《明日之后》虽然爆火却难成现象级手游?实在是替这个游戏感到冤

近几天刚刚更新过的《明日之后》又开启了钓鱼玩法还加入了商队集训活动,大家去玩了吗?反正小编是立即喜欢上了。想想当初开服的时候因为排队问题被挡在游戏门外的心情真是特别想骂人啊,《明日之后》各渠道总预约量开服前就已经达到1500W万,但还是有一些不看好《明日之后》的人,认为这个手游难以成为像吃鸡类的现象级手游?今天我们就来聊聊这个问题。

《明日之后》虽然爆火却难成现象级手游?实在是替这个游戏感到冤

对于这样一款末日生存游戏来说,因为题材新颖游戏玩法又非常的高自由度造成了玩家期待值非常高,游戏开服之后经过短时间的体验就有玩家吐槽游戏不好玩,其实部分人吐槽的点大致有这么几个。

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首先晕3D的情况,《明日之后》在游戏画质方面就有5档设置,最高一档为电影级画质。而且本身也是3D手游,在游戏里砍树,打BOSS,建造等等操作都需要不断的更换方向或者是画面需要转来转去的,有些人晕3D必然会受不了这样的操作。但这也无可厚非因为晕3D这个情况没有什么好的解决办法只能勤加锻炼去适应之后才不会有这样的感觉。

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其次是不能自动寻路,因为在《明日之后》中绝大部分内容都需要你自己找自己发现,任务会告诉你在哪但是不能寻路过去,玩惯了其他网游的人突然没有自动寻路就变的很不适应。

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还有一些部分妹子觉得感染者的形象太恐怖了,玩多了做噩梦?毕竟在秋日森林砍树的时候时常就能听见感染者的嘶吼声,整个游戏氛围营造的是有点恐怖。对于男性玩家来说其实无所谓,但是女性玩家可能就不太能吃得消。

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但是每个人的想法不同就像郭德纲之前说的一样:相声不可能都让每个人爱听,其实游戏也是一样。一款游戏不可能让所有人都满意。但《明日之后》不管是从玩家数量还是指数等数据上看都是大热门。

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因为《明日之后》高自由度的玩法决定了当你进入游戏之后面对的问题就是生存,你连这一关都过不了就等于直接被“劝退”了,当然生存也不是很难,快乐101里还能领低保呢,加入营地也有食物发放处所以你如果你还是活不下去,恐怕要好好考虑是不是应该做做功课了。

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生存下来才能谈成长,在成长的过程中你需要通过砍树,挖矿石,收集植物等等内容来制作各种所需物品以及武器护甲等等道具,毕竟在野外没有一把好的武器碰到BOSS你也只有干瞪眼的份。各地图的任务,营地任务以及庇护所的建造不会让你无事可干,强化自己的同时也能与你的好友一起成长。

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像《明日之后》这样题材新颖的手游在国内市场是不多见的,玩法的多样性让玩家感受到末日生存下的游戏乐趣,能在如今游戏版号冻结的情况推出市场,体验如此出色,我们没有理由不相信,它在成为爆款的基础上不会给我们带来更多的惊喜。


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