒總是在玩家一次次地聲討下緊急更新,修復,改變玩法。給我的感覺就是,策劃一直在試探玩家的底線。

哪個瞬間讓你感覺中國網遊真的要完了?

玩家變了,我們變得不再小白,不再只是單純地被遊戲牽著鼻子走,我們的現實生活變得豐富多彩,有太多的娛樂可以代替網遊曾今給我們的充實感。

遊戲變了,比起給玩家一個虛擬的樂園,遊戲變得越來越貼近現實生活,讓我們每走一步,都被金錢所約束。

作為一個忠實的網遊玩家,我並不希望它沒落,在網遊這個世界我有太多太多的故事,認識了天南地北的朋友,並肩作戰的那些畫面還依然深刻。

來一起分享下自己的網遊經歷吧,那些讓你體驗感極差突然想A的瞬間,或是讓你想要一直堅持下去的良心網遊,亦或是遊戲裡讓你難以忘懷的人?


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