聖劍網絡龔靜毅:放下手機,讓溝通重返客廳

Abstract

摘要

2018年11月13~14日,第七屆GFIC全球家庭互聯網大會在上海隆重召開,本屆大會以“+連接,再創新”為主題,共設12大主題論壇:GFIC全球家庭互聯網領袖峰會、GFIC亞太CDN年會領袖峰會、4K超高清論壇、IPTV創新論壇、視頻加速論壇、OTT領袖峰會、家庭大屏營銷論壇、融合CDN論壇、跨境加速論壇、亞太物聯網峰會、智慧家庭AIoT論壇、5G車聯網論壇。在13日下午舉行的IPTV創新論壇大會上,來自上海聖劍網絡科技股份有限公司董事長CEO龔靜毅做了題為《放下手機,讓溝通重返客廳》的精彩演講。

圣剑网络龚静毅:放下手机,让沟通重返客厅

隨著新中國的成立到現在為止,隨著科技的發展,國內人民生活越來越富足,物質豐富生活無憂,特別是21世紀之後全中國的發展領先全球,行業的變化給我們的生活帶來很大的變化,在這個變化當中有一點大家感觸特別深,我們小時候下課之後弄堂裡面球場上,或者是家裡的電視機前是我們常去的地方,放學以後弄堂裡面打打彈珠,晚上到家一家人看看電視晚會聊聊天,隨著生活水平的提高我們家裡的場景是一臺手機,一臺PAD,或者一臺電腦就可以滿足我們的需求。

對於從前來講,家庭娛樂是拉近家人與家人之間最有效的工具,在國內電子遊戲進入了一個誤區,在很短的時間內國內遊戲發展特別的迅猛,就導致很多的經濟問題,可能是國內的一些實際經濟環境迫使很多的遊戲公司,為了一些經濟的利益,就會故意的提高一些人均付費,儘可能把用戶捆在遊戲上面,讓成年人更多的時間黏在遊戲上,就導致一些惡性的循環,像之前發佈的一些《保護未成年人條例》。遊戲能夠給家人帶來歡樂,但是在國內造成很多不良影響。

對於聖劍網絡來講,其實在之前很多年,由於公司的發展也製作了很多類似這樣的遊戲,也產生了這樣的一些問題,但是最近一直在思考,怎麼樣能夠把遊戲變成家庭的黏合劑,預示2018年在聖劍大屏遊戲上引入了體感遊戲,讓兒童用戶變成了家庭的親子用戶。

體感遊戲上線以後相比單人兒童遊戲來講,可能現在普及率不是特別高,但是已經普及了體感手柄的用戶,各方面數值都有所提升,只要是拿到雙手柄的激活率達到80%以上,嘗試的慾望特別強烈,有了體感遊戲以後一個產品包,一個專區,整體活躍率從50%上升到80%,體感黏性比之前的單機遊戲提高很多。

之前兒童遊戲的訂購者和買單者是兩個群體,有可能小孩子訂購以後次月退訂率比較高,有30%左右,有了體感遊戲的用戶以後退掉降到5%左右,對於家長來說如果小孩子在電視機前,或者是手機上一個人玩遊戲,作為家長來說比較牴觸,爸爸和小孩在電視前玩一下網球,玩一下跑步,覺得挺有意思,可能只玩5分鐘10分鐘,但是對於家長來說發現這5分鐘10分鐘是最享受的歡樂時光。作為家長來說一個月也就是二三十塊,就算這個月只玩了大概兩三次也不會退訂,下個月可能還會給孩子玩5分鐘10分鐘,對於家長來說接受度比較高。

而大家正兒八經回到電視前是2013年《爸爸去哪兒》,讓我們一家人重新聚在電視前,2015年《奔跑吧兄弟》讓我們全家人圍電視機前為自己喜歡的明星爭來爭去,大家都是這個行業的從業者,希望大家把所有的家庭用戶又重新聚攏在電視機前,給他們帶來各種各樣的歡樂,我們今天就是放下手機讓溝通重返客廳!

GFIC

圣剑网络龚静毅:放下手机,让沟通重返客厅


分享到:


相關文章: