《紅警2》中蘇聯的防守力還是不行,很容易就會被找到破綻,怎麼辦?

美圖志


對於蘇軍來說,進攻是最強的防守。

犀牛坦克能早點解決多少敵人就儘早去打。

相比盟軍,蘇軍確實缺乏遠程攻擊武器,不過,蘇軍的騷擾能力已經很強。有些重點兵種未必機動性就比不上盟軍:

1、犀牛坦克

蘇軍萬金油,主力中堅。一本就能造,普通坦克最強,速度攻防兼顧,前期成型快,用來遊走騷擾一番那是很可怕的,前期簡單粗暴去直接抓敵人礦車打,霸礦,用的好敵人是發展不起來各種缺錢。

2、履帶車

跑得快,運兵騷擾好選擇不過除了虐電,對戰作用沒那麼大。

尤里復仇裡作為鮑里斯的座駕或許還行吧。

3、恐怖機器人

偷襲騷擾敵人小兵、礦車好選擇,前期出幾個侵擾是可以的。

4、天啟坦克對戰一般就是用來防守咯(而且一般有錢才屯。。。),但怕尤里來騷擾。沒那麼大用。一般用來虐菜虐電。

5、基洛夫空艇:因為太慢了,一般都是配合蘇軍在騷擾時偷偷繞路襲擊,一旦走近前敵人沒有察覺,就會成為敵人的噩夢。畢竟血厚,若不提前攔截,會給敵人防空很大壓力。

6、武裝直升機(尤里復仇裡新加單位):尤里復仇裡蘇軍後期尖兵。

飛的快,機槍攻速高,對空對地,成群后為一大空霸。還能去變大炮偷家。

不怕蘇軍天啟海,就怕蘇軍犀牛海+武直海。

蘇軍海軍倒跟盟軍各有千秋。

總之,如果是經典蘇軍,前期打的敵人生活不能自理是必須的,最好不要拖後期——更不能讓敵人,尤其盟軍敵人去好好採礦。

尤里復仇的蘇軍有武裝直升機就後期更能打。

不過其實後期最麻煩的盟軍部隊,不是遠程拆家的光楞坦克——這貨同數量根本打不過犀牛,還慢。

之一應該是幻影坦克——真●坦克殺手,提前佈置好伏擊對地面部隊來說是好麻煩的。

還有就是尤里復仇,蘇軍前期比較擔心尤里騷擾、後期尤里飛碟海咯。

總之一般蘇軍後期也不虛,就是沒那麼優勢了,最好早點推。



Freestyle少尉


玩過紅警2的朋友們都知道,在遊戲中兩大陣營曾有激烈的對抗,從防禦建築來看,盟軍有光稜塔、機槍碉堡和愛國者導彈。蘇軍有磁暴線圈、哨戎炮、戰鬥碉堡和防空炮。雙方防禦建築的能力可以說旗鼓相當。防守力能強弱還是看敵方的攻擊能力。

1.遊戲前期:盟軍在遊戲前期進攻的兵種有灰熊坦克、火箭飛行兵、多功能車和飛機轟炸。蘇軍解決灰熊坦克和多功能車很簡單,戰鬥碉堡進入五個兵可以瞬間打掉,而火箭飛行兵交給防空步兵來處理就可以,儘量把防空炮往前擺,不能讓盟軍的飛機有機會炸己方的建築物。所以盟軍前期對於蘇軍並不構成威脅。

2.遊戲後期:盟軍只要出了實驗室,就能造幻影、光稜坦克等後期兵種,蘇軍的所有防禦建築,在光稜坦克面前都不堪一擊,幾下就被摧毀掉。所以這時題主就會感到蘇軍的防守不堪一擊,很容易就會被找到破綻。此時玩家可以在基地前沿,多擺幾輛天啟坦克,待敵人來攻之時,一起出動。免得讓自己的建築遭受損失。

其實當蘇軍與盟軍對戰之時,沒有必要拖到後期,前期爆一堆犀牛坦克,完全可以摧毀對面基地。犀牛坦克的性能要比灰熊坦克和瘋狂坦克好的多,也很耐打。大家對此有什麼看法,請把你的答案寫在評論區,喜歡的朋友可以加個關注,謝謝。


柯南AP4869


遊戲設定中從科技上來說,蘇聯集團一直都落後於盟軍集團,唯一的優勢就是人員及部分坦克價格便宜(性價比高),所以一般來說,用蘇聯的話,前期會打出優勢(考慮兩者的水平相當)。


到了後期,說實話紅警就沒啥玩的,存粹就是拼資源了(一般和玩家對戰的情況,各個對戰平臺都會有紅警),打電腦的話也是如此,基本上集中一波火力就能解決掉。

紅警作為90年代最火爆的遊戲,當時風靡各個網吧。猶記得當時找幾個朋友一起聯機對戰,各種偷襲亂戰,非常有意思。或者在網絡找些特殊地圖,專門在對戰平臺上和玩家對戰(資源無限的那種),幾百輛坦克和飛機亂戰,場面非常混亂,電腦也經常卡爆。不過還是樂此不疲,可能這就是那個時代的情懷吧。


聯盟大俠


基地周圍建設圍牆吧基地和電廠,兵工廠,坦克工廠全部圍起來,在外圍建設電圈加強防禦,電圈附近以放電兵加強電圈電量。天啟坦克10個,

防空建設主要基地周圍,





北風之神529


利用防禦建築配合犀牛坦克和半履帶防空車及一些特種兵力(如:磁暴補兵及防空兵)組成前期防禦(如果有海軍可出潛艇和海螺),等到出高科(作戰實驗室)之後可以利用大量磁暴坦克配合少量天啟坦克形成全攻全守的防禦集群,切記不要一道防線就一勞永逸,應在重點建築附近加強部署,如果出防禦集群也應該不少於兩支,最好是三支


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