喜歡橫版動作遊戲的玩家應該都知道《惡魔城》這款遊戲吧?
《惡魔城》(Castlevania)是由日本遊戲公司KONAMI(科樂美)推出的遊戲系列,於1986年開始發行。
《惡魔城》第一作在FC上推出,之後在SFC、N64、MD、PS、PS2、GB、GBA、NDS、PSP 、Wii 、3DS等各個機種上均有作品推出。
流暢優秀的操作手感加上游戲本身龐大的劇情故事,讓很多玩家讚歎不已。
更是影響了整個遊戲行業的作品,至今有很多遊戲都有著模仿惡魔城的痕跡。
最近在App Store上架了一款橫版動作手遊《Grimvalor》引起了不少玩家的注意,清一色的好評中不乏惡魔城、銀河戰士的字眼。
更有玩家評價:“惡魔城的硬件,黑魂的軟件。”
真是讓人好奇啊.......
《Grimvalor》這款遊戲呢,是沒有中文的。
不過在我上手玩過之後可以肯定的告訴你們,有沒有中文真的不影響遊戲體驗。
畢竟它也沒啥重大的劇情,只要玩過類似遊戲的都極其容易上手。
開始遊戲后角色選擇就只能選男女,沒有那麼多花哨的東西。
人物建模啥的確實不太好看,男女角色站在那兒也不太分得出來是男是女......
不過選擇好角色之後進入遊戲看到的遊戲畫面倒十分精緻,光影特效和地圖細節方面看的出來下了功夫。
這個地方要誇一夸人物的動作設計,左右移動、跳躍、閃避和攻擊的動作都十分流暢。
這裡根據提示進行基礎的操作訓練,攻擊小怪能夠清楚的感受到打擊的阻力與順暢感。
原本我擊敗了幾隻小怪之後就覺得遊戲難度一般般了,畢竟小怪行動遲緩不太考驗操作。
但接下來登場的boss狠狠的打了我的臉......
第一個boss出現的時候我還沒摸準攻擊規律,因為初始攻擊只能用劍平砍,沒有技能來讓你進行循環。
跳躍起來我還沒怎麼打到boss就被他一下打到只剩半血,緊接著又一下就把我給弄死了......
等我整裝再戰的時候就突然換了場景......
這裡才是真正遊戲開始的地方......
這種劇情中過場boss給你一個下馬威,然後讓你永遠沒有辦法回去找他復仇的感覺怎麼有點似曾相識......
似曾相識的還不止這一點,祭拜神像升級人物回覆血量,每次恢復後所有的小怪會即時刷新。
各種不同的出入口到達不同的場景,找到機關或者打敗boss解鎖新的地圖。
地圖內的罐子和箱子可以擊碎獲取物品,擊殺小怪會掉落升級所需的物品:鹽......
嗯?這不是鹽與避難所嗎?!
雖然有很多相似的地方,但魂類遊戲的特點大多都是這樣,有沒有其他遊戲的點我暫時還沒發現。
(過場boss那個點也不止鹽與用過。)
除此之外,遊戲內死亡不會掉落東西,因此死亡不會付出太大的代價。
後期會有三把武器,具有不同的攻擊方式和特點。
boss和小怪的難度一般,多磨合幾次是可以過去的,不會像黑魂那樣讓人崩潰撞牆......
衝著在手游上有這樣的3D效果和畫質,還能玩出黑魂的感覺,這款遊戲還是值得一試的。
遊戲App Store45元有售,公眾號後臺回覆“Grimvalor”免費獲取下載鏈接,沒有安卓版。
零內購,不需要聯網,包體700M,我用7p試玩的時候沒什麼燒機的感覺,大家根據自己手機配置判斷一下吧。
★★★
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