新版本過後,正在職業賽場上悄然崛起的三名強勢英雄!

昨天我也說到,10月30號的版本更新在上週正式上線到比賽服當中,給整個比賽的節奏都帶來了巨大的變化,其中最明顯的就是“刺客打野逐漸迴歸,前中期打架節奏更加頻繁”。

那在這樣的大環境下,又有哪些英雄會成功的“逆襲”呢?

①孫策:“莽夫”界的老司機

在上週的KPL比賽中,孫策的出場率有了極大的提升,經常都會選出來搭配到一些快攻陣容。

這主要也是因為孫策擁有超強的對線能力和遊走速度,讓他不僅可以穩住一路的優勢,還能快速的支援隊友,儘可能的打贏前中期的小規模團戰。


新版本過後,正在職業賽場上悄然崛起的三名強勢英雄!


(昨天我也說到,現在就是“莽夫”版本,必須要注重前中期的打架節奏,才能牢牢的掌握比賽的主動權,而孫策正好也迎合版本,所以優先級才有所提升)

優點:高額的物抗加成,讓孫策對線到AD英雄時佔據非常大的優勢,大招可以快速支援戰場,配合隊友打開局勢,後期傷害也不低,可以秒殺後排。

新版本過後,正在職業賽場上悄然崛起的三名強勢英雄!


缺點:後期的輸出量和坦度都略微不足,對比其他戰士,靈活度會偏弱,切入戰場的方式較為單一,對線期遇到AP英雄時會顯得很被動。

玩法細節:孫策在現版本里確實是比較強勢的邊路英雄,特別是走上單抗壓路,能打得很靈活,一級學二技能硬剛,大部分邊路英雄都不是對手。

因此,對線到戰士或者坦克的時候,一定要莽,不斷的換血,然後在依靠被動的回覆能力來拉開血量差,等待四級開船一套秒殺。

如果對線到射手,就以抗壓為主,擁有高額的物抗加成和普攻回覆能力,讓孫策的賴線能力非常強,只要你捏好一技能,即便敵方強行越塔也能一戰。

在四級之後,清完兵線的孫策,要多觀察小地圖,準備支援戰場。

如果看到對面中單是沒有位移的脆皮法師,就可以嘗試開船過去搶一波節奏,一般來說,己方中單能跟上都可以直接越塔擊殺,殺了人就可以推中,幫助隊友打開局勢。


新版本過後,正在職業賽場上悄然崛起的三名強勢英雄!


(很多人玩上單,在中路殺了人喜歡直接回到上路,其實完全沒有必要,因為中塔的戰略意義比上塔重要很多,換塔穩賺不賠,而且上路一塔沒了,還能稍微解放自己,待會會更好支援)

記住,孫策不能一直賴在線上,每次有大招都要找機會開團支援,協助隊友一起入侵搶節奏,如果你想一直和平發育到中後期,那倒不如玩典韋。

(孫策在後期,可以直接開船繞後撞到敵方後排身上,然後直接利用“12a2a2a”連招進行秒殺)

銘文出裝:10x異變,10x鷹眼,9x調和,1x狩獵


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(這是QGhappy邊路選手Fly的出裝思路,後期能直接秒脆皮,非常暴力)

②莊周:一夜之間逆襲為“大鯊魚”

莊周在上週的KPL比賽中,禁選率達到90%以上,幾乎每場比賽都是非ban必選的存在。

造成這一現象的原因,主要也是因為馬可波羅的調整,讓莊周的生存環境變舒服很多,而且他還能剋制大部分強勢戰士邊,如達摩,花木蘭和關羽,在莊周的面前都會打得異常吃力。

可以說,在“莽夫”版本里,莊周確實有很大的作為。


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(S13賽季初,還加強過一次莊周的一技能,讓他的對線能力有大幅度的加強,這樣一來,莊周也能成為搖擺位,可以走中邊輔,限制對面的BP佈局,讓他們不敢選控制鏈十足的陣容)

優點:大招的免控減傷效果對肉搏英雄有極大的限制,莊周本身還很難被控制,探視野能力比較強,而且還能剋制多控陣容,戰略意義非常明顯。

缺點:沒有控制技能,很難留住的人,也沒有位移技能,走邊路推塔能力不強,在劣勢局中的發揮空間不足。

玩法細節:莊周本身沒有控制技能,所以在排位賽中,最好是看到打野或者上單擁有控制技能之後再選擇,召喚師技能推薦帶“暈眩”,可以彌補莊周控制不足的缺陷。

莊周走輔助位,前期多跟打野去搶節奏,其實莊周的二技能傷害還是很可觀的,配合打野入侵抓人,可以為其鋪墊一點傷害。


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(大招最好用來打斷對面的控制鏈,不要看到對面一個技能甩過來就開大,一定要用大招來騙對面近身輸出)

莊周也可以走邊路,抗壓能力十分不錯,但中期一定要多去打團,讓線給C位發育,不要太過沉迷帶線,浪費自己的戰略意義。

銘文出裝:10x宿命,10x虛空,10x調和


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(這是BA黑鳳梨輔助選手770的出裝思路,如果是走邊路的話,可以把輔助裝換成紅蓮斗篷,提升自身的帶線能力)

③虞姬:射手打野的“新寵兒”

10月30日的版本更新過後,射手打野一哥馬可波羅的優先級變低了不少,這樣一來,肯定會對那些喜歡運營的隊伍有所影響。

很顯然,如果他們還想繼續打運營戰術的話,就急需選擇一名可以代替馬可波羅的射手打野,提高隊伍的中後期推塔速度和打坦克效率。

也正是在這樣的前提下,打野虞姬才會逐漸的被各大隊伍開發出來使用。


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(虞姬在10月30日的版本更新當中,得到了一次“半重做式”的調整,讓她的打法思路從“穿透秒殺流”轉變為“攻速暴擊流”,這樣一來,虞姬的前期爆發傷害雖然降低了不少,但後期打坦克的效率明顯有所提升)

優點:被動雖然重做了,但爆發傷害依舊存在,前中期還是擁有秒殺脆皮的能力,二技能可以剋制刺客英雄的突進,走打野位在前期對抗中擁有不錯的生存環境,後期打坦克的效率也絲毫不弱,可以配合隊友打運營節奏。

新版本過後,正在職業賽場上悄然崛起的三名強勢英雄!

缺點:對比其他刺客打野,虞姬只能打單體傷害,所以前期輸出量會略顯不足,而且虞姬沒有位移技能,靈活度非常受限,轉線刷野速度也會偏弱。

玩法細節:在排位賽裡,虞姬可以走打野位或者邊路,其實現版本里虞姬走邊路還是挺強勢的,基本上都能穩壓一路線,到達四級之後也可以多去中路帶節奏,為隊友打開局勢。

(現版本中路爆發團戰的頻率非常高,邊路清完兵線之後,要多去中路找機會)

邊路虞姬前中期主發育為主,最好是叫隊友圍繞著自己來打,壓制敵方上單的發育。

打野虞姬就多去優勢路找機會,早早的拔掉一座外塔,然後組織隊友入侵野區,中期多蹭坦克路的兵線,加快自身的發育。

現版本的虞姬可以先大招再輸出,因為大招可以加攻速,能頻繁觸發被動的雙倍傷害,千萬別把大招捏得太死,導致團戰輸出不夠。

一技能一般都是用來消耗,在團戰中儘量少放,因為走得是暴擊流路線,普攻的收益並不會比一技能低。

二技能在對線期的時候可以進行壓線,打團的時候儘量用來調整走位,不要用得太隨意,畢竟這也是虞姬的保命技能。

銘文出裝:6x紅月,4x禍源,10x鷹眼,7x狩獵,3x奪萃


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(這是RNG.M打野選手虔誠的出裝思路,帶6x紅月是為了前期更好的刷線刷野,加快自身的裝備成型速度)

總結

以上就是上週KPL更新到最新版本之後,突然崛起的三名強勢英雄,預計很快就會在排位比賽中火熱起來,大家也可以趁早拿來上分。


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