你現在在玩哪一款遊戲?喜歡的原因是什麼?

堅果OL


植物大戰殭屍2,童年的回憶,現在在重溫一遍,











絕世王者Herobrine


《荒野大鏢客 2:救贖》。R 星GTA5 之後的首部遊戲,迄今為止最高水準的大型開放世界遊戲。雖然發售時間從原定的春季推遲到了十月, 最終玩到遊戲的時候真的是會覺得等待是值得的。


細節打磨令人髮指。比如亞瑟奔向死亡最後的行程,因為病重意識越來越模糊,一路上開始出現各種聲音,那些生前遇見的人,和對白。繼續往前,畫面也跟跟著模糊起來了,進入了夢幻之鄉既視感。
再以天氣系統為例,暴雪天氣,戶外行動的玩家衣服上會沾滿雪,在室內或無雪的環境下,積雪則會慢慢融化。同樣,碰撞到沾滿雪的植物,會讓植物上的積雪被抖落。而抖落的雪,則會在玩家的身上出現痕跡。遊戲中隨處可見各種物理碰撞產生的反饋,更加有趣的是,因為撞擊的角度不同,人飛出的動作和角度也都不一樣。

故事動人選擇權多。 1899年,亞瑟所在的範德林幫經歷了一次重大的失敗,使得整個幫派不得不遷移至東方。期間不光要逃避執法者還要收集用於逃亡的資金。所以玩家必須要進行各種任務,比如搶劫銀行,截擊火車,偷盜,狩獵,也要做二道販子。



除了的任務以外,你還會有1001種賺錢的方式,有正義的方式,也有不那麼光彩的方式,玩家可以按照自己的喜好來。你可以殺死別人獲得他們的錢財,你也可以不那麼暴力,只是威脅一下他們然後獲得金錢。故事有衝突有妥協,娓娓動人,充滿了趣味。

互動體驗邏輯豐富。


遊戲中的NPC,會吵鬧,會喝醉酒,會講黃段子,會對你的形象評頭論足,會對你的行為議論紛紛。當你幫助他時,他會與你道謝,而當你對他置之不理,他也會惡語相加。此外,遊戲中提供的善惡值系統,把現實世界的道德標尺,映射到了遊戲中。在肆意享受遊戲樂趣的同時,更多的去思考人與人的關係。 開放世界的互動大致可分為兩種,與世界的互動,如樹木、花草、天氣、石頭等。與人的互動(包括怪物),如戰鬥,交易,接任務等。互動的邏輯越豐富,系統間的關聯性越強,遊戲的可玩性也就越高。《荒野大鏢客 2》在與人的互動上,它做得足夠優秀。
如果你也正在玩或者想要玩,關注我,一起暢遊探索吧。


HDMI部落格


英雄聯盟極地大亂鬥,快樂啊。



閱說


第5人格,原因你猜~



Ba丶海倫娜本娜乀


你們猜這是什麼?





傑揚我的世界666


玩啦三年。有感情。部落衝突。



妖男1998


LOL 團隊的力量 聯盟的魅力 王者的驕傲



小小阿瑟


現在上班了,不能玩很耗時間的端遊了,不過有款很不錯的手遊一直在玩,個人覺得非常不錯。

就是《漢家江湖》,我從老版本《江湖X》開始玩,一直到現在的遊戲。中途有過退遊,不過後來還是忍不住真香。

由獨立遊戲工作室“漢家松鼠”開發,該遊戲一發行,就憑藉它獨特的畫風,豐富的劇情,自由的玩法就吸引了我,持續玩此遊戲超過一年的時間,經歷從什麼也不懂的萌新,變成一個還算懂的老司機吧。遊戲不是很花錢,很有良心。

我最愛的老婆和她的新衣,不知道有沒有過時。


遊戲軒昂一雲


王者榮耀超愛這款遊戲是狂熱粉。



遊戲解說阿樂


永遠的七日之都,感覺劇情不錯



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