《明日之後》雖然爆火卻難成現象級手遊?實在是替這個遊戲感到冤

近幾天剛剛更新過的《明日之後》又開啟了釣魚玩法還加入了商隊集訓活動,大家去玩了嗎?反正小編是立即喜歡上了。想想當初開服的時候因為排隊問題被擋在遊戲門外的心情真是特別想罵人啊,《明日之後》各渠道總預約量開服前就已經達到1500W萬,但還是有一些不看好《明日之後》的人,認為這個手遊難以成為像吃雞類的現象級手遊?今天我們就來聊聊這個問題。

《明日之後》雖然爆火卻難成現象級手遊?實在是替這個遊戲感到冤

對於這樣一款末日生存遊戲來說,因為題材新穎遊戲玩法又非常的高自由度造成了玩家期待值非常高,遊戲開服之後經過短時間的體驗就有玩家吐槽遊戲不好玩,其實部分人吐槽的點大致有這麼幾個。

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首先暈3D的情況,《明日之後》在遊戲畫質方面就有5檔設置,最高一檔為電影級畫質。而且本身也是3D手遊,在遊戲裡砍樹,打BOSS,建造等等操作都需要不斷的更換方向或者是畫面需要轉來轉去的,有些人暈3D必然會受不了這樣的操作。但這也無可厚非因為暈3D這個情況沒有什麼好的解決辦法只能勤加鍛鍊去適應之後才不會有這樣的感覺。

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其次是不能自動尋路,因為在《明日之後》中絕大部分內容都需要你自己找自己發現,任務會告訴你在哪但是不能尋路過去,玩慣了其他網遊的人突然沒有自動尋路就變的很不適應。

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還有一些部分妹子覺得感染者的形象太恐怖了,玩多了做噩夢?畢竟在秋日森林砍樹的時候時常就能聽見感染者的嘶吼聲,整個遊戲氛圍營造的是有點恐怖。對於男性玩家來說其實無所謂,但是女性玩家可能就不太能吃得消。

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但是每個人的想法不同就像郭德綱之前說的一樣:相聲不可能都讓每個人愛聽,其實遊戲也是一樣。一款遊戲不可能讓所有人都滿意。但《明日之後》不管是從玩家數量還是指數等數據上看都是大熱門。

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因為《明日之後》高自由度的玩法決定了當你進入遊戲之後面對的問題就是生存,你連這一關都過不了就等於直接被“勸退”了,當然生存也不是很難,快樂101裡還能領低保呢,加入營地也有食物發放處所以你如果你還是活不下去,恐怕要好好考慮是不是應該做做功課了。

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生存下來才能談成長,在成長的過程中你需要通過砍樹,挖礦石,收集植物等等內容來製作各種所需物品以及武器護甲等等道具,畢竟在野外沒有一把好的武器碰到BOSS你也只有乾瞪眼的份。各地圖的任務,營地任務以及庇護所的建造不會讓你無事可幹,強化自己的同時也能與你的好友一起成長。

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像《明日之後》這樣題材新穎的手遊在國內市場是不多見的,玩法的多樣性讓玩家感受到末日生存下的遊戲樂趣,能在如今遊戲版號凍結的情況推出市場,體驗如此出色,我們沒有理由不相信,它在成為爆款的基礎上不會給我們帶來更多的驚喜。


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