說起B站霸權,我只服這部番!

說起“B霸”(B站霸權),第一時間出現在你腦中的,是哪部動畫呢?

是定義了“bilibili”這個名字的《超炮》?

還是第一個同步轉播的季度霸權《FZ》?

抑或是今年暑假爆紅的黑馬《工作細胞》?

每個人的心中,也許都會有一個不同的答案,這些答案都各有理由。

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不過,如果我們以“播放量”來論英雄的話,這部作品才是當之無愧的“B霸”——

《OverLord》

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這部已經推出了三季的季番動畫,每一季的播放量都穩定破億。最高1.4億,最低1.2億。

這個成績是什麼概念呢?要知道,《FSN UBW》、《埃羅芒阿老師》這些季度霸權播放量都沒能破億,對比起來,《OverLord》這個播放量,簡直高得不科學。

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不僅播放量奇高無比,《OverLord》也是動畫區的討論度也高得嚇人。

第三季動畫播出的時候,每出一集,相應的科普視頻都會如雨後春筍一般冒出來,帶你把那些容易忽略、或是動畫沒提到的原作劇情一一補上。

就像《紅樓夢》養活了幾代紅學家一樣,《OverLord》這個番劇也養活了一大批動畫區up主。

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《OverLord》這部動畫,製作上很缺錢,遠景作畫崩壞時常出現(骨王的臉都會崩啊!)

題材也是早就被玩爛的“穿越異世界”,而且,還是個輕改。

比起那些亮出名字、擺出staff表就能欽定季度霸權的大牌動畫,《OverLord》看上去毫無競爭力。

但他的成績就擺在那裡,無人可以否認。

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這部製作缺錢的輕改,為何能取得這樣的成績?

今天,就讓我們一起來探索《OverLord》背後的秘密吧。

沉寂

《OverLord》,並不是一出世便大紅大紫的天選之子。

他出現的時間,實在是不討巧。

2015年的七月番,真可謂是番劇區的“死亡分組”,進了這個分組,想火都難。

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那個月,《沒有黃段子存在的無聊世界》版權還沒出問題,這部話題大作就像一頭巨鯨,一張口就把海量的關注和流量納入它的大口裡。

緊跟當時“妹萌”風潮的《幹物妹小埋》,以及有《AB》珠玉在前的《夏洛特》,同樣也是十分引人注目的對手,幾乎坐穩了第二和第三的位置。

天下流量共十鬥,“三巨頭”分了八斗,爭搶這剩下兩斗的選手,也絕非等閒之輩:

《噬神者》、《學園孤島》、《六花的勇者》等一大批質量上乘的動畫,都在這個七月湧現出來。

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在這“前有猛虎,後有餓狼”的七月,《OverLord》理所當然的撲街了。

雖然B站買下了播放權,但B站當時都懶得推廣這部“辣雞輕改”。

畢竟,“三巨頭”的話題度擺在那裡,這個名字都是一串不明所以的英文的輕改,根本分不到一杯羹。

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不過,有趣的動畫,就像是發光的金子一樣。也許會暫時被埋沒,但絕不會因為埋久了就變成沙子。

《黃段子》因為神秘力量銷聲匿跡(這個TAG現在都已經在B站絕跡了),《幹物妹小埋》也隨著“妹萌”風潮的消退逐漸成為回憶,《夏洛特》更是迷之展開自砸招牌。

在這個紛紛擾擾的七月結束之後,《OverLord》的後續播放量像坐火箭一樣躥了起來,直至現在1.4億的恐怖成績。

順帶一提,除了已經被超位魔法刪掉的《黃段子》之外,另外兩巨頭最終的成績也遠不如《OverLord》。

《小埋》勉強快到1億播放量,《夏洛特》更是連1億的一半都沒夠到。

(講真,現在再回顧一下這“三巨頭”,除了《小埋》還不錯,其他兩個實在……)

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崛起

一個動畫,可以俗套,因為“俗套”恰恰就說明,這種展開,觀眾還真的挺喜歡看;

製作辣雞一點也沒問題,就算因為“異世界穿越”和“輕改”這兩個標籤風評被害也無所謂。

只要這個動畫足夠有趣,遲早有一天,觀眾會把它扒拉出來。

而《OverLord》,雖然缺經費缺得真實,唯一不缺的,就是“趣味性”

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從零開始的異世界生活,咱已經見怪不怪了。

可是,像骨傲天這樣“從滿級開始的異世界生活”,前無古人,後面就算有來者,也遠不如《OverLord》了(emmmm……《手機俠》)

不僅自己滿級,還自帶一堆超級道具,一票忠心耿耿還巨TM能打的NPC。

而這一切並非是來自神的贈予,只是來自RPG遊戲中的“肝”和“氪”。

(所以說f*o什麼時候關個服讓我穿越過去爽爽?)

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老骨本人也不是什麼傳統主角。

沒有“亞撒西”光環,不是高中生,身邊並不是沒有迷妹,但卻開不了後宮(無雞之談)。

而且,他是個“正義值-500”(官設)的不死族魔法詠唱者。

換句話說,他並不是勇者,而是一個不折不扣的魔王。

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比起那些千篇一律“穿越異世界”—“練級”—“開後宮”—“拯救世界”的套路,《OverLord》這個開頭的展開著實驚豔。

如果不是七月的話題大作太多,《OverLord》可能就不再是異軍突起的“黑馬”,而會成為《工作細胞》這樣一炮而紅的當季霸權了吧。

當然,如果只是開頭這個展開十分有趣,那麼《OverLord》也就僅限於此了,頂多第一季火一下。

除了這個亮眼的開頭之外,動畫中的人物,也是一個比一個有意思。

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從左至右依次是:

白瞎了一張奸臣臉的點子王智囊、

看起來像是互換了性別的姐弟、

剛正不阿的大蟲子武人、

騎不上雙角馬的魅魔之恥

以及hentai屬性點滿的蘿莉吸血鬼。

光是把這些NPC的屬性報出來,你就知道這群人有多喜感了。

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然而,他們的主子,骨傲天,“飛鼠”莫莫伽,後改名安茲.烏爾.恭的這個男人,甚至比他們還要喜感。

他,坐擁一個忠心耿耿的魅魔老婆,一個對他有非分之想的的吸血鬼蘿莉,還有一隊養眼能打的戰鬥女僕團,甚至還有異世界頂級冒險者對他一見傾心。

但他並不能開後宮,因為他沒有某根器官。

這還不是最要命的,現實中的他就是個普通職員,別說結婚了,連戀愛經驗都沒有,在雅爾貝德的攻勢之下,他只能呆若木骨。(也許去請教一下小迪會比較好?)

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他,手握一倉庫的氪金道具,一票足以單人滅國的NPC,自己還是掌握了超位魔法的魔法詠唱者。

但他卻慫的一比,穿上盔甲,拿起大劍,化身漆黑的冒險者“莫莫”,親自出去打探敵情。

而他敵人的主要組成成分如下:78%的氮氣、21%的氧氣、1%的二氧化碳以及其他氣體。

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他,是地下大墳墓納薩力克的“無上至尊”,出場自帶史詩bgm。

可是,手握如此權威的他,在內心深處卻還是個“一般社員”。

他期待著那些NPC的成長,期待他們可以幫他來管理這個龐大的組織;

卻擔心他們因為“成長”而失去對他的忠心,又不知道如何用“帝王學”來周旋於其中。

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遇事不決,只能期待腦補鬼才小迪一頓分析,順著他給的臺階下;

大墳墓的活動經費,也需要他親自去做冒險者賺取,不管是在現實中,還是在這個異世界裡,他都得為了錢發愁;

就連威嚴的揮手姿勢,也是他一個人對著鏡子練習出來的。

人前是無上的魔導王、漆黑的冒險者,人後不過是個謹小慎微的上班族。

無論哪個,都是“安茲.烏爾.恭”。

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《OverLord》中,大墳墓裡的人物都有這麼一個共同特點——反差極大。

如果放在其他動畫裡,這可能會有點不合理。

但是,骨傲天本來就是個遊戲裡的人物角色,那些NPC,也是玩家自創的NPC。

遊戲裡的角色,本來就是這麼誇張亂來的,相信也有很多玩家,會在遊戲中故意去扮演和本來的自己相去甚遠的角色。

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相比納薩力克裡的這些角色,異世界原生居民的人設就沒那麼戲劇性了。

雖然其中不乏有工於心計隱藏極深的人,但是,他們本質上都是些扁平角色。

這樣設計儘管少了點趣味性,不過,也是個合乎常理的設計,並且無形中突出了主角一方。

(老骨戲份本來就少,你們再搶戲老骨要報警了)

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而且,人物形象扁平,並不代表,他們的故事就一定不精彩。

蜥蜴人雖敗猶榮的抗爭(和突然開車)令人心生敬佩,鮮血帝在骨傲天面前機關算盡,也讓人不由得感慨,這個皇帝也許只是生錯了時代,選錯了對手。

而戰士長壯烈的死,更是讓人為之扼腕。

這群人物,一樣演繹出了精彩的故事。

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儘管《OverLord》的故事確實很有趣,不過,製作這方面……確實一直維持著缺錢的水準。

那些糟糕的3D CG咱們就不提了,畢竟3D CG玩脫這種事情也並不少見。

可是,骨王本人都難逃作畫崩壞,不僅是臉部的問題,骨王轉身的時候,身體的厚度也會迷之消失,就像一塊門板轉身一樣。

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可是,在一些奇怪的地方,《OverLord》的製作又會特別的用心,最具代表性的,莫過於每一季的OP和ED了。

OP,從第一季的“罪域的骨終為王”,到第三季的“暴食神曲”,都走的是黑暗詭異的調調,非常的帶感。

讓人彷彿行走於陰森的地下大墳墓,而那座大墳墓中的惡意正在緩緩溢出。

ED更加抒情,配上那些唯美的原畫,實在讓人不忍跳過。

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在一些細節方面,也可以看出MADHOUSE的誠意。

例如,第一季的結尾,骨王與夏⑨決戰之前,像報菜名一樣連著給自己上了20來個不同的buff。

你如果仔細去看,就會發現那20多個buff的音效和光效,神TMD是各不相同的!

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展望

如果說,第一季的骨傲天還在假裝正義的使者,四處捶黑惡勢力;

第二季的骨傲天是在邊緣OB,伺機而動。

那第三季的骨傲天就已經徹底撕下了偽裝,用萬人的生命與恐怖的魔獸向觀眾、向這個世界宣告了魔導王的存在。

謹小慎微的小職員逐漸隱去,站在那黑山羊背上俯瞰眾生的,也許只能被稱為“無上至尊”吧。

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丸山打算怎麼給這個小說收尾呢?

這無疑是目前《OverLord》最大的看點,也是最大的疑點。

骨王這個大反派,自身幾乎毫無弱點,身邊的部下忠心耿耿,大優勢也絕不會浪,智商永遠在線,甚至還有主角光環……

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他會倒在異世界勇者的劍下嗎?

還是會因為自己內心對於公會朋友的思念而陷入瘋狂?

還是說,他一覺醒來,突然就發現自己又變回了那個上班族?

(當然也有可能被雅爾貝德因愛生恨……誒嘿嘿)

當然,他也有可能真的就作為魔導王統治了異世界,坐在永恆的王座上,等待下一個穿越者來推翻自己。

期待《OverLord》在給了我們一個驚豔的開頭之後,同時也能給我們一個華麗的謝幕。

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追想

誠然,《OverLord》的故事本身已經足夠精彩。

不過,仔細回想一下,也許剛開始促使我們去追這個番的,並不是故事,也不是那個不同尋常的開頭。

也許,我們只是在其中看到了自己的影子。

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每個網遊玩家,尤其是RPG遊戲的玩家,或許都有這樣的經歷:

公會從一開始的三三兩兩,到全盛的濟濟一堂。

然後,大家又因為現實原因,各奔東西,公會的小屋越來越空,好友列表裡灰色的頭像越來越多。

直到最後,你也因為這樣或那樣的原因,離開了這個遊戲,離開了這個你傾注了無數時間、寄託了濃厚感情的“異世界”。

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在處理完一天的繁雜事務後,夜深人靜時,你也許會偶然想起,那些年在那個遊戲裡,與那些人並肩作戰的歡聲笑語。

你也許還會想,當你們再也不上線之後,在那個虛擬大陸裡,那個公會活動室還熱鬧著嗎?那些遊戲人物會不會在你們離開之後,依然坐在那裡等待著你們回來呢?

閉上眼睛就是唯一的選擇,因為有些事情,註定無法再回來,只有在夢中才能得以一見。

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這種“感情上的真實”也許才是《OverLord》的最大魅力。

《OverLord》向所有網遊玩家,展示了一種永無可能的路線——把這個夢繼續下去,直到世界的盡頭,直到彼端的王座。

現實雖然總是不盡人意,但是,偶爾的做個大夢,也並不是什麼壞事。

從夢中醒來,然後揹負著所有羈絆與記憶,繼續前行。


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