IG奪冠,新的電競創業高潮再次開啟!

贏了!IG奪冠了!LPL贏了!

3:0,中國電競戰隊IG戰勝FNC。

這是中國LPL(英雄聯盟頂級賽)賽區8年來第一個世界冠軍。

這是中國LOL有史以來獲得的最高榮譽,也是中國戰隊在電競史上獲得的最佳成績。


IG奪冠,新的電競創業高潮再次開啟!


“IG不是LG”

這裡是我們為“中老年人”提供的快速補習通道,瞭解IG奪冠事件的請自行跳閱至下一小節。

11月3日,朋友圈有一半人在為IG奪冠歡呼,另一半人在問“IG是誰”。

附上一張超簡潔、通透的解讀圖,應該足以解決“IG是誰”的問題:


IG奪冠,新的電競創業高潮再次開啟!


如果你還不明白,請繼續瀏覽:

2018年11月3日,在知名度、競技水平、含金量、榮譽最高的英雄聯盟(LPL)全球總決賽上,中國電競戰隊IG獲得了冠軍,這是8年來第一次偉大的勝利,LG也贏得了本次世界賽225萬美元獎金池中的84萬美元,約合581萬元。

這次勝利,讓那些家長們口中玩遊戲的“壞小孩”得以正名,他們終於可以自豪地講述那些年在宿舍裡“荒廢的歲月”,再次燃起了眾多年輕人的電競熱血夢!

所以,你看到的是不能理解的嗨爆的IG刷屏,他們看到的是“不被理解的曾經”得以正名,而我們看到的,是電競這個小眾、甚至一度不被國民關注的領域,出現了新的轉折,一個屬於創業者的新的時代就要來臨。

IG開啟了人們對電競認知的新時代

如果中國男足踢進了世界盃,你猜中國體育業會不會更火?

可以說,IG戰隊的贏,讓小眾的電競領域再次活躍在大眾面前,也開啟了人們對電競認知的新時代。

我們整理了近年來電競行業發生的主要變化,一起來感受下:

1、各大高校紛紛開設電競專業;

2、電子競技作為運動項目正式進入2022年杭州亞運會;

3、電競創投事件年年拔高,2016年融資額已經高達158.64億元;

4、遊戲直播行業2017年規模已高達28.3億元,預計2018年將達32.5億元;

5、虎牙廣告營收2017年高達1.15億元,網癮少年玩電競半年賺百萬,遊戲主播年收入千萬……

這個時候的電競行業開始出現職業選手,且職業選手薪酬優厚,頂級選手更是高達千萬轉會費;訓練體系已經完備,整個電競行業的產業鏈也開始逐漸完備;資本加持、互聯網巨頭入局,各大電競俱樂部紛獲融資。


IG奪冠,新的電競創業高潮再次開啟!

王思聰帶隊,資本加持、互聯網巨頭入局 電競進入創業高潮期

1、王思聰與電競LOL

2011年,王思聰宣佈成立IG(invictus gaming),他在微博上打出了一句至今還在刷屏的話“強勢進入,整合電競”。

這一次,他一改“鬧騰”,帶著5個億進入電競領域,認真整理了電競行業的模式、賽事以及管理、制度與團隊。四處挖人,高薪聘請優質戰隊……

第二年,IG就獲得了DOTA2第二屆冠軍。

2012年,王思聰組建“中國電子競技俱樂部聯盟(ACE聯盟)”,涉及電競戰隊註冊、管理、轉會、賽事監督一應工作,從此,電競行業開始變得更加規範。

2013年,騰訊正式組建國內頂級的職業聯賽LPL,彼時LOL正式進入職業化道路。

2015年,王思聰創辦“香蕉計劃” ,並承辦德瑪西亞杯總決賽,拿下2016年LPL的承辦權。

不過,2016年後LOL搜索量被吃雞各種遊戲“排擠”、開始下滑,直至2018年的IG的這次奪冠,LOL才再掀電競熱潮。

2、資本加持、互聯網巨頭入局

都說電競行業是富二代們的玩具,王思聰入局電競之後也確實帶起了新一輪的“富二代”入局潮。

不過,隨著電競行業的不斷髮展,這“玩具”早已不是富二代們能獨享的大利,2016年,阿里體育斥資上億元推出電競平臺;2017年,蘇寧投資俱樂部TBG(後更名SNG),京東投資收購英雄聯盟甲級聯賽隊伍NON;2018年10月份,B站也成立電競公司,參與到了LPL中。

除了互聯網巨頭的入局,另一個大好形勢是資本的加持,值得注意的是,資本不是單單隻為電競行業投資,而是圍繞整個電競行業(直播模式等)進行佈局,鬥魚曾獲騰訊三次投資,2016年的英雄聯盟總決賽的收視率更是高達4300萬,超越了NBA總決賽的收視率。


IG奪冠,新的電競創業高潮再次開啟!

電競創業未來的“小”方向

互聯網大佬們的世界我們搶不過,所以在這一節裡我們暫且不去分解什麼直播、俱樂部的創業前景與未來,而是來延伸下更適合普通創業者的“衍生”“小”未來。

1、遊戲開發

電競行業上游的遊戲開發也將面臨新的創業熱潮。

隨著遊戲產業的不斷髮展,電競項目的不斷更替,電子競技也早已不再只是“電子遊戲”,智力對抗運、移動電競等電子競技的開發需求都可以成為創業者入局的好方向,社交性較強的遊戲也會讓創業者受益很多。

2、電競選手陪練與培訓

陪練或許太小,算不得創業,培訓可能又太大,一般人幹不起來,不過我們相信,在這兩者之間一定有創業者入局的間隙。

比如遊戲網紅主播,一個公司打造一個網紅主播,已經足以自立。電競教育是做成陪練還是發展成培訓,不還是創業者的發展強弱所致麼?

3、圍繞電競賽事展開的創業模式

賣票網站、電競館,手辦、外設硬件,以及服飾配件,走一走電競電商的路子等等。

4、遊戲媒體、電競社區

圍繞電競行業下游的媒體,我們大膽臆想一下,曾經低收入、啃菜組老一輩電競選手,是否可以開個自媒體賬號、電競社區?為電競新人講講最新的遊戲資訊、某新上線的好玩遊戲,時而再配個練、賣個手辦?

2018年中國電競產業規模預計將超過880億元。即使800億被互聯網巨頭、富二代們搶佔,剩下的80億也足以讓資金較少的我們賺得盆滿缽滿吧。


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