未來5年,這將是下一個10萬億新市場

未來5年,這將是下一個10萬億新市場

儘管仍處於非常早期的發展階段,身份認證、供應鏈金融、精準物流、溯源等領域區塊鏈應用的落地探索早已成為頭部互聯網平臺及其他科技企業競爭的核心之一。10月份至今,螞蟻保險推出的相互寶參保用戶已超過1600萬人,區塊鏈在金融領域的應用落地得到了充分的市場認可。

然而,對於每一個區塊鏈行業從業者而言,在區塊鏈的應用及落地上我們終究還有很長的路要走。今天撰寫關於區塊鏈行業發展,聚焦於剖析產業問題、輸出行業觀點與業務方法論。以推動區塊鏈行業正向發展,助力於區塊鏈從業者。

區塊鏈思維解讀

區塊鏈的本質是一套技術體系,核心價值是解決信任問題。區塊鏈的本質是由分佈式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密算法、智能合約等技術組合而構成的技術體系。這些技術以新的方式組合在一起,可以完成防篡改的數據存儲、可追溯的數據查看、可信任的點對點傳輸,可解決許久以來的信任構建難題。

區塊鏈可以構建一個去中心化(或弱中心化)的共識生態。由數據的防篡改、可追溯查看的存儲方式以及可信任的傳輸機制,實現了價值的存儲與量化流通。這裡指廣義上的價值定義,如數據、版權、投票權等都屬於價值範疇。區塊鏈技術體系的核心意義在於實現了價值的可信流通。

區塊鏈思維是利用區塊鏈技術分析與解決問題的思考方式。區塊鏈本質上是由多種技術構成的技術體系,技術之間的相互協作實現了價值的可信流通,這是區塊鏈的核心價值。實現價值的可信流通需要藉助“去(弱)中心化的管理方式、難篡改的數據存儲、可信任的點對點交易”等其中一種或者多種技術的結合,我們將這些技術實現的價值稱為區塊鏈的局部價值。一些業務通過區塊鏈的局部價值即可滿足業務需求。

價值錨定是區塊鏈產品設計的難點與要點,可參考如下規則:

1.錨定對象的價值是當前真實存在或可預期的;2.錨定對象的價值可被量化,預期價值的計算有足夠的事實與理論依據;

3.最大程度地做好抗風險機制。

區塊鏈思維的應用與價值分析

▌跨境支付的痛點分析

跨境支付業務的核心痛點:手續費高、到賬速度慢。

跨境支付主要有銀行電匯、匯款公司、第三方支付三種實現方式。跨境支付的特點在於付款方和收款方不在同一個國家,分別屬於不同的支付體系,涉及不同的支付工具和金融機構。也正是基於這樣的特點,業務流轉中需多方建立代理關係,在不同系統進行記錄、對賬與清算等操作,造成了跨境支付的手續費高、到賬速度慢。尤其是在進行小額跨境轉賬時,手續費甚至可能高於轉賬金額,使小額轉賬需求無法得到滿足。

區塊鏈技術在跨境支付領域的應用體現為對傳統業務流程的優化,通過 “聯盟鏈+分佈式存儲”的邏輯,讓各業務節點可同步進行業務處理。

▌“區塊鏈+跨境支付”價值分析

區塊鏈跨境支付可為CIPS用戶節省2-5億元的交易成本

我們以人民幣跨境支付系統(CIPS)為例,對區塊鏈跨境支付進行價值分析。截至目前,CIPS共有31家直接參與者,752家間接參與者,其中亞洲572家(含境內303家),歐洲93家,北美洲25家,大洋洲17家,南美洲17家,非洲28家。

現階段,區塊鏈跨境支付項目多數處於小試階段,沒有明確的市場價格。區塊鏈跨境支付的成本主要花費在系統的開發與維護、鏈上業務確認過程的算力消耗等方面,我們以50元/筆的成本納入計算,可得:區塊鏈跨境支付可為用戶節省100-200元/筆的交易成本。

網絡版權申請的主要痛點:週期長、費用高

當前網絡盜版現象尤為嚴重,且目前版權登記的時間與費用成本較高。版權申請登記機構受理登記申請後30個工作日辦理完成。需要補正材料的,申請人需在接到補正通知書後60日內完成補正,登記機構會在收到符合要求的補正材料後30個工作日辦理完成。不同形式作品,收費標準不同。大部分網絡內容具有熱點性、時效性,並考慮版權申請的投入產出比入不敷出等因素,傳統的版權申請模式無法對當前的網絡內容進行有效地保護。

單就當前網絡版權的業務需求來看,無需削弱中心管理;但當前網絡內容平臺對內容扶持存在偏向性,如:小說平臺會優先推薦閱讀量高的內容,讓優質的小眾內容沒有生存空間,內容分發平臺中心化嚴重而有失公正性。針對這個問題,可在內容分發方面實現去中心化,利用共識機制進行平臺維護。

“區塊鏈+網絡版權”年創價值可達37.5億元

“區塊鏈+網絡版權”讓網絡內容得到確權的同時,也可讓內容生產者得到價值回報。數據統計,2017-2018年,發生的盜版侵權鏈接總量達到2500萬條,統計範疇包括:PC網站、移動APP、OTT等超過12000個新媒體平臺的網絡內容。

▌網絡遊戲產業鏈介紹與痛點分析

網絡遊戲產業痛點:小企業缺乏生存空間、用戶體驗不佳。

網絡遊戲的產業鏈以“版權方à研發與發行à分發渠道à用戶”為發展主線,同時存在廣告、技術及遊戲社區等周邊產業。

“企業沒有生存空間、用戶體驗差”等問題可通過區塊鏈技術構建具有去中心化特性的底層公鏈來解決。我們以區塊鏈底層公鏈為例,進行產品設計的思考。

網絡遊戲的價值錨定主要以遊戲預期收入為主,“未來用戶人數、用戶消費變化”等影響預期收入的因素難以控制,形成了價值錨定的難度。

▌“區塊鏈+網絡遊戲”價值分析

千萬量級用戶推廣,“區塊鏈+網絡遊戲”可節省5億元成本

對於初創企業而言,其運營成本主要分為人力成本、項目運營成本、行政相關(辦公室租賃、辦公設備等)成本。對於網絡遊戲企業而言,獲客是主要的項目運營成本。我們從項目獲客成本的角度,對“區塊鏈+網絡遊戲”進行價值分析。

區塊鏈思維總結

▌應用場景特性

“應用場景”是判斷已知需求與區塊鏈技術的匹配性,可滿足“業務優化”與“產品創新”對區塊鏈思維的認知要求。而“需求創新”是利用區塊鏈思維發掘新需求的過程,需要了解區塊鏈業務場景的特性。

▌使用原則與操作方式

區塊鏈產品設計的思考過程,同時也是區塊鏈價值的實現過程,每一個功能點的實現,都對應著區塊鏈的價值表達。創造一個優質的區塊鏈產品,從業者需要做到兩方面:對業務理解的深入精準、對區塊鏈技術的運用得當。單就區塊鏈技術的某一點來看,皆具備應用價值,但需要有正確的使用方式,避免為日後的產品運營設置障礙。


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