什麼遊戲你玩了很多年還在玩?

英吹絲汀1


部落衝突吧。玩了三年。



妖男1998


暗黑破壞神2,十八年過去了,我的硬盤上一直都有它的位置。不是因為執著,而是因為熱愛。

最初玩到的暗黑2是盜版,記得是在一間破舊的網吧裡,看到很多dalao都在玩這個遊戲,於是我也上機嘗試了一下,結果一發不可收拾。

那時的電腦配置很低,有時候光是進遊戲的讀取部分就要好幾分鐘。打第二幕BOSS督瑞爾的時候,那個冰凍特效甚至會把畫面卡成幻燈片。

而且初版的掉率極低,出個黃金裝就已經很滿足了,更不用說傳奇裝備了。

即便有著這樣那樣的缺點,我還是被這個遊戲深深的吸引了。

後來,暗黑2出了毀滅之王資料片,增加了符文系統和好多新的武器裝備,遊戲性大幅提升。我沒忍住,湊了一些零花錢入了奧美電子代理的中文正版。那個版本體驗並不好,我玩得最多的其實是網上的各種“完美整合版”。好多年我都收藏著那個大盒子,可惜後來搬家的時候不知道放哪裡去了。

再後來,我通過代購拿到了國際版的正版暗黑2,雖然看英文有點費力,但這麼多年的記憶讓我不看字也大概知道講些什麼,那也是我第一次正式體驗到戰網聯機的魅力。

2012年,暴雪終於出了暗黑破壞神3,符文,技能加點這些好玩的系統都沒了,遊戲變得很快餐,除了炫目的畫面,遊戲性比起暗黑2倒退了不少。但因為有拍賣行,我進去開心的做了一陣“倒爺”。真想玩的時候,我又默默的打開了暗黑2。

說起來,這麼多年,我都沒有體驗過一個特別完美的中文正版暗黑2,但是那種熱情是我在好多其它遊戲裡面都找不到的,只希望暴雪爸爸早點整個重製版出來,了卻了我的心願。

記憶中關於暗黑2的一些趣事:

  • 第一幕的BGM非常陰森,雖然大多數人都是放著流行歌玩,但你仔細聽背景音樂真的很恐怖。

  • 刷得最多的是第三幕BOSS墨菲斯托,因為它是離傳送點最近的一個關底大BOSS,爆率又高,被大家稱作“勞模”。

  • 在好多年裡,暗黑2都一個很吃配置的遊戲,我幾次換電腦都用它來測試讀盤速度。看著那個紅色的窗口慢慢打開就很激動。

  • ……


我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。


核遊


我給大家分享一款

有難度,多維度,較為複雜,可專研的遊戲

他就是我從09開始接觸的fm足球經理系列

這款遊戲有很多專業領域上的內容

他讓我足夠欣賞的是

對於球員屬性能做到細節化,產家非常6。

我每一代的玩下去發現,原來我理解的還是太少

每一代的更新都讓我差異,每次看到他的編輯器,就發現,其實呈現的內容遠遠比後臺的內容少。

對於比賽細節的把握,球員心態的掌控,球場變化無常的節點控制,都是非常極思密恐的。

可能太多內容無法理解,對於一個熱愛足球的玩家,我覺得還是得多瞭解,畢竟,所有的元素結合在一起才能獲得比賽的勝利,這種成就感是你得不到的,所以希望玩家們,能夠去試玩試玩,從中獲得體會

純手打。






HT瓊斯先生


大嘎好,我係今日頭條遊戲解說良人,喜歡我的問答可以關注,評論,點贊轉發!

什麼遊戲你玩了很久還在玩?

一款自己喜歡的遊戲無論玩多久都還會去玩的,對於一款遊戲的熱愛,沒有人能懂,可能在別人眼裡是很差的遊戲,但是自己喜歡就好。



1.穿越火線

這款遊戲是小編目前玩的最久的一款遊戲了,從08年入坑到現在已經有了十年,這十年的遊戲陪伴是一種情懷,雖然說現在玩的少了,但是還會去玩這款遊戲。一款能玩十年的遊戲很少,十年前玩的一些網遊都已經早早的退了。



雖然說現在穿越火線變了味,但是還會去玩,每次玩的時候都能想到十年前在網吧通宵玩這款遊戲,那時雖然沒有多麼好的裝備,就是超級喜歡玩。現在穿越火線端遊玩的很少了,現在手機上也有穿越火線,時不時的還會在手機上玩一玩。



2.求生之路1(2)

這款遊戲是08年推出的,那時剛玩過穿越火線,無聊時就找了一個單機遊戲,玩過一會就深深的中毒其中了,簡直是太好玩了,對於求生之路的遊戲規則,遊戲武器劇情各方面都很喜歡。和朋友一起聯機打這款遊戲非常有意思。每次無聊時都會反覆刷求生之路里的關卡,每一次刷都覺得很好玩。

只要是自己喜歡的遊戲無論怎麼變,都會一直玩,有時候玩的不是遊戲,而是一種情懷,一種經典。

好了各位,今天的問答到這裡結束了。喜歡的朋友記得關注,評論,轉發奧!感謝大家的收看!我們下期不見不散!


良人遊戲解說


我的答案是《大航海時代4》

看了排名前十的回答都沒有被提到,更加確定要寫一下這個遊戲《大航海時代4》

這個問題的回答會有非常明顯的時代烙印。不同年代的人的羈絆遊戲都會有很大差別。

《大航海時代4》這個遊戲我每年都會拿出來玩一下,看看以前的存檔。主要的原因就是這個20年前的遊戲,讓我在小學時就體驗到了探索的快樂。

下面就開始我的種草:

對未知世界的探索

學生時代地理好的人不一定玩過《大航海時代4》,但是玩過這款遊戲的人地理一定好。

這也是這款遊戲我認為最驚豔的地方,從最開始的你只知道兩個城市的座標,到慢慢你壯大自己的艦隊,逐漸有了遠航的能力,慢慢地你會發現這個世界上除了你的家鄉,還有這麼多風格迥異的城市。每個城市對你來說都是未知的,座標也是未知的,這整張世界地圖從一開始的全黑,到全世界都被你探索明白,點亮整個世界地圖的成就感是非常強的。

某次,你航行到南半球,沿著澳大利亞東海岸線逐步探索,當你船上物資慢慢見底,眼睜睜看著船員馬上要餓死時,你看到前方有個補給村叫雷巴丘,然後補給,修船,住宿一條龍,那種置之死地而後生的喜悅真的是一般遊戲不能提供的。

小學四年級就沒有任何人教就知道杭州的經緯度是30,,120。

全世界的遺蹟

還有個很大的特點就是那

紫禁城

金閣寺

泰姬陵

東非索法拉這個叫不出名字的遺蹟

吳哥窟等等等等(實在太多寫不完)。

尋寶與收藏

這個元素永遠受用,20多年都沒有找到的OnePiece可以在這裡完美實現。

遊戲裡一共有208個寶物,有武器有防具還有一些對航海有特殊作用的道具,比如怪魚像。在地中海海域遇到怪魚併成功擊殺,就可以在事件之後獲得怪魚像道具,遊戲裡不會直接說明這個道具是在白刃戰是讓對方陣線潰敗。

還有些寶物你需要去酒館套取信息,獲得寶物的具體座標,套取信息的過程還有可能聽到一則關於美杜莎的石化技能被嵌入到了這個盾牌裡。

有些寶物是有角色羈絆的,比如浴血月牙刀是紅髮女海盜父親的遺物。有段時間我一度以為紅髮指的就是阿芝莎,直到辣個叫香克斯的男人出現。

RPG元素

就是這樣的上帝視角,從一開始只有艘小船船上只有兩個夥伴,到船慢慢變大,從世界各地慢慢吸收一個個夥伴。這種感覺我想類似的也只有海賊王裡體驗過吧。這樣的設定影響了後面二十年的遊戲設計。

可以給最喜歡的角色裝備最好的道具,慢慢看他的各項數值達到頂端。比如行久的村正,漆黑忍者服,亞歷山大戰紀,波塞冬的怒吼等。


最有趣的就是各個角色的劍術高了就會在白刃戰中使出必殺技,往往能在關鍵時刻反殺。遇到特殊對手還會有特殊的臺詞,比如第一張圖,這個必殺技就是芬教他的。

海上奇遇

你可能會遇到傳說中的克拉肯(大墨魚),大白鯊,美人魚甚至是海妖塞壬。第一次遇到塞壬時,伴隨著周圍越來越詭異的歌聲,你的神經會緊繃到極點。

當然在白令海峽那邊遇到極光,在好望角遭遇雷暴,在墨西哥灣看到海豚群,甚至是壞血病,思鄉症這些小說中描述的境遇遊戲裡都能一一遇見。前提是隻要你在海上漂的時間足夠久。

BMG

這一代的BMG也同樣是經典中的經典。

五大洋都有各自不同的風格,我最喜歡印度洋的靈悅。

每個城市群也有各自的BGM,當第一次進入杭州城音樂響起時,我知道沒錯了,這就是明朝。

但是我不知道怎麼搬到上面來,所以我乾脆全部打包到一起了。如果大家找不到,可以發“大航海”,我直接提供,Win7,Win10是完美兼容的。


可惜四代之後再無大航海,光榮為了圈錢把5代做成了Online模式,事實證明《大航海時代Online》是一款忘記了初心的失敗作品。

另外,關於畫面,我的觀點是,畫面對於遊戲其實沒有想象中的重要,不要因為有些遊戲過於古老,畫面不達標,就草率地錯過了。這款遊戲真的值得現在的人也去體驗一下。如果畫面真的這麼重要,那早就沒有小說什麼事了,畢竟大腦和想象力才是最好的顯卡。


喜加一


回顧下我的遊戲史

傳奇 跑跑卡丁車 DNF QQ飛車 穿越火線 LOL 吃雞。

以上就穿越火線玩的比較長,玩了兩年。神器出來之後的一段時間就沒再玩了。。。

吃雞也就半年, - -那個遊戲火我就那個 也是醉了!!!

LOL S5朋友帶玩的,我從接觸開始就沒撂下過。

第一次接觸這個遊戲 朋友帶我打人機,當時眼裡只有人頭

我玩的德瑪他玩劍聖 還有一個朋友也是新手他玩的猴子。

我倆新手都搶不到,很氣 我倆到現在偶爾還會說下這事,恐怕要記一輩子了

。。。

我的蠻子出兩個鞋子,朋友德瑪打假眼。懷念當初啊


這事S6我們改的名字,嘿嘿 附上圖片。


現在我都有峽谷的號了 哈哈(對我來說很不容易的勿噴)

可沒了當初出的歡樂,你們懂得(可不是他們不上線之類的)






太特麼

菜 菜 菜 菜是原罪


網癮少年小凱


金庸群俠傳瞭解一下,讀2001年到現在一直沒有放棄。



獨秀同志快走開


除了LOL、戰地系列以外,筆者推薦一個在國內相對冷門卻十分耐玩的遊戲---《無主之地2》(發售於2012年,steam打折時本體+4大主要DLC+升級檔也不過40來元。遊戲總銷量已超1200萬份)。

無主之地2是以第一人稱FPS為表現形式的角色扮演沙盒類遊戲。這個遊戲中的角色能像LOL中一樣有三條技能樹天賦加點,隨著等級的提升能夠不斷地解鎖被動技能。而且根據你選擇的技能樹搭配不同的裝備確定每個角色的不同玩法。比如魔女瑪雅,可以主點中系技能樹,以此在聯機遊戲中扮演輔助的角色,也可以主左右系扮演輸出的角色。

(魔女瑪雅的技能樹)

這款遊戲共有6種角色,分別是主動技能為禁錮鎖定敵人的魔女瑪雅、主動技能為隱身,看透敵人暴擊點的刺客零、主動技能為手持雙槍的狂槍手(矮子)薩爾瓦多、主動技能為放置軍刀炮塔的突擊兵艾克斯頓、主動技能為召喚機器人的機械術士蓋吉以及主動技能提升500%近戰傷害的面具瘋子克里格。

(魔女的主動技能“相位鎖定”)

遊戲中的亮點十分多,比如像GTA5一樣的開放世界(相對於GTA小很多)、繁多的支線劇情、隱藏在NPC臺詞中的吐槽梗、上千萬不同種類的槍支等等等等。

(遊戲中各種稀有度的裝備)

比如裝備,裝備從普通到稀有分為白、綠、藍、紫、橙(後續DLC補充了粉、青裝)。但是由於遊戲有等級,槍支屬性不光從稀有度判斷,比如13級的橙裝(槍支)肯定要比13級的綠裝(槍支)好,但是13級的橙裝肯定比不過20級的綠裝(不過也有一些特殊屬性的藍、紫色武器,傷害數據和普通的一樣,不過特殊的屬性讓這些槍支輸出甚至超過橙裝)。想要獲得橙裝,一般通過擊殺遊戲中的特殊NPC或者BOSS,一般爆率很低,人品一般的話需要反覆刷數次甚至幾十次!人品爆發的話很可能路邊的箱子都能開啟!

(帶有2.5%吸血、15.6%概率點燃敵人的莫西系列衝鋒槍)

除此之外槍支還有很多有趣的屬性,比如子彈在空中分裂為7發、擊中敵人子彈會爆炸的“哈羅德手槍”,換彈後槍飛出去自動追蹤敵人並開槍的“宅急便散彈槍”等等。

(宅急便散彈槍,出自於動畫大師宮崎駿的“魔女宅急便”)

這款遊戲十分優秀,可惜一直沒能出正統的續作(前傳只是個插曲),有興趣的小夥伴千萬別錯過這款遊戲了。對了,這個遊戲的第三週目才是入門哦~


恰雞精英


不得不說,遊戲是一個更新換代速度非常快的食物,可能前一陣兒還在大火,現在卻很難看見他們了,那麼有什麼遊戲是你堅持了很多年呢?是情懷讓你堅持下去的麼?

小編也特別想知道一款遊戲玩五年,八年,十年,這是一種什麼體驗?因為小編前不久下了一個遊戲,玩了一個小時就食之無味了,忽然發現很多遊戲都是裝了刪,只是內存過客。

那些玩了很長時間的遊戲,究竟是什麼呢?我們一起來看一下吧!

DOTA

作為老牌競技遊戲DOTA,受追捧程度雖然有所下降,但也是位列遊戲榜前茅的遊戲,目前主要受限原因在於端遊玩起來實在不是很方便,而手遊有了王者榮耀的加入,佔據了手遊市場的半壁江山。當初,一局比賽取得十幾二十個人頭開心,一次雙殺、三殺、四殺、五殺,讓人可以興奮的整夜難眠。

劍俠系列

而作為單機遊戲黃金年代的“三劍”之一,《劍俠情緣》自然已經是名震江湖的老字號。從1997年其品牌誕生起至今,“劍俠情緣”系列遊戲已先後橫跨單機、網遊、手遊多個領域,並推出了十幾款產品!

單機時代的《劍俠情緣》單機版一改當時普遍採用的回合制,而採用即時戰鬥,引起玩家追捧。兩年後的《劍俠情緣貳》,以優秀的劇情和畫面,創下了國產單機20萬套的奇蹟銷量。

經過兩代《劍網》的沉澱,西山居推出的集大成作《劍俠世界》在公測同年創造了在線50萬的佳績。

西山居選擇大刀闊斧地改版劍網三,把《劍俠情緣》推上了國遊第一IP的寶座。

進入移動互聯網時代,西山居要搞事情啦!

由西山居研發、騰訊遊戲負責發行的《劍俠情緣2:劍歌行》手遊已進入最後的衝刺階段,預計將於2019年春正式上線。

這次,《劍俠情緣2:劍歌行》可以算是大手筆了,西山居研發成本就過億!

而且這也是劍俠系列首次採用虛幻4引擎開發。無論是角色造型精度,還是場景細膩程度,都達到了同類產品中的頂級水平。

據透露,克服極其恐怖崩潰問題以及驚人的內存佔比,對於西山居來說是個不小的挑戰!

不過根據宣傳視頻來看,還是值得期待的!

英雄聯盟

從2011年登陸國服,《英雄聯盟》LOL已經走過第八個年頭。尤記得LOL曾經作為MOBA遊戲的大佬,牽動著全球幾億玩家的心。

雖說LOL的熱度確實有所下降,但事實表明,據美國數據網站SuperData發佈的2018年1月份遊戲市場收入規模數據報告顯示,LOL仍佔據著PC平臺遊戲收入榜的第一名。

還記得那些一起逃課開黑的兄弟麼?可以說最早一批90後最美好的大學時光就是英雄聯盟一路陪我們走過來的。如今擼啊擼早已不僅僅是一個遊戲,而是成為一種文化,更是一個時代的象徵。德瑪西亞萬歲!


銳意體育


暗黑2,今天暗黑3都已經是老遊戲了,可是仍然對暗黑2念念不忘,它應該算是網絡遊戲的前身了吧。

記得那時候我還在讀高中,大概是98 99年,我是99年的高考,當時的網吧又小又破,這遊戲剛出沒多久,一個網吧老闆買了幾個cdkey,後來玩的人越來越多,我們這一帶幾乎所有的網吧都可以上暴雪戰網,我也是那時候上路了,玩的還是英文版,玩了一段時間才出的資料片。高三了還沒放下這遊戲,還好最後考上大學了,不然的話真的沒法交代。

高中,大學,工作直到今天,都沒有把暗黑2這遊戲真正放開過,不時的找找服務器玩玩。當然也是這個遊戲開啟了我的遊戲人生,也因為這個我對電腦產生了濃厚興趣,開啟了我的工作。


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