荒謬與無序為何會成為當下區塊鏈遊戲的主旋律?

荒謬與無序,成為了當下區塊鏈遊戲的主旋律。從一些區塊鏈遊戲項目可以看出,它們都在力求用金錢刺激玩家的參與度,雖說給予了玩家更多的主動權,其實說到底還是借區塊鏈項目增加熱度。雖然活動前期玩家的參與熱情頗高,但質疑聲隨之而來。

如果每一個遊戲產品,都以金錢或者類似金錢的方式獎勵玩家,無疑會對玩家體驗遊戲以及遊戲自身的完善造成一定的干擾。

一個“以太貓”就能讓以太坊癱瘓,在目前的基礎上,怎麼可能運行區塊鏈遊戲這麼一個巨大的“生態”遊戲?

荒謬與無序為何會成為當下區塊鏈遊戲的主旋律?

但是眾人都樂觀地坐等區塊鏈遊戲3.0到來的狀態。以求借此解決當前區塊鏈遊戲因技術不足而出現的擁堵狀況。但區塊鏈遊戲連2.0都未曾來過。

元鏈星系,至上線之初就表示即將迎來2.0版本。並承諾屆時,有種族競技、道具交換、星球副本等功能開放。但距離其上線,已經過去兩個月。所謂的即將,只存留在玩家們的口耳相傳中,還在遙遠的未來。

還有多久?該款區塊鏈遊戲一直沒能給出確切答案。

荒謬與無序為何會成為當下區塊鏈遊戲的主旋律?

“我們的開發人員跑了……(他們)把其它入股人的錢都捲走了。”

區塊鏈寵物遊戲青蛙dog官微在2月7日留下了這樣一段話,震撼區塊鏈遊戲市場。以此為發號聲,第一批區塊鏈遊戲公司已經陸續倒下了。那麼,現在玩區塊鏈遊戲的,又是一批什麼人?

既玩幣,又玩遊戲的人群,人數很少。歸根究底,是當前的區塊鏈遊戲毫無可玩性。於是玩家玩遊戲的出發點,只要有賺錢,娛樂是完全棄置一旁的。 比較諷刺的一點是,當初許多開發者創造區塊鏈遊戲的初衷,是希望通過這個遊戲科普區塊鏈知識,而不是讓區塊鏈賦予遊戲獨特價值、給投機者炒作的機會。元鏈星系的開發者最初的目的亦是如此。

荒謬與無序為何會成為當下區塊鏈遊戲的主旋律?

當前,區塊鏈遊戲更多的是一種理念而非現實。區塊鏈遊戲不只是遊戲的說法,成為各區塊鏈遊戲的賣點。似乎依託區塊鏈這一技術,遊戲頓時變為無所不能的產品。

遊戲中玩家的資產存在全網的公有鏈上,哪怕遊戲公司停止運營,玩家的資產也不會消失,得到全網共識的保護。寵物道具、礦產被吹至天價,因為稀缺性,因為永久性。但這些顯示在屏幕上的所謂價值寵物、各種礦產,卻是毫無價值,只是一張張圖片的集合物罷了。

無論是在虛擬世界還是現實世界,這些圖片都沒有任何用途。說白了,這些區塊鏈遊戲實則是一個個金融投機品,大部分遊戲玩家,並非為了娛樂,而是為了賺錢。

荒謬與無序為何會成為當下區塊鏈遊戲的主旋律?

以元鏈星系為例,元鏈星系雖不再養寵,改為挖礦。但終歸,這是一款偏向投機產品的遊戲。區塊鏈的影子何在?只是基於以太坊成立,只是承諾遊戲的資產的永久性,只是數字資產像比特幣一樣可以掛賣在交易平臺上了……

但除此之外,這款遊戲,又哪裡像是被吹得天花亂墜,無所不能的區塊鏈遊戲呢?

當前區塊鏈應用項目多如牛毛,卻處在鮮有成熟應用的蠻荒時期。一個新事物的出現,褒貶不一是難免的,但同時也應看到的是區塊鏈存在的積極意義,不能固步自封。當然,前提是區塊鏈遊戲2.0必須降臨。


分享到:


相關文章: