借問網易《明日之後》誰能保護我的家?

麻將換三張


手遊《明日之後》目前火啦,火爆不是別的,只因為玩家都在談論抄家!遊戲策劃故意設計的這個玩家互動和pvp模式,就是讓玩家之間製造矛盾!只是這樣一來,絕大多數玩家都是受害者,每天都淪落為抄家和守家的循環中!在這個遊戲中,你必須要每時每刻把自己的家看好否則一覺醒來,你的家可能就只留幾堵牆啦!



這個矛盾就出來啦,休閒上班族,佛性玩家沒有時間上線守家。難道他們都不工作上班?每天都上游戲守家?這完全不現實啊!玩家無奈之下想奇招:拆樓梯,安裝蜜蜂,設置迷宮,養狗熊,都是些治標不治本的下等手法。結果都不行啊,抄家人越來越多,都認為工作不如抄家物資來得快。整個遊戲瀰漫著不是去團結抱團度過殭屍的侵犯,反而是人類相互的禍害!個人覺得這種核心精神是不可取的。也是讓很多人反感不符合時代精神潮流,更不符合玩家玩遊戲是閒餘時間的玩耍核心。正是因為這個很多人玩幾天就把遊戲刪除啦!誰能有那麼多時間守家?把遊戲當飯吃?

人類此時的家誰來保護?個人覺得應該設置保護時間和可以被抄時間!必須要從遊戲設計中入手去改進。核心內容就是遊戲中時間分白天黑夜,當黑夜來臨時人類共同的敵人是殭屍,此時整個人類應該團結起來,共同對敵。此時人類公約:家是受保護的,不能被抄家否則就是全人類公敵!如果有玩家在人類生死存亡戰鬥時期,去偷抄別人家,系統可以全服通報,同時提供懲罰。而且策劃可以把遊戲時間的黑夜,對應設置成現實時間的白天8---19點(剛好保護上班族和休閒族玩家)。

等19點後殭屍被打退,人類短時鬆口氣,人類出於末日生存環境壓力,白天(遊戲中時間)不得不出來補充自己的需要,這種情況開放抄家是合理也能讓玩家接受的!此時遊戲中白天,現實中19--23點,就是抄家和防守被抄家的戰鬥。又能體現玩家之間互動又能給玩家有準備,還能增加pk的激烈強度!更能體現在公平環境(抄家的和守護家的玩家都有準備),相互間的強者生存能力。避免出現現在的情況:我肝出血幾天,結果在我睡覺時被人偷襲抄家,這純屬給不上班的耍娃提供條件,讓好好工作休閒玩家處於弱勢境界。這種情況被抄的人肯定是心灰意冷,只能是A掉遊戲。這種設置是刻不容緩的,再不改變,《明日之後》就會步入寒冬涼涼季節啦,網易應該深思!當然對於23--8點這個時間段的家園保護,可以用買保護道具來解決,費用切記不能太貴,一夜1--2元價格相信玩家能接受,而到啦19--23這個時間段就是強行開放家園,買道具也不行。如此一來官方利益和玩家利益都得到保證。這種設置才是玩家需要的,這種設計我們的家才能守護。才能可持續發展投入建設之中,解決後顧之憂!

夥伴們你們有何更好的提議呢?如何才能把家守護好?歡迎你的評論留言!


麻將換三張


網易的巨肝大作《明日之後》在經歷了一週土豆服務器問題後,終於走向正軌,本週勢態良好。遊戲中存在著各種肝,肝材料,肝武器,肝家園。而遊戲說來說去還是一個建造為主的遊戲。

雖然樂趣很多,玩家可以打造屬於自己的豪華大別墅,不過問題也來了:遊戲中有一個抄家的設定,讓很多人頭大不已,上班時候就被小賊們搞破壞抄家了····

別慌,老師教大家一招,保證讓小賊們吃盡苦頭。

造迷宮

何為造迷宮?就是讓他在你家裡迷路!三級以上玩家必備技能,前提條件,至少3層房子,大小無所謂,建議三層藏東西,一二層是畢竟之路,必須多造門,繞死他!

放誘餌

陷阱還是需要圖紙的,如果你有鐵籠,蜂窩等防具,那麼在必經之路上放上這些道具,絕對讓敵人苦不堪言。在沒有這麼多陷阱之前,也可以做誘餌,比如造七八個空箱子,

放在一個死衚衕裡,敵人也相當頭大。

比如我這個,我這個下面視角死角的那一面是一堵2級牆,敵人來到這個位置看到箱子(其實是空的)一般都會下去,下去後發現懵逼了,只能破壞,而且三面電網···


說了這麼多,你只要利用好道具,做成迷宮,即便被抄家,敵人也絕對得不償失,至少損失2把UZI是必須的,付出這麼大的代價,也是極好的~




武天老師


我想說,建設營地,抄家,復仇等等,這是遊戲設計的玩法,個人覺得這個玩法還是不錯的。

首先,去抄別人家,付出的代價並不小,衝鋒槍,彈藥箱,各種武器,繃帶帶少了還不行,還要買電池。衝鋒槍拆一個家耐久得掉多少,得花多長時間蒐集材料才能做一把槍。所以,去拆家的只是很少一部分人,或者隔幾天去拆別人家玩一玩,體驗一下新玩法。

其次,被拆家的玩家,可以選擇復仇,還可以物資找回,這樣損失並不會很多。有些小夥伴設置一些陷阱,迷宮等等,往往是去抄家的人準備不充分,武器耐久和繃帶用掉了,但是一點物資沒有搜刮到,甚至會被主人或者同營地的打死,損失很大。而且被抄家過一次以後,有莊園保護器和莊園修復期保護的,並不能連續被拆家。

最後,保護我們的家,光靠自己肯定是不夠的,要靠營友,靠營地。營地是有安保的,每天做巡邏任務,安保管理值升的很快,升起來他們偷家賊就來不了了。營友互相幫助,有人偷家就去幫忙抓小偷。帥帥昨天就抓到一個,還錄了視頻上傳了。

一個遊戲需要不斷的更新,不斷的維護,才能進步。好遊戲真的不是很多


帥帥玩遊戲


手遊《明日之後》目前火啦,火爆不是別的,只因為玩家都在談論抄家!遊戲策劃故意設計的這個玩家互動和pvp模式,就是讓玩家之間製造矛盾!只是這樣一來,絕大多數玩家都是受害者,每天都淪落為抄家和守家的循環中!在這個遊戲中,你必須要每時每刻把自己的家看好否則一覺醒來,你的家可能就只留幾堵牆啦!


小光解說我的世界


這個好像還真沒辦法。但是也有如果你的物質不多的話你可以每次下線的時候把物資放到揹包裡

或者建造大量迷宮或者大量馬蜂窩電網炸彈或油桶只要以合理的方式搭配沒有任何人能弄得了


展望解說


已經刪除遊戲,實在受不上晚上和下雨的天氣氛圍,整個人都不自在舒服。這遊戲最失敗就是夜晚的設計。


山盟仍在


保護什麼我直接把櫃子全搬出來隨便他們打


塒間撦啖偲淰


在明日之後裡有一句話是這樣說的,這個末日裡不存在絕對安全的地方。


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