校招時刻又到了,你知道遊戲策劃都有哪些類別嗎?

近期又是遊戲公司開始校招的時候,不少對遊戲行業有興趣的小夥伴也紛紛拿著簡歷去找自己喜歡的工作,部分專業的小夥伴很容易找到對口工作,比如美術系,軟件工程系。

校招時刻又到了,你知道遊戲策劃都有哪些類別嗎?

除了這些有著對口專業的學科之外,其實遊戲公司還會在其它專業找一些比較有發展潛力的崗位,比如媒介、公關、市場或者是策劃。

校招時刻又到了,你知道遊戲策劃都有哪些類別嗎?

而這幾個崗位中,離遊戲產品最近的便是策劃了,那麼小夥伴們又知道遊戲策劃到底分哪些類別嗎?今天我們就來好好講下:

校招時刻又到了,你知道遊戲策劃都有哪些類別嗎?

主策劃:又叫策劃主管,一般情況這個崗位都會給有經驗的人來擔任,主要做的就是協調和管理,同時也會設計遊戲的整體,還要指導項目組其它成員。

系統策劃:主要負責規則編寫,比如怎麼組隊、如何觸發戰鬥、排行榜的規則是什麼等等。

UI策劃:主要負責遊戲界面的設計,包括血條放在哪裡,排行榜怎麼規劃等等。

數值策劃:數值策劃是非常重要的一個崗位,很多時候都是直接招數學系的,主要負責遊戲的平衡,比如攻擊力、防禦值、血條多少,裝備數值,甚至戰鬥公式。

劇情策劃:負責文案,不僅要負責編寫遊戲的世界觀,主人公的對話,NPC的對話,還有道具的說明等等,是一個最喜歡埋彩蛋的崗位。

關卡策劃:負責任務流程、關卡設計、副本難度等等,怎麼打Boss基本你說了算。

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而在一些大公司裡面,策劃還有更加細緻的劃分,不過在一些小公司和初創團隊,可能一個策劃就要頂多個人的角色了。

要注意的是,一般策劃起步的工資並不高,因為這是一個需要學習和經驗的崗位,前期都是做執行,等經驗夠了,產品成型之後,只有會往上升,一般在主策劃之上便是製作人的頭銜了,當你成為製作人,你就可以獨擋一面了。所以,小夥伴們,你們懂了嗎?

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