如果《王者榮耀》改成6V6,還需要增加一個什麼位置?為什麼?

正能量中轉站啊


小陌想說題主的這個問題還挺有意思的,王者榮譽現在出了很多的模式,就是沒有6V6這個模式;如果王者榮譽要改一個6V6模式,那麼地圖也就要改,因為現在的5v5地圖是沒法來玩6V6的,因為沒有第六個人的位置!如果在已有的地圖強加一個位置,遊戲的體驗性就變差了!

五個位置多一不可!

  • 現在的王者榮耀五個位置是固定的:上單、中單、打野、下路雙人組,如果再加一個人,你放在那哪兒都是不合適的!如果放在上路會讓上路的功能性喪失影響上路的發育,放在中路中路法師估計會直接退出遊戲,放在打野,打野本來就難發育,在放一個就一點節奏都沒有了,如果放在下路下路就成了三個人,在來一個都可以湊一桌麻將了!

如何實現6V6?

  • 想要實現6v6就要出專門為6V6設計的地圖,就像3v3的那種地圖,或者大亂斗的那種地圖,都是可以實現6v6的;專門做的地圖可以依照王者峽谷的地圖再在地圖上增加一路增加相應的兵線和野怪資源。

  • 或者做一個像五軍對決的那樣地圖,把五組變成6組,然後分為紅藍兩方就可以了,這樣也可以實現6V6,每個人都不用去搶位置!

加一個觀賽者

  • 這個位置進入後,可以看到所有人的比賽,如果發現遊戲內有罵人的,掛機的,坑隊友的,這個觀賽者可以直接舉報這個人,直接扣他20分,讓他無法參加遊戲,這樣會對王者榮耀的遊戲體驗有很大的改變!

以上就是小陌對王者榮耀6V6如何增加位置的一些個人看法了,大家覺得這個位置應該加在哪兒呢?歡迎在下面留言評論哦!


小陌聊電競


哇哦,你這問題提的,已經涉及到這款遊戲本身的機制了。確實,沒有任何硬性規定這類地圖對抗類遊戲最高一定要5v5。歷史上是有許多遊戲有著多v多的!

舉個例子,曾經火爆一時的起凡對戰群雄逐鹿,就是10v10。當初小風還是裡面的高手,最高拿到過八連殺,用的是趙雲。

10v10雖然有些亂,三路每一路都好幾個英雄,但打起來也確實爽。既然10v10可以,那麼王者榮耀改成6v6絕對也是可行的。



小風就從專業的角度分析一下吧!

王者榮耀這款遊戲做的很精緻,他的前輩可以說是dota,lol等,5v5機制已經做的相當完美了。

五個職業各有分工,上單位,中單位,打野位,輔助位,射手位(如今也多是戰士)。上單和射手位統稱邊路位。

邊路位吃邊路線發育,中單位吃中路線發育,打野位吃野區發育,順帶抓人,輔助位輔助全隊。所有資源和功能都已經被五個人分割完畢,極難再騰出位置安插第六人了。



如果硬要加一個位置,就必須得給他事情做。這裡小風有點拙見!

小風一直感覺打野位是最累的一個位置,其次輔助位。因為打野既需要刷野區經濟,還要四處去抓人帶節奏。 如果設置一個節奏位(也就是gank位)呢? 小風細想,應該是可行的!

三路線由三路位吃,野區由打野吃,輔助專職保護控制,而節奏位就專職gank,抓人!


那麼,假如有節奏位,那麼他的經濟和經驗從何而來呢?這點可以參考輔助位!既然輔助裝可以自動產生錢和經驗,那麼節奏裝也完全可以設置成這樣的機制。

比如殺人助攻後,額外增加金錢和經驗值等機制?

如果真設置一個節奏位,變成了6v6。首先,地圖是一定要擴大的,地圖若還是原樣,人一多就會顯得擁擠。

其次,塔的機制和出兵,包括野區等方面都要重做,重新找到平衡點。

再次,裝備區也將重製,節奏裝必須上線。裝備平衡也得進一步摸索!


假如,王者榮耀真的由5v5變成了6v6,那麼將是遊戲屆的一個超級創新!可玩性也將會大大增強!

遊戲是人制造的,遊戲機制也是在不斷改變和完善的。這個世界其實沒有不可能,一款遊戲只要做的好,做的平衡,做的可玩性強,管你5v5,10v10還是6v6,都會有大批的玩家進駐的!


風文遊戲


射手,刺客,戰士,輔助,法師,坦克,六種職業六個位置,


我家小灰灰呀


增加一個間諜不就行了,這個間諜是透明的,1分鐘有一個技能秒人,別人沒辦法打他,他的錢可以用來買藥遠程治療某個隊友,這樣子不確定性非常高


螺紋的順從


建議天美:

設置一個掛機等待區,就是正在遊戲的對局一旦有人掛機,就從這個等待區裡挑一個英雄池裡有掛機這個英雄而且紅色熟練度的出來,直接接手,這樣這局就不會一面倒地崩盤,有人掛機也不會心態就炸了,遊戲體驗會很好,而且後進來的當救世主的感覺肯定很爽!同意的贊起來看有多少!


海邊聽風看雨


對於這種腦洞大開的問題,囧王者是非常有興趣的。這個問題問的好,問的妙,

但是6v6在英雄聯盟裡面早就有這個模式。現在就讓我們一起來腦洞大開的想想這個問題吧。

新增加一個位置---掛機專區

現在MOBA遊戲中,有太多的掛機的蛇精病出現了。位置沒有選好,掛機;多拿了他一個紅/藍buff,掛機;自己坑了,掛機;一言不合,掛機。哪麼如果王者榮耀能增加一個人的話,可以設置掛機專區的話,如果有一個人掛機的話,就可以住進掛機區,換任意一個出來繼續5v5。好吧,不哈拉,下面我們正式來講

最佳的辦法就是加一個打野的位置,形成雙打野或者雙打野+1輔助的思路

有人說,一個打野的資源都不夠,雙打野資源怎麼夠分啊。說這話的,你就out了吧,雙打野為什麼要打自家的野?完全可以分一個人去騷擾對面的,或者一起打野加快清野速度。然後去對面搞事情,或者直接上線gank,這就看思路是怎麼發展了。如果增加一個位置用來打野遊走的話,那騷套路就不要太多了。囧王者自己就可以想到好幾種:不用升到4級等大招,只要有了寒冰懲戒之後,就可以上線抓人了,兩個寒冰懲懲擊下去,沒幾個人還能走脫;一人打野,一人去對面騷擾;雙人同時打自己家,速度清理,然後去反對面的;雙人直接去反對面的,然後再回來清自家。。。。。。騷套不要太多 。增加一個位置,就如同增加了數種可能性。但是這對ADC和法師來說,就是個噩夢。本來一個打野的就夠難受了,現在來兩個打野的,又控,又輸出的 ,摔杯子,這還打個鬼?

或者說按照陣容的不同,隨便增加一個位置

或者說按照陣容的不同,隨便增加一個位置。如果是這樣的話,坦率的說,還不如不加。雙上路,上中路,其實都不是一個很好的想法,一來兵線資源不夠;二來峽谷空間不夠,上中下三路空間太小,增加一個人的話,基本就等於視野全開了。

想來想去,如果非要增加一個位置的話,還是增加一個打野或者自由遊走位置比較好。這樣套路就多起來了,而且坦率的說,還會因為增加了一個位置,會要求自家更多的去入侵對面野區和gank,增加遊戲的趣味性。你們覺得呢?

囧王者小迷妹


增加個拉拉隊吧,可以任意噴對方,噴自己人


田淼之


這是一個好想法,或許可以在娛樂模式中增加,是切實可行的模式。

6V6也就是會有12個人同時戰鬥,那麼如何分配位置以及資源是最大的問題,如何正確的去協調是最難處理的。

常規的5V5位置是一個上單、一箇中單法師、一個打野、一個射手以及一個輔助。而要多出一個英雄,位置可以有三種選擇:

一是上單,王者榮耀不同於常規MOBA遊戲,它是上下路都是兩人對一人,先天上就不公平,那麼兩個上單就會解決這種困境,這樣雙方對線上都是人員公平的;

二是打野,雙打野模式抓人效率大大提升,但是提前溝通好套路,否則只會兩敗俱傷,這是收益與風險都非常大的一個選擇;

三是輔助,一個輔助跟著射手,一個輔助跟著打野,兩全其美,也解決了目前高段位輔助跟打野,其餘情況輔助跟射手的情況。甚至兩個輔助都跟打野也是可以的,畢竟輔助裝備有了改變,抓起人來一定很給力。

不過12人對戰最大的問題是隊伍溝通問題,人多了麻煩就多了,位置上的選擇可能不好分配,這是最棘手的問題。小夥伴們有什麼好的解決辦法嗎?


路飛的電競訓練營


對於王者榮耀改成6v6這個話題,我覺得還是非常有意思的。

首先,此前就有很多朋友反饋,人多起來5v5確實不夠玩,6個朋友想坐在一起開黑怎麼搞?只能改成3v3啊,這樣開黑的樂趣就少了,有限制,不夠人性化,當然,這是遊戲機制問題,也很難改。

那如果能新增6v6模式呢?那肯定是受大眾喜愛的。當然,在原有位置英雄的情況下,再加入一個,確實很麻煩,畢竟五個位置各司其職了,再新增一個位置,放那裡好呢?這個問題真的值得深思。

我們可以這樣分析,下路已經有輔助和射手了(常規,單下的不算),打野位置也足夠了,經濟也只能夠一個英雄拿,再多加一個打野顯然不現實,畢竟分多一個英雄,那打野還要不要發育了?再說中路,中路位置一個英雄確實足夠了,如果有兩個英雄,那麼會影響遊戲平衡,不說遊戲進度很緩慢,可能會打上一個小時也沒能推掉中塔,因為兩個英雄在中路的話,刺客很難抓,清兵線又容易,還怎麼推塔,所以放中路不現實。最後說下上路,這個位置確實是所有位置中最理想的一個,一般上路只有一個英雄,再添加一個雖說也分去了經驗,但問題不大,畢竟上路是對戰對面的下路,也就是一打二,如果二打二可能會達到了平衡,所以這個位置對比其他路線來說,是比較合適的。

但具體6v6,個人建議不適用當前的匹配模式,建議新增一個新的玩法模式,比如此前的英雄聯盟裡面就有6v6的模式,王者榮耀可以模仿,並創新出更好玩的模式。

畢竟,一成不變的王者榮耀,是會被淘汰的,再好玩的遊戲,如果不創新,啃老玩法,那遲早會沒落,現在的王者就有這種趨勢了,皆因玩法!


閒餘趣聞


首先王者峽谷的資源總共就這麼多.畢竟三條線和野區資源分別有對應的英雄發育..而剩下一個輔助英雄可謂是峽谷中的‘低保戶’.沒地方發育不說還極容易被隊友嫌棄.所以如果改成6VS6模式常規的思路肯定是行不通了.


本來5VS5模式下都有不少玩家嫌棄輔助英雄是多餘的..所以肯定不能再新增一個英雄位置了.我的想法是在5VS5的基礎上增加一個擁有上帝視角對的替補位置.(僅能看到已方所有英雄的視角.遊戲中全程可與隊友語音溝通).


說說好處先:比如指揮.俗話說好當局者迷旁觀者清.擁有上帝視角的玩家肯定會比遊戲中的玩家更容易做出正確的判斷.
然後只要有玩家掉線了.上帝視角的替補玩家則會與掉線玩家互相轉化英雄的控制權.有很多玩家的掉線都是在身不由己的情況下發生的.等他們火急火燎弄好切迴游戲之後不僅輸了遊戲還容易被扣個人信用分.而這個替補玩家的出現可以有效避免這樣的情況發生.所以無論是對隊友還是掉線的玩家都是一個十分不錯的保險.

替補玩家也有一個與發起投降類似的功能.(請求替換某某玩家.只要有四個人同意就可以替換場內的玩家).因為遊戲中素質低劣的玩家還是有很多.他們會為了一己之慾而各種演.各種浪.各種罵人等等.很多時候大家為了遊戲的勝利只能選擇忍氣吞聲.所以如果加入了替補玩家.我覺得肯定能有效的打壓這些低素質玩家..你敢演我就換人.你BB我也換人.看你怎麼辦.


所以如果王者榮耀改成6VS6模式.我的想法是增加一個擁有上帝視角的替補位置..給大家一個更好的遊戲環境.


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