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王者榮耀KPL職業聯賽官方微博宣佈:王者榮耀進行賽事升級,接下來的BP制度將改革。那就是在B07的前六局比賽中,己方已經使用過的英雄不能再用了(即只能使用一次),而如果雙方戰至BO7的話,那麼就會進入“巔峰對決”模式,己方陣容選擇對方也會看不到了,同時選手可以不受限制的選擇任意英雄。換種理解方式就是變成了鑽石局以下的非徵兆模式。對於此事,不少觀眾朋友們也是紛紛表示建議季後賽直接改成大亂鬥更好!也有不少網友怒罵KPL是“草臺班子”,賽季末臨時起意改賽制真的是服了、賽季末改賽制獨此一家等等之類的話。
漫雨王者迷
難道只有我很開心嗎??
王者榮耀真的不是一朝一夕能平衡的了,因為他的技能機制實在是有問題。我認為,從職業賽場看,大家選人都偏愛位移多,容錯率高的英雄,這就導致像花木蘭,馬克這樣的英雄,任你如何削弱,只要機制存在,就依然大放異彩。
所以你說能怎麼辦?這樣的英雄很難改平衡,改少了沒用,改多了一巴掌拍死。所以限制出場成了很好的選擇。
我覺得這不失為一種創新吧,不然實在是沒意思了,天天就那幾個英雄,我該有點新意了。
總之,我挺期待的,至少我能挺喜歡看。
sAviOr本座
這次改進的內容簡單來說,就是在季後賽中每支隊伍在七局四勝的比賽中不能使用此前使用過的英雄,第七局將進行非徵兆的自由選擇模式!
個人是支持這項改進的。首先我們分析一下原因:
1.儘管馬克已經削弱到正常強度以下,但射手打野仍然是目前最穩的體系,所以馬克大戰公孫離還會繼續,索性想個辦法從賽制上解決。
2.強勢邊路太強,弱勢邊路太弱。達摩,花木蘭,典韋,都是能開團能控制有位移高爆發的全能戰士,相比楊戩,老夫子,凱,後者要麼少位移要麼少爆發要麼缺團控,相比之下弱勢許多,而有些戰隊選出來後勝率也不是很理想。
3.坦克數量少。回看現在的bp思路,都是以前三手拿戰野中為主,坦克容易在後4ban被針對,加之坦克數量本身就少,白起盾山常駐ban位,剩下的只有項羽蘇烈莊周廉頗,這些英雄控制都不穩定,而且清線慢,也打不過強勢戰邊。
因此我認為官方如此改進原因有以下幾點:
1.讓更多英雄上場,增加觀賞性。很多路人局中很強的英雄只是因為強度稍差一點,這次改進可以讓趙雲,韓信,李白,蘭陵王這樣的稍弱英雄更多的出現在賽場上。也可以促進比賽冷門英雄皮膚的推出。
2.讓bp從小局強弱爭搶提升到全局陣容戰略的層面上來,這樣每一局都能看出隊伍的戰術偏重,不至於像現在每一局都是能抗能打能帶線的無敵陣容。
3.讓觀眾更深入瞭解選手。今年打野英雄池普遍較淺,有些是不會,還有很多是會但沒機會用。很多戰邊選手也因為陣容需要被迫常駐坦邊。這次改動通過讓更多英雄上場,給了選手更多的表現機會,也有利於替補輪換。
4.導正風向。這次改動就像是一個公告,告訴所有職業隊伍,電子競技的核心是競技,技術的比拼,而不是成天研究當前版本什麼強勢什麼弱勢,強勢就搶弱勢就放。這種機會主義的思路是不利於電子競技的長遠發展的。
當然凡事都有兩面性,以下說一點希望官方注意的:
平衡性調整是必不可少和刻不容緩的,不能簡單的用賽制來制衡陣容強弱而忽視了英雄本身的強度,做到平衡才是最重要的。
六六六十七
田忌賽馬。可能會出現划水局。
陶斌
這樣改很好啊!作為看眾,我是覺得這樣改會增加多樣性,kpl來來去去都是那些英雄,不知道有什麼好看的,不明白有什麼好噴的,難受的也就是職業選手,他們要開發套路而已。可能會有意想不到的奇兵套路。
大國愚民
隨便改 玩三年削高操作高欣賞性英雄 加強小學生英雄 為了迎合小學生放假 並沒有用心做遊戲 撈錢榮耀加油