對於因為無中文就無腦差評導致動視放棄中國市場,覺得無中文差評有理的朋友們怎麼看?

毛錦潔


怎麼看?動視的遊戲下架跟差評有關係嗎?



動視的遊戲可沒有被無腦差評,大多是特別好評和多半好評。

無腦差評只存在於突然火爆的遊戲,跟風玩家一大堆,動視真沒有。當年連日文的RPG都能生啃下來的老玩家會無腦差評嗎?幾乎都不會。

動視下架國區我們並不能正式判定到底是因為什麼,但他下架了,這是他們的商業策略,到底是深度合作還是其他原因我們不得而知。



至於題目描述所說的報應……你不是在開玩笑吧?



這如果是所有遊戲公司都脫離國區,那算是報應,但並不是。

不出中文的大廠越來越少,玩家購買力也逐年提高。



育碧在中國深耕多年,中文遊戲一點不少,甚至現在還漢化了一大堆老古董,多少國內遊戲人從上海育碧走向世界?

貝塞斯達的招牌,輻射和老滾都做了中文。

任天堂的神遊仁至義盡,被盜版那麼多年,08年wii的機器都不能賣才決定退出,16年開始恢復中文遊戲,到現在幾乎第一方都有中文。

暴雪遊戲中文版早就有,暗黑2,魔獸爭霸2,這些早期遊戲都有中文。



微軟在看不到的地方開荒主機行業,開闢了一條另類道路。

索尼自己出錢給第三方遊戲漢化,讓更多廠商瞭解中國市場的潛力。

世嘉早在1998年遊戲機就進入了中國市場並進行了本地化,最近宣佈未來所有遊戲都有中文。

卡普空上了PC的遊戲多多少少都做了中文。

近期大量日本中小型廠商宣佈進駐中國市場,進行大規模中文化。

獨立遊戲資金那麼緊張依舊找漢化組做翻譯,甚至只有中文和英文。




那麼動視不出中文,還下架了自家遊戲,到底是動視的問題還是玩家的問題,還不清楚嗎?

鐵粉請自己去ps4和xbox上去買,又不是玩不到,非得要電腦上買掛個梯子去美服買,60刀。


遊戲三兩事


別拿你天真而又愚蠢的思維去衡量動視的謀略。首先我感覺題主你的提問真是無腦,要知道steam上只有

買完後遊玩一段時間才可以評價!而且,你真的確定動視鎖區真的是因為國區玩家的指責嗎?我就問問cod14有沒有中文?cod13有沒有中文?cod13為什麼捱罵,你心裡一點數都沒有?cod系列為什麼鎖區你真的不知道?

動視放棄中國市場?你能不能先動腦子思考思考再來提問?鎖區的原因太多太多了,鋼鐵雄心4鎖區是因為他們放棄了中國市場嗎?naive!我個人認為動視全系列鎖區是因為他們選好了新的國內代理商(說不定是wegame),放著錢不賺,放著銷量不要,動視真的會幹出這種蠢事?

你所表達的意思是對那些無腦差評的人的譴責,但你萬萬不該的是輕易的給動視鎖區下定論。你真的不知道這世界上有一個叫漢化包的東西?我買的使命召喚10,4,6等等都是在網上找的漢化包。中國玩家對簡體中文的需要,不正說明了國區玩家對動視的重視?

其實我不該回答這個問題,你的提問裡寫到:覺得無中文差評有理的朋友。我也特別反感這群連漢化包都懶得找就開始無腦黑的人。不過這樣做就真的不無道理嗎?國區這麼多玩家,要求箇中文有什麼不妥?當然,打差評的方式有點令人反感。



破曉黎明145377534


前幾天剛看到動視下架所有Steam遊戲的消息,十分驚訝。所以今天看到這個問題,我就回答一下。首先,題主提出的這個問題我不認為能夠成立,現在沒有任何證據表明動視下架遊戲跟無中文差評有關係。一下是幾個方面,我論證的理由:


先看看動視Steam國區的遊戲評價

在Steam國區,我們可以看到動視的遊戲大部分都是評價很好,而且有些大作都是特別好評。好評率都是超過80%,所以說國區並沒有遭到“歧視”。

這是熱門遊戲《虐殺原形》的好評,沒有中文,依然過半的好評。

而這是《變形金剛:賽博坦之戰》的評價,特別好評並且也是無簡體中文、繁體中文。

下面我們來看看《科拉傳奇》,同樣是爆款好評。這些難道不能說明什麼問題麼?沒有中文,但是遊戲好玩家還是買賬的,也同時說明動視的遊戲沒有遭受到差評風波。


再看看動視做了什麼

其實在很早之前動視就已經對Steam國區進行了封鎖,從最早的《蜘蛛俠》系列、《金剛狼》、到後來的《死侍》、《行使肉走:生存本能》。現在已經全部消失在了商店中。而“鎖區狂魔”的稱號就是這個時候來的。


《使命召喚》全系列被下架引爆了玩家怒火

而動視鎖區最為出名的事件就是《使命召喚》全系列下架了,為了配合合作伙伴“騰訊”的中國單獨定製版《使命召喚OL》上市,在利益面前動視選擇了沉默,直接下架了所有《使命召喚》的遊戲。

當然,《使命召喚OL》什麼下場,大家都知道。而最近的《使命召喚二戰》國區被鎖,但是國內的小夥伴依然跨區把銷量搞到了世界第五。

所以,動視沒有任何理由下架國區的遊戲。


那麼,此次動視為何鎖區?

我們可以分析下原因:

1、動視在國內找到了合作伙伴,為此,這些遊戲未來會上架合作伙伴的遊戲平臺。所以動視提前做了手腳。

2、動視自己作死,壓根看不上國區的那點銷量,不想掙錢。


其實,不管怎麼看我個人認為都是第一條靠譜,而國內能跟動視合作的,目前只有騰訊網易兩家,而網易只有跟暴雪深度合作,《命運2》的國服指日可待,但是其他遊戲要想上暴雪的戰網,我想以暴雪這麼注重自己的口碑,還不太可能。

而剩下的就只有騰訊的wegame了,既然大家都是為了錢,那麼動視這麼多的遊戲再上架一波wegame豈不是美滋滋?

好了,今天說到這裡。



遊戲播火人


我來吐槽(pen)這個話題,大家不要見怪。

特麼你沒中文就敢來中國市場,你有重視過中國市場麼?搞得大家非要學外語去花錢買你遊戲消費一樣。重視中國市場漢化是必不可少的吧?國內遊戲不英文化跑國外發型估計要被人噴死了吧?然後國外遊戲不漢化進來還提重視?進別人家市場,語言本地化是最起碼的尊重,真重視該中文配音好吧。

按照現在狀況,那些沒漢化就進來的,人家純粹就是過來撈一筆好吧,總有人買單,不是麼?

至於差評,雖然我沒評價過(我壓根不買),但是我只是想說,幹得漂亮。

大家說我噴子我也認了,個人真實想法。勿怪。


清幽獨酌


“我預言部分廠商會因為無中文就差評而放棄中國市場,沒想到現在就應驗了”

???

自我感覺不要太好,我還覺得我的出生會帶領中國經濟發展呢,沒想到現在就應驗了。

先問是不是,再問如何看!

我怎麼看動視鎖國區?參考去年頭鐵的世嘉,今年足球經理2018不是老老實實出中文?戰錘全面戰爭2不是老老實實出中文?現在任何一個放棄中國市場的遊戲廠商都可以說是當年的諾基亞——不管多大體量都是做死。

所以,沒中文就差評吧,中國現在可是steam第二市場,連點差評要漢化得勇氣都沒有?再說了,我可是花錢來差評!!!


FourSeasons28595896


動視下架國區商品,唯一可能的理由,就是他們的大中華區分銷策略和合作夥伴將會有變化,也許面臨的是重大改組。

今天,頭鐵如任天堂,八國語言無中文幾十年如一日,最後也熬不住索軟兩家漸漸進入良性循環的大陸游戲機市場,終於開始走上第一方全簡體中文的“不歸路”了,動視這種商業雞賊會主動放棄大中華區最大的蛋糕,大陸市場不要?搖錢樹的直接對手EA的小橘子,現在可是服務器越來越穩定了。連土豆服務器差評如潮的育碧,都在咬著牙做漢化。這時候跑路,怕不是要從此走谷歌路線回不了頭了哦。

其實,別說無中文差評,哪怕中文配音加字幕都差評如潮,動視也不可能跟眼前的錢以及未來的錢過不去。

你給100萬條差評,都不如賣出10萬份遊戲數字拷貝來的實在。關注評價的是製作組,外包團隊這些實際創造遊戲的隊伍。這是他們的名聲,是信用背書,是實力的體現,直接關係到他們今後的項目承接,預算和融資。

動視本身只是發行單位。不要搞錯他的屬性。動視和自己旗下游戲的關係,跟EA是同質性的。別說玩家給差評,就算gamespot和IGN給負分,只要遊戲拷貝賣的多,動視作為發行分銷和多數時候的遊戲開發投資人而非製作人,只要有錢賺,它才不管你給幾分評價呢。

否則,COD無限戰爭壓根就不會出現在這個世界上。

綜上所述,動視要調整對大陸地區的遊戲發行策略和合作關係了。僅此而已。


武力JackyWoo


steam沒有差評,只有不推薦

我因為遊戲沒有中文,就不推薦其他不太懂英文的人玩這款遊戲,有錯嗎?

你為什麼覺得必須要給好評呢?

我倒是感覺,是你太聖人了。用自己的道德標準去評價甚至要求別人。你覺得動視的遊戲是特別好的,為啥別人就不能認為是個垃圾然後打差評呢?一個國區遊戲,我花了那麼多錢買了卻看不懂,為啥不能給差評?

順便再反問你一下,別人給遊戲差評為啥你這麼不滿意?是動了你的蛋糕了還是侮辱你了?你就不怕對這些人的不滿導致你以後遭報應?

還有哈,誰說動視撤遊戲是因為差評了?人家明明是因為中國人傻子太多,遊戲沒有中文還給好評的傻子太多,在這個地區賣遊戲侮辱智商,所以人家撤了


PLUGPLAY


報應?你是指玩家的報應嗎?其實我很不想跟這個問題,看到你這個詞我就冒火,你是被動視洗腦了,還是動視發你工資了?在越來越注重玩家體驗的遊戲領域,一款在國外賣的無中文遊戲,一點改動都沒有就放到國內平臺。是想幹嘛?利用遊戲知名度先騙一波?然後行情好再出中文再騙一波?不要說他媽市場風險,參考索尼前幾年剛進中國的時候困難,但是人家還是這麼幹了。雖然人家是日本企業,但是精神和雄心比起動視好的太多。只有重視玩家,玩家才會回報你。你花費心機做一款英文遊戲,連個中文都沒有,還有B臉說中文玩家惡意差評?心裡沒點B數嗎?沒得玩這不是玩家的報應,而是淘汰沒誠意的遊戲商是玩家的訴求。是正常的市場行為。動視,好走,不送!


縉囧


打個比方吧,你去飯店吃飯,西餐館,菜單拿來都是英文,沒中文翻譯,問也問不到看也看不懂,不難受嗎?你也知道這是西餐館,也有人提醒過你有這種情況,可是是人挑館子不是館子挑人啊,就是吃的不舒服,還不能說了?還有就是把菜單翻譯成中文真的沒什麼代價,可就是人家不願意費這一點功夫,你是賣家不是客啊,你傲什麼呢?又想賺錢又不願意方便客人,抱著愛要要不要出去的態度,就差明說看不起你了,這不找罵嗎?我吃著不高興,還不能提醒別人這家店怎麼樣?就這態度,很多人就是在你家花錢了,就是為了罵你,你這不該罵?要是服務無微不至,有人因為看不慣是國外的東西來罵,那是真不應該。你自己不乾淨,還想堵別人嘴,還有人幫著這種店堵自己人的嘴,我可去nm的吧。


空氣路人


一直以來,總有一些人(不針對題主)認為steam測評應該只關注遊戲本身內容,而不應該糾結於其他方面(包括但不侷限於價格、優化、語言等)例如前段時間的黑魂3價格與優化風波。


但是,我們打開steam測評頁面,steam對那倆大拇指的解釋:

“是否推薦一款遊戲”和“評價一下游戲內容是好是壞”之間可有不小的差別。(英文版我沒有看,如果和中文有區別可以告訴我)

你問我:考慮是否推薦一款遊戲給其他人的時候,能否不考慮除遊戲本身以外的因素?對不起,我做不到。

而語言,正是這個道理。

沒有中文,無疑會對不少的中文steam玩家的遊戲過程帶來阻礙。我寫下不推薦的測評,理由是沒有中文。當其他人看到我的測評的時候,心裡會有個底。他們會根據自己的外語水平來考慮是否購入這款遊戲。看,這不正是steam評論區的主要作用之一麼。


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