有人說《明日之後》已經脫離了生存遊戲的基本設置,對此你怎麼看?

刺激戰場老王


從3號肝到現在,馬上五級莊園了,真是爆肝····


這其實是一個理念還不錯的生存遊戲,但是無奈遊戲的確是偏離了早期求生的概念。已經完成變成了沒有PVP,PVE的單純伐木遊戲。

遊戲中你唯一要做的就是砍樹挖礦收集材料,然後把你的家打造成豪華別墅。完全沒有任何去PVE的慾望,如果不是升級家園需要戰鬥分,如果不是大學給那麼點可憐的戰鬥分,那麼這個所謂的密大副本壓根不會有人去,有那閒工夫,不如多去砍小樹枝。

網易的遊戲一貫尿性,又氪又肝,我奉勸還沒入坑的朋友謹慎入坑,新手玩家也別沉迷。這遊戲也有套路,不要太在乎裝備武器。肝出第一把UZI直接扔拍賣行,目前還能保值,再過一禮拜就跌破1W了,剛包住成本。

這遊戲現在還處於摸索階段,非氪黨建議選擇採集了職業,先以賺錢為目的,目前小樹枝極度缺乏,還有各種基礎礦都是必備材料。更有一個上錢的半成品,都是賺錢的好時機。

針對抄家黨,建議大家還是玩迷宮,弄成迷宮在丟幾個空箱子,氣死抄家黨,我現在家裡四層,下面全是迷宮,丟了5個空箱子,不怕掉耐久隨便來抄我家。


武天老師


安卓首發到現在玩了5天了,現在才把莊園肝到3級,整天擼樹擼石頭擼到肝痛,結果一把uzi就把家底耗得乾乾淨淨。

特別是辛辛苦苦肝的資源還需要“託運”,你說遠星城託運就算了,連專門用來蒐集資源的秋日森林都要託運;託運就算了,一些稀缺的資源託運還有限,額外的還需要金條來運。所以說網易的遊戲不僅要錢,還要玩家的命。


前期加入私人營地還需要申請,所以肝到現在根本連正式的生存服都進不去,更別提開黑抄傢什麼的了。

網易真的對生存遊戲的概念有什麼誤解,以為一個遊戲有殭屍、能造房子、能蒐集資源就是個生存遊戲了。

而且明日之後好多設定都照抄照搬育碧的全境封鎖,上圖這個boss怎麼看怎麼像《森林(The forest)》劇情最後的小女孩怪物。

現在育碧是騰訊爸爸的小弟,就希望騰訊早日拿下全境2的國服,順便做一款真正的生存遊戲。


Fresh鑫遊戲


《明日之後》從公測,到上線,熱度一直都是非常高,安卓6號上線當天,甚至出現了需要排隊2000萬人的“驚天”場景!(後證實為虛假數據)

然而許多玩家上線遊戲後,紛紛表示棄遊,究其原因,作為一款“病毒末日生存”手遊,它做的實在是太真實了,導致失去了很多遊戲性,玩家玩起來“不爽快”,而且氪金屬性太濃重,不氪就只能“肝”,普通玩家是沒有什麼遊戲體驗的。

而且遊戲太過於強調“生存”,而忽略了“病毒”和“末日”,對於許多玩家來說,每天的任務就是砍樹砍樹再砍樹,要不就是各種撿垃圾收集資源,《明日之後》活活玩成了《荒野求生》,玩家活活變成了光頭強,“病毒”和“末日”只是可有可無的東西。

其實,如何平衡好遊戲性與真實性,一直就是遊戲開發界一個長久的難題,這兩者很難同時被滿足,因為遊戲畢竟是遊戲,玩家雖然想玩到貼近真實的遊戲世界,但是這並不代表,你把真實世界呈現在他們面前,他們就會玩的開心,你能想象GAT5闖紅燈就會被通緝麼?

所以,遊戲不能一味地追求真實,好玩,才是遊戲的最終追求。


水友們如果有自己的獨到見解,歡迎在評論區留言討論!

這裡是《遊界大魔王》——關注“魔王”,每日帶給你最新鮮、最有深度、最好玩的遊戲見聞。


遊界大魔王


蘋果2號開服,安卓6號開服,到現在我玩了6天,這其中也是砍樹,挖石頭,玩過的都知道木材的產出和需求都是非常高的,做一把槍材料也要東湊西湊,與其說是生存,不如說是挖礦遊戲。(明日之後 病毒末日下的人類挖礦手遊)

那什麼叫生存遊戲呢?

在病毒爆發,殭屍追逐下生存下去,活著和朋友一起逃亡,想必這是大部分人想要的遊戲體驗。(生存遊戲自由度高)


我一會跑這弄點東西,一會又去那弄點東西,然後又跑回家,一直不斷的重複著這環節,這還是生存遊戲嗎

好不容易湊到一把uzi,打一會就壞了,能不能給點遊戲體驗了。其中最噁心的是每天天寄的東西還會達到上限,額外寄送東西需要花費金條,平民玩家表示心累。

總之,這遊戲並沒有被殭屍追逐的快感,只有氪金,或者每天花上大部分時間去玩(砍樹採礦打殭屍做任務)就這四個環節,枯燥無味,沒有一點生存遊戲的意思。

未成年人請在家長陪同下游玩 努力肝


九遊ovo


《明日之後》恐怕從第一天開服就將遊戲真的做到了明天之後在玩,能夠在開服第一天就將想入坑的玩家親手擋在登錄界面之外的,《明日之後》果真是真的做到了。雖為生存遊戲,但是玩家在遊戲中感受到的恐怕不僅僅是生存了,更像是玩了一款繁瑣至極,反而體會不到遊戲樂趣的爆肝手遊!
《明日之後》


號稱是具有開放世界的末日生存遊戲,只是玩家從新手模式開始就光體會到了啥叫做生存完成任務,至於所謂的開放世界,什麼自由度探索似乎遠遠不是官方想要玩家體會到的。雖有不同的職業供玩家自由選擇,但是不同職業卻是由氪不氪金決定的,如果你不選擇氪金,那麼就會選擇最平民的職業慢慢發育,如果你選擇了氪金,那麼就算是職業選擇的不錯,你也會發現同樣是需要又肝又氪金的!

本以為《明日之後》可以帶給玩家一款新穎的末日生存手遊,但是上線以後卻是讓很多玩家失望了,這款遊戲的遊戲設定看起來更像是一款披著末日生存外殼的一般做任務取得成就解鎖物品的遊戲!一般玩家就是不斷的肝,不斷的去砍樹,蒐集物品,得到資源,解鎖配方,解鎖更多的物品。氪金玩家就是用錢去降低肝的程度,拿到比普通玩家更高的物品,加速遊戲進展速度!
如果官方對於遊戲的設定是


生存,那可真的是沒有看出來啊!更多的玩家都將精力花費在了積攢資源,甚至是浪費在了路上,至於生存遊戲該有的其他探索冒險等等設定卻是被忽略了,大家都是在遊戲中肝肝肝,不肝的話就會被別人超過,更何談比得上氪金玩家!

眾多的配方,更多的資源都是限制玩家或者說是降低玩家對遊戲有好感的,一款末日生存遊戲,彷彿只是變成了收集資源生存而已。要是這款遊戲的真正遊戲設定只是如此,還不如去玩《我的世界》,甚至是《方舟》呢!
至於什麼電影級宏大世界、末日生存、身臨其境更是一點也沒有感受到,末日世界就是砍樹砍樹,然後接著砍樹砍樹,然後被別人抄家,然後互相抄家的類似於《部落衝突》這樣的攻防遊戲,那還不如去玩《部落衝突》呢!最起碼《部落衝突》畫面比《明日之後》還強了不少呢!


學弟來玩遊戲


從一開始就脫離了,生存類遊戲,應該基本和我的世界模式差不多,而明日之後他每天都得出去然後在帶回來,來來回回很麻煩,這算什麼生存遊戲,還有寄送東西每天上線,想要多送記得花錢,想更快的發展就得氪金,只要是花錢才能快速發展的生存類遊戲,都不算是生存類遊戲。個人觀點望採納




遊戲視頻站小豪


這遊戲乾脆改名叫明日再肝吧,從開服到現在不氪金的玩家一直再肝,有時就連氪金玩家也不得不肝,肝疼-_-||


MC三兄弟


末日裡比殭屍可怕的是人心。所以我覺得沒有偏離。你看看行屍走肉。


得骨子


宣傳做的一逼。玩起來也就那樣。反正無腦刷材料,無腦做任務。等做的差不多,才發現,家被人拆的有點過分。痛苦,悲憤的也加入拆家隊,結果發現遇見氪金大佬。轉行做商人,去刷材料賣給土豪。結果又無腦刷刷刷。超級無聊。說好的生存打殭屍呢?!


提莫大魔王來了


如果每週來一次營地殭屍圍城,再來次所有玩家 在秋日 阻力殭屍圍城 這樣才會有意思


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