你認為哪個遊戲最成功?

於冠華


對於一款遊戲來說,什麼才叫成功?先說說我的意見,知名度,持續的知名度,經久不衰,然後是賺錢,瘋狂的賺錢,對於一款遊戲來說,這就算是成功了。



然後我心目中最成功的遊戲是來自於任天堂的《口袋妖怪》系列,以下說說原因。

家喻戶曉老少咸宜



從97年GB版的口袋妖怪紅綠開始,這款遊戲已經席捲全球,也再一次帶動了89年的老掌機gb的銷量,這款遊戲完全打破了民族的界限,以往亞洲歐洲玩家們的喜好是不太一樣的,唯獨這一款遊戲打破了局面,不管你是哪國的,不管你多大年紀,你都會愛上這款遊戲的,也不知道當年是吹出來的還是怎麼著,反正我後來是玩到了口袋紅中文版,而且玩的十分上癮,這個遊戲名副其實啊,到現在20年了,這款遊戲仍然熱火朝天,活躍在各個平臺之上,這應該算是成功了吧?

賺錢能力強而且持久



先不說各個口袋遊戲的銷量,只口袋系列的衍生品就不少了,遊戲火了,周邊自然就來了,各種手辦少不了,妖怪球都有的賣,然後是動漫化,做成卡通片,出劇場版,這都是由這麼一款遊戲引發的一系列的效應,到現在依然有玩家買賬就說明了這個遊戲的魅力,後來出了結合AR的手機版口袋go,更是一度炒翻天,什麼玩家打車幾十公里出去抓精靈了什麼的,非常的博人眼球,這也都是為了襯托遊戲的魅力,目前口袋系列仍然在不斷出新遊戲,讓我們看看這個遊戲到底能火多久吧。


王者小學堂


很成功的遊戲,簡直數不勝數,隨便都可以說出幾個來,但是如果按名次,我會這樣排前五名。

注意,這只是我個人的想法!

NO.5 守望先鋒

守望先鋒迄今也是暴雪公司曠世鉅作,有條理的攻擊動作,讓人驚歎的3D效果,以及清晰的光影技術深受玩家喜愛。

NO.4 超級瑪麗

超級瑪麗是日本出產的遊戲,完成所有關卡最少只要2分多鐘(目前最快,利用bug),主角有馬里奧,和他的弟弟路易基,你所要做的就救出公主,並打敗最後的大boss!操作流暢,很容易上手。

NO.3 魔獸世界

魔獸世界是一款

模擬策略化的遊戲,有些像放逐之城,這款遊戲作者沒玩過,所以無法做過多的解釋,要明白就要自己去遊戲裡挖掘。

NO.2 minecraft(我的世界)

我的世界是一款自由度非常高的遊戲,你可以盡情的在遊戲裡體驗自遊的感覺,以及創造和破壞的樂趣!玩法眾多,你還可以和朋友聯機,一起建築,生存,但是這就變得不自由了。你甚至可以添加mod(模組)和光影,是你的的世界更多彩,很多人都不把我的世界看做遊戲,而是看作信仰!

NO.1 俄羅斯方塊

俄羅斯方塊是一款非常具有挑戰性的遊戲,你所要做的就是在方塊填滿屏幕之前盡你所能的得到高分!你需要放置各種用方塊組合成的圖形,等一部分填滿之後就會消失掉一個長方形,,消失後會有一些殘留的方塊,你甚至可以在裡面製作各種圖型,按全球排名,就連minecraft都要讓他三分!

以上為大家總結了全球最有名的幾款遊戲,還有很多有名的遊戲,但是隻總結了前五名。


不知名的天花板


貪玩藍月,代言人股添勒,渣渣輝,陳曉春,點一下玩一年,裝備不花一分錢,交易自由,裝備可提現,新區剛開人氣保障,是兄弟就來貪玩藍月砍我。



尛哥哥呀


小編個人認為《塞爾達傳說:時之笛 》最款遊戲不是最成功,也算是很成功的一款遊戲。

《塞爾達傳說:時之笛 》

《塞爾達傳說:時之笛 》是一款任天堂64的動作冒險電視遊戲作品,其出色的遊戲設計、豐富的解謎元素,加上優秀的3D遊戲畫面和背景音效,使它得到了遊戲界廣泛好評。非常適合新手玩家瞭解並遊玩。遊戲大部分時間都是花在戰鬥上的,但亦有部分情節要求玩家秘密潛入某些場所(算是一些彩蛋吧)。

主角林克的主要武器是劍和盾,亦精通投擲類武器、炸彈和魔法咒語(還有陶笛之類的,用來破解密碼)。在後來的劇情中,林克可以變成小林克和成年後的林克(擁有大師之劍的情況下)。當時的媒體評論它,對於整個遊戲產業來說也是教科書式的里程碑。這款遊戲既獲得大量評論的讚賞,銷量亦十分可觀。可以算得上很成功的一款遊戲啦!

《塞爾達傳說:時之笛 》這款遊戲在開發過程中經歷了重重困難,才會有如今塞爾達系列的輝煌。

好了,我的回答到這裡結束了,喜歡小編的可以關注點贊一波。這裡是樂秀遊戲站,你的遊戲回答好幫手。


樂秀趣籃球


當然是GTA Online了,高度自由,超豐富的玩法



CANGHOfficial


論遊戲,我不知道,以下是我感覺的排名(不喜勿噴)

NO1:GTA系列

眾所周知Gta系列是除MC以外自由度最高的遊戲,裡面你扮演的是搶劫犯,黑幫,等等一些犯罪分子,享受那些犯罪的刺激和快感,而且玩法不一,某些人玩的是賽車遊戲,某些人玩的是跳傘模擬器……總而言之,Gta是成功的遊戲毋庸置疑!



NO2:魔獸世界

“獸人永不為奴”(不知道說什麼,略過略過!)



NO3:我的世界(Minecraf)

自由度最高的遊戲之一,玩法無限,合適年齡也無限,小孩子可以開闊創造力,大人可以玩成藝術,就是一句話:“只有你想不到,沒有這遊戲做不到”


周家主


1.GTA5這遊戲幾乎包羅萬象,自由度超乎你的想象,出色的主線故事,寓意深刻的三個結尾,出色的畫質幾乎營造不是遊戲而是一個世界。


2.巫師3,真名女術士打樁機,這款遊戲是一款能夠領你體驗到自己才是遊戲的主角,自己在對話中選擇的結果能夠影響到遊戲的結尾,而且陶森特的美景令人流連忘返。

3.刺客信條系列,萬物皆虛,萬物皆允。刺客信條擁有龐大的世界觀和濃重的歷史色彩。如果刺客信條2代是經典,那麼大革命開始就是畫質巔峰,而且每個房間都能進去,獨具匠心之作令無數玩家在那段歷史裡面沉浸。

4.孤島危機系列,遊戲畫質歷史上里程碑的一次,cryengine可謂顯卡殺手,其強大的功能和畫質讓當年無數顯卡竟折腰,今天無論打開孤島危機那一款遊戲好像畫質上都比絕地求生強。

5.孤島驚魂系列,沙盒第一人稱射擊遊戲,這遊戲吧可以去打獵,競速,挑戰哨所。自由度也不錯。

6.細胞分裂系列,潛入類遊戲難度不高上手簡單,劇情幾乎是好人留下壞人死光,還有父女團圓,不僅能升級武器飛機也行,缺點是主線真姬八短。


seraphim5801322


魔獸世界吧

我覺得這款遊戲絕對可以稱得上游戲史上里程碑大作了。


也許沒有玩過魔獸,或者後來的新玩家覺得不過如此,不過魔獸在當時帶給人的震撼,真的是無與倫比的,全世界的玩家,真的都沒有見過這麼cool的遊戲!巨大而精美的地圖,奇異而多變的場景,還有各種不知名從未見過的物種,在傳統遊戲中,我們只是見過人類,偶爾有一些精靈野獸,而魔獸中的各種有趣的生物,真是讓人大開眼界!

魔獸世界的出現徹底改變了人們對網絡遊戲或者說PC遊戲的傳統認知,這不僅僅是一款簡單的遊戲,在遊戲中打打殺殺過癮之類,而是更深層次的一種理解,就像他的名字,魔獸世界,這是我們現實世界之外另一個世界!


武天老師


哈哈哈,上面有個回答貪玩藍月,是認真的嗎。

我說下我心裡比較成功的遊戲好了,排名不分前後。

LOL

LOL這個肯定是有的,從S2起,玩家爆炸式上升,從而後來還有鳥巢場地的比賽,以及各位娛樂圈大佬的代言加盟,應該沒人反駁把?

消消樂

這個小遊戲,在 手機個下載平臺,基本上常年霸佔排行榜,男女老少通吃,可怕

率土之濱

在目前SLG策略市場如此火爆的情況下,依然在如同消消樂一樣,常年活躍於各個下載平臺的榜首。

而且遊戲內的“幾率”設定真的無話可說,土豪什麼的靠邊,歐皇0元檔才當爸爸好嗎。


阿澤的小店


饑荒聯機







和mc




還有方舟





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