王者榮耀,如何玩好夏侯惇?

福心緣


夏侯惇可以說是最被忽視的上單之一,這個英雄上場率不高,但是整體十分的完美。

一技能有兩段控制,一段軟控,一段硬控,二技能還有護盾以及真傷能力,大招更是兼具位移和控制。被動更是可以回血,你說是不是非常的完美?

不過要是把夏侯惇當作輔助或者坦克,那就大錯特錯了,出純肉是大材小用。夏侯惇是非常好的突進戰士,技能爆發很高,尤其有著多段控制,有足夠的時間打出爆發。

夏侯惇的出裝可以偏向半肉,暗影戰斧加冰痕就有了切後排的能力,而且還有一定的坦度。單挑起來誰都不虛,除了典韋呂布這些帶有真傷的英雄。

六神裝:護甲鞋火甲暗影戰斧冰痕不死鳥不詳

起手一技能一段,接著跟著大招加二技能,接普攻打出冰痕效果,再次跟上一技能二段;一技能距離不夠就用大招起手,一技能一段接二技能,跟上普攻,再接上一技能二段。


路飛的電競訓練營


遊戲界的逗逼,解說界的菜雞,我是一個不會開車的老撕雞

夏侯惇這個英雄定位是戰士,卻有著坦克一樣身板,既有輸出又能吸收傷害,先手能開團,後手可以保C位,操作簡單好上手,絕對可以擠進T1的陣容。

1.技能方面:主2副1,有大點大,玩家千萬不要進入一個誤區,夏侯惇主要的輸出技能在2技能上,被動技能生命值低於50%平A是有生命回覆效果的,1技能只是起到一個輔助控制的作用,2技能提供的護盾來吸收傷害,三次的普通攻擊附加真實傷害,黏住對方平A,逼出對面閃現或位移技能,然後3技能大招接斬殺來收割。這也是為什麼他會被定位成戰士,而不是坦克的原因,前中期的傷害其實不輸常規戰士類英雄。

2.銘文推薦:藍色調和*10 綠色鷹眼*10 紅色異變*10,這裡可能大家比較疑惑了,為什麼要出百穿+生命值搭配呢?而不是純肉銘文呢?那是因為,夏侯惇被動和2技能都和生命值掛鉤,有了物穿和生命,前期就可以優先堆雙抗了,這樣能保證輸出的同時更好的生存。前中期的夏侯惇是關鍵,後期只能作為一個副坦的位置,純肉的銘文前期只能做到保塔,而無法推進,比較拖節奏。

3.裝備推薦:通過技能和銘文介紹,可以看到夏侯惇的輸出點就很穩定了,所以出裝上優先選擇雙抗裝。如果是打上單位置,遇到帶有控制技能的射手,優先魔抗鞋,純平A型的射手,優先護甲鞋,防止二級就被對面拿到一血,從而導致上塔無法去防守。中期火甲加魔抗斗篷是團戰核心裝備,這裡有人會說為什麼不出不死鳥?這裡告訴大家,中期這時候的法師出了法穿裝,傷害非常高,所以優先魔抗等級高的。中後期,有一坦的情況下,出反甲+不詳做輸出點補充隊內傷害不足,打輔助位置的話出極寒風暴+霸者重裝,用來減少1技能的CD,從而能更好的保護隊內C位,如果是坦克的話,直接霸者+復活甲。

4.打法思路上單位置:召喚師技能推薦斬殺,儘可能的以清兵保塔為核心任務,4級之前一定要縮塔下,利用二技能的護盾吸收傷害和清兵,等待己方打野支援,只要保住不死不丟塔,基本這局50%的勝率已經拿到手了

輔助位置:召喚師技能推薦眩暈,輔助的話任務就更簡單了,時刻注意地圖敵方打野和中路的動向,保證下半區的視野控制,掌握好自己的1技能和血量,能賣掉自己也不能讓己方C位死掉,更好提供給C位快速發育的空間,順風的話遊走河道協助打野和中路GANK或控龍,逆風的話,控制好視野,迅速拔塔。

團戰打法:切記,後期的團戰,全以保己方C位為主,如果戰線被拉長,一定時刻注意敵方刺客位置,快速的利用自己的大招移動到己方C位左右,保住有力輸出點才能贏下團戰。一定要把拿下勝利放在人頭數據和KDA前面,只有贏了才是最終目的。

好了,以上的介紹希望能對你有所幫助,老撕雞祝你早日登上王者寶座。


老撕雞


夏侯惇,在王者榮耀中的定位是坦克/戰士型英雄,主要被用於上單或輔助位,而且在這兩個位置都有不同的表現亮點,特點是突進、吸收傷害和團控。如何玩好夏侯惇?需要熟悉瞭解英雄的各個技能、玩法操作、團戰思路和細節。

1.技能概述:被動技能:夏侯惇生命低於50%時,技能或普通攻擊在命中目標後會回覆3%生命值。1技能:第一次向目標揮刃造成傷害並減速;第二次揮砍對目標造成範圍傷害和擊飛。2技能:造成範圍傷害並獲得護盾,下三次普通攻擊附加真實傷害。3技能:向指定位置扔出鏈刃,對擊中目標造成傷害和眩暈,並將自己拉向目標,再次追加傷害。


2.玩法思路:召喚師技能帶閃現或斬殺。主加2技能,有大加大。大招主要用於抓人留人、追殺和逃生,不要隨便亂用。打上單位,前期多注重發育和守塔;打輔助位保護好c位或進行遊走支援。團戰可大招先手開團,主切對方c位,開啟2技能護盾打傷害和吸收傷害,1技能儘可能多的減速和控制目標。

3.銘文推薦:紅色異變10,綠色鷹眼10,藍色狩獵10。

4.出裝推薦:抵抗之靴,反傷刺甲,不死鳥之眼,暗影戰斧,不詳徵兆,霸者重裝。(鞋子根據對方陣容出,對方物理傷害多就出影刃之足,後期暗影戰斧可換復活甲)


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王者MVP時刻


玩好夏侯惇其實很簡單


還是那句話,想要玩好一個英雄就要了解他的技能與被動技能介紹,被動血量低於一半的時候就會觸發這個被動每次普攻的時候可以回覆最大生命值的百分之三持續八秒,八秒內能夠打出多少次普攻就能夠恢復多少次血量,這個被動有三十秒cd。一般夏侯惇都是死戰類型,就是因為他的這個被動,夏侯惇的能力強的不是一點半點。尤其是在中後期生命值和抗性都堆起來之後1打2是很正常不過的事情。

一技能是向前方甩出一個光波,這個光波如果打中英雄就可以再次釋放第二段並且會減速敵人,二段的效果只是短暫蓄力之後可以擊飛前方範圍的敵人。實戰裡夏侯惇一技能都是儘量確保能夠命中英雄時在使用技能給敵人掛上減速,然後再用第二段擊飛敵人,自己的二技能,大招控制,配合被動後簡直肉的無敵。



以上就是夏侯惇的技能腳本介紹與實戰操作連招的順序。


丶戲遊


[摘要]在當前版本,一般都是將這個英雄做坦克打的,因為射手的出場,邊路就只留下一個戰士,而夏侯惇在並不具備秒人的情況下,所以成為上單的幾率還是很低了,那麼這一期就與大家來說一下他的打法!

一,出裝與銘文

作為坦克的話,第一就是要能抗傷害,第二點就是要保護好脆皮,因此夏侯惇的裝備基本都是疊加肉裝,但就算是這樣,他都有一定傷害能力的!前期火甲是肯定的,當然可以先出鞋子,物抗和抵抗鞋就看場上的陣容了,之後反甲和魔女,最後再來上不祥以及復活甲,基本就能說是完美了!銘文則推薦宿命+隱匿+虛空!

二,夏侯惇的打法

前期的主要作用是保護射手在下路推塔,因為跟隨打野的話,沒有控制技能是很難配合的,有可能助攻都混不到一個,還是安心開視野的好,但是前期能夠不吃他的經濟就不吃,反正出一個學識寶石也不會落下太多!等待刺客前來抓上一次這座防禦塔就可以說是沒有了,然後配合ADC一起入侵敵方野區,但一定要注意,夏侯惇在前面探草!後期團戰在血量低於50%的時候根本不用害怕,有被動的存在,不斷釋放是能打敵人就好了!

三,總結

作為一個坦克英雄,在團戰中一定不要慫,就算自己死了也沒事,己方脆皮還在就好,畢竟輸出全靠他們,刺客也只要做到且了敵方後排就可以了!對此,大家有何看法?歡迎討論!


天雲解說


能關注到夏侯惇,說明你不是一個普通的玩家,而是時時刻刻都在關注遊戲變化的,夏侯惇在近幾個賽季的上場率都不低,也使得很多小夥伴都想嘗試一下,下面我就來說說夏侯惇的具體打法。



他一般是用來打上單或者輔助,但個人偏愛上單這個位置,因為他屬於一個前中期強勢英雄,可以有效的保護己方上路他在前期不容易被攻破,而用它來打輔助,發育速度不是很快,我感覺有些屈才了。


因為它的類型偏向於戰士多一些,所以在出裝上,我建議大家用半肉半輸出,前期多運用一技能和二技能清理兵線,因為一技能攻擊距離不短,二技能可以在清理兵線時提供護盾,防止被射手和刺客擊殺,等到四級時,就完全能夠單挑敵方射手。

在前期穩定的發育之後,就到了強勢的中期,這時就可以和隊友一起來打團,他的技能恢復時間非常短,我們可以把它當做一個開團型英雄,大招接近敵方坦克,隨後釋放一技能擊打射手,用一技能二段配合刺客切入敵方後排,夏侯惇有真實傷害,所以在團戰中不需任何英雄。



到了後期,他的能力會弱勢一點夏侯惇就要猥瑣一點,要抓住進場時機,在大招衝進敵方中央後,保留下一次的大招,便於隨時脫離戰場,防止被集火秒殺,玩兒夏侯惇要有奉獻意識,多利用自己強大的控制優勢,配合己方英雄進行輸出。總而言之,前期當戰士,後期當輔助。


不萌不遊戲


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作為之前夏侯的忠實玩家,威威說一下自己對夏侯的看法。

夏侯是一個純肉的坦克,你如果選擇出輸出裝,這個英雄是很難發揮自己的價值的,別問威威怎麼知道,威威試過出半肉夏侯,也試過純輸出的夏侯,這樣的夏侯打出的效果在威威的眼裡看來並不客觀,雖然有一套擊殺脆皮的機會,但是,風險係數真的太高了。

有夏侯的時候,前期可以反野。

在對面沒有特別強勢的英雄,比如東皇別的什麼的特別變態的英雄,那麼夏侯可以帶著射手一起去反野,由於夏侯自身的被動的回血能力在前期的優勢特別的大,所以即便對面也來了兩個人,也可以做到不慫,直接擼,當然,如果來的再多的話,就不要再逗留吧,還是走為上,畢竟夏侯前期的能力再強,也頂不過一群人的圍攻。

在前期多抓射手,在後期要繞著射手。

由於前期的射手還沒有發育好,所以在前期的時候,夏侯直接站擼射手,是沒有任何的問題的,基本上可以說不費吹灰之力就可以結束對面的射手;但若是到了後期,威威認為這個版本的夏侯,還是繞著射手走吧,特別是遇到了魯班后羿這種射手,一旦你一個大招擼上去,隊友跟不上,或者是被對面的強控給控制了,那麼你就有來無回了,就算沒有被控制住,由於現在的射手後期的輸出太過於強勢,所以你還是扛不住射手在幾秒裡打出的成噸的傷害。


遇見像馬克,公孫離這樣靈活的英雄的時候,謹慎選擇。
不怕夏侯惇不會玩,就怕對面的這種靈活型英雄會玩,如果遇到了會玩的馬克,以及公孫離的時候,夏侯惇基本上毫無勝算,對面的射手可以不費一點血,就可以直接把夏侯給放風箏了,就像公孫離放風箏呂布一樣簡單。

至於出裝方面,建議出個不死鳥,結合夏侯的被動,可以在絲血的時候,更為極限的反殺對面。


威威給你說王者


王者榮耀之如何玩好夏侯惇?

作為一個從王者榮耀S2賽季到現在的老玩家,雖然也只是上了兩個賽季的王者但對夏侯惇這個英雄也是比較瞭解的。

夏侯惇:王者榮耀戰士類英雄非常多,比如宮本武藏這種輸出型戰士,鍾無豔這種控制型的戰士,但夏侯惇不一樣有輸出也有傷害、控制還有位移技能,所以是一個全能型的戰士類英雄。

銘文推薦:10調和+10均衡+10宿命,因為夏侯惇可以團戰中深入敵陣,所以銘文提供的血量和雙抗都非常的重要。主1副2,有大點大。

出裝推薦

實戰技巧:開局的時候就和隊友強壓野區,因為一級的時候作戰能力極強,有控制也有續航,對線的時候根據陣容選擇方向,個人覺得走下路比較好,因為上單對英雄牽制能力比較高,夏侯惇可以適時的時候配合打野英雄帶下路,走下路的話壓力要好點。中期的時候除了反傷刺甲和魔女斗篷無論是帶單還是打團都有絕對的優勢。夏侯惇比較適合和爆發型的刺客組隊,這樣的話在打出連續控制時,就可以快速秒殺,GANK時的優勢非常明顯。連招其實也很容易,一技能打出減速效果接著大招眩暈突進敵軍身旁,一技能二段打出連續傷害,最後開啟二技能站擼,如果埋伏的時候也可以大招先手。

夏侯惇這個英雄不僅考驗意識也考驗操作,雖然在後期個人能力有點下滑但是在關鍵的前中期也是十分穩定的,多練習一下就知道怎麼玩更厲害了。


執筆寫意


王者榮耀夏侯惇可以說是一個很有代表性的坦克英雄,當然說他的定位更接近於戰士。記得在最早夏侯惇剛登場的時候,夏侯可謂是爸爸級的人物,能打能抗,能切後能秒人,甚至職業比賽上都光彩奪目,但是隨著幾次小的削弱比如大招傷害減少,二技能護盾不帶減速後,夏侯惇逐漸的淡出了高端局的舞臺,甚至在版本的變遷中,很多強勢英雄又肉又靈活傷害還高,比如花木蘭,凱,白起,程咬金,劉邦等等在如此環境下夏侯偏向笨重的問題就暴露無遺,所以在前很久一段時間裡,夏侯甚至會出現選出來必坑尷尬場景。

在近期眾多戰士坦克英雄削弱後,夏侯的護盾卻還有不錯的加強,在目前版本夏侯可謂是又重獲新生,而且當前版本高輸出的射手登場率不高也很難起來,所以夏侯的坦度變相又有了保障。

想要玩好夏侯惇就要很好的理解他的技能,夏侯的一技能是兩段,在第一段劍氣命中英雄後,可以刷新一技能再使用一次,第一次是減速第二次是暈眩,二技能是護盾,在有護盾時攻擊敵人可以減少大招的cd,大招是向前的飛鉤,在命中第一個單位或者到最大距離後停下來,如果正中目標的話還會有暈眩效果。所以說夏侯玩好的關鍵首先一技能不要亂放,儘量打到人,大招是唯一的位移技能,使用時一定要嚴謹,找機會突進到對面後排的身邊可以起到很好的效果,還有就是夏侯的身板不錯,但還沒達到像廉頗那樣肉的地步,所以儘量減少一打幾,不然過於笨重還是容易被擊殺的。


魅影山貓777


1.要想玩好夏侯惇,首先要了解他的技能,當然每一個英雄都是這樣,必須先了解他的技能,才能充分發揮他的優勢。

2.被動:噬目

分析:被動技能讓夏侯惇展能夠極限反殺,讓低血量時的夏侯惇可以持續回覆血量,有實力和敵軍連續互懟。夏侯惇的定位是戰士,扛傷不屬於頂級坦克水平,但有了被動技能的存在,就能讓夏侯在團戰時候技能打出坦克的功能,又能發揮戰士的優勢。

一技能:豪氣斬

分析:夏侯惇主要的輸出控制技能,特點是冷卻時間較短,控制能力極強。首先第一段可以造成傷害並減速,讓敵人行進能力緩慢;第二段造成傷害的同時擊飛敵人,如果配合大招的使用,可以打到連續控制的效果,是對線消耗和團戰控制的核心技能,如果團戰時候有刺客切自己家後排,可以很好的利用控制技能進行保護。

二技能:龍捲閃

分析:夏侯惇的主要扛傷技能,並且釋放後可以對敵人打出持續額外的傷害。護盾的效果可以經受各種類型的傷害,關鍵時刻能保證夏侯惇的生命安全;在敵人身邊釋放後,可對敵人造成多次真實傷害,而且能夠減少的大招冷卻時間。

大招:不羈之刃

分析:大招是夏侯惇追擊逃命的關鍵技能,具有冷卻短、距離遠的特點。這將夏侯惇單兵作戰能力發揮到極致,可以輕鬆應對任何對手,打團時可以依靠該技能先手進團。但該技能準確的擊中敵人需要靠操作,需要多加練習。

3.出裝推薦:

1.坦克裝

紅蓮斗篷+抵抗之靴+反傷刺甲+振興之鎧+不祥徵兆+霸者重裝

如果到後期,可以不出霸者中莊,直接出賢者庇護,先手開團吸收傷害,給隊友充分的輸出機會。如果己方有其他坦克,夏侯惇可以緊跟己方射手,有任何刺客突進,直接大招眩暈,配合射手將其擊殺。

2.上單裝

綠甲鞋+守護者之鎧+暗影戰斧+冰痕之握+振興之鎧+不祥徵兆+反傷刺甲

因為上單一般對線都是射手,需要抗壓,所以綠甲鞋和守護者之鎧一般都是必出的,暗影戰斧可以增加一定傷害,冰痕之握則增加了粘人能力,讓敵人無法逃脫追擊。振興之鎧可以將夏侯惇的被動效果發揮到極致,團戰時候可以恢復更多血量。後期將守護者之鎧合成為不詳徵兆,限制對面射手的攻速,再補充意見反傷刺甲,更是讓對面射手插翅難逃。

銘文推薦:

異變*10+鷹眼*10+狩獵*10


上單對線技巧

鞋子出門,一般對面射手跟輔助先去拿紅,這時候可以先打河道的小野怪,基本打完他們才過來,當然也有可能他們會提前過來,這時候不要貪戀野怪,直接走。否則拿了紅的射手直接能夠將夏侯惇帶走。不要出塔清線,猥瑣塔下,當兵線進塔後,儘量打到小兵的最後一下,這樣拿到的金錢較多。等四級之後,可以給打野及中單法師發信號,過來抓一波對面。

團戰技巧

1.戰士

找機會用大招突進對面的後排,眩暈之後,接普攻,再接一段一技能,然後二技能開護盾,此時用一技能二段擊飛,就算沒有擊殺,對面射手也已經殘血,不敢繼續輸出,這時候,我方在團戰中就佔據了優勢。

2.坦克

團戰時候緊跟射手,一技能和大招不隨便釋放,留到對面的刺客突進時候再釋放,有一點要注意,不要和呂布單挑,同樣經濟的夏侯惇和呂布,呂布的真實傷害是比較可怕的,夏侯惇的護盾沒有用,因此,打呂布時候儘量配合隊友一起。


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