《最終幻想》蒂法cosplay哪家強?

演職員信息:尼克斯·尤里克:亞倫·保爾,露娜弗蕾亞:琳娜·海蒂,雷吉斯:肖恩·賓,格拉烏卡:阿德里安·布歇,海德拉:戴維·甘特,利波特斯:連姆·穆爾維,克勞:亞力夏·可汗,《最終幻想》蒂法cosplay哪家強?我手上的鐵鍬已經拍過去了。

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看完《最終幻想15:王者之劍》,終於明白了當初為什麼會有那麼多人吐槽《爵跡》了。當然,從我個人來講,藍雨星城依然欣賞郭敬明敢於嘗試的勇氣,但不得不承認,在視角效果和CG技術層面,“最終幻想”真的可以說是全世界範圍內,純CG電影最為精彩的,簡直是歎為觀止!

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從開場的火焰旋風,飛刀幻影,“魔鬼”開啟巨口、噴射出萬千火球,到中段煙花四起、水晶結界崩碎;再到結尾處巨型惡魔與遠古守護神、男主尼克斯與格拉烏卡的終極對決。作為一名普通觀眾,真是遭受了一場前所未有的感官“轟炸”,從頭HIGH到尾。

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據悉,整個製作團隊立志打造“CG動作電影第一神作”,動用了全球50家CG工作室協同合作,其中包括《刺客信條》系列預告片的製作團隊Digic Pictures、美劇《權力的遊戲》背後的“CG大廠”Image Engine、製作《全境封鎖》預告片的UnitImage、《巫師》系列預告片的Platige Image等等陣容豪華的大公司。

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印象最深的是路西斯和尼夫海姆兩大王國的激烈戰鬥中,水晶魔法與魔導冷兵器激烈火拼,主角尼克斯經常運用“刀飛人到”的跳刀絕技,這一魔法來自於王者之劍成員們擅用的“跳刀瞬移”,猶如咱們中國神話傳說中“幻影移形”,跳刀宛若分身,甩到哪個定點就能瞬間移動到這個點,行動迅猛,亦真似幻,讓人難以捉摸。還有大反派格拉烏卡,作為尼福海姆帝國的將軍,負責統領整個魔導兵部隊,他全身裝備著液體金屬打造的鎧甲,揮舞著一把紅色的巨型長劍,讓人聯想到“變形金剛”,他與尼克斯的拼死搏殺,絕對稱得上驚天地泣鬼神!

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人物造型方面,製作團隊極盡精細之能事,從繁複精緻的服裝配飾,到細密飄逸的髮絲鬍鬚,再到逼真細膩的毛孔雀斑都能完美呈現、分毫不差。更難能可貴的是,主角們的姿勢、動作、神態、表情也被刻畫的入木三分,較為靈動的傳達著人物的內心世界,觀眾在欣賞電影的過程中,經常會產生疑惑:這明明就是真人啊?!

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之所以會有如此強烈的真實感,是因為《最終幻想15:王者之劍》的製作團隊在角色建模階段就對人體結構、皮膚密度、身材體型、肌肉紋理、表情特性等信息都進行了海量的數據採集和分析。每個主要角色的臉部建模、動作捕捉、人物配音都有不同的演員來擔任,臉模負責顏值,動模負責表演,聲模負責配音。比如男主角尼克斯,其動作捕捉演員是尼爾·紐伯恩,而臉模則是一名法國模特約翰·阿肯,配音則是好萊塢人氣鮮肉亞倫·保爾。

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配合著視覺效果的大開大合,本片的背景音樂也頗具國際水準。約翰·格拉漢姆以及作曲家下村陽子將“氣勢恢宏”這四個字演繹的淋漓盡致,隨著每一個節奏的推進,眼花繚亂的畫面快速切換,燃爆炸裂的打鬥場面行雲流水,不僅讓觀眾腎上腺素幾近爆表,而且也將我們代入到以假亂真的幻想世界,與主角們同呼吸、共命運!

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尤其是公主露娜說的“怕的不是死亡,而是什麼都不做然後失去一切”,還有男主尼克斯那句擲地有聲的“我在哪兒簽字”,都讓人瞬間熱血沸騰、感動飆淚。正像眾神給予人類的啟示:“即便現在只看見黑夜,也不能因此放棄曙光。”無論到了什麼時候,我們都要堅信“希望”,哪怕為此付出生命的代價!

作者:藍雨星城(獨立影評人、電視評論人)

如轉載請註明出處、作者。有合作、約稿意向請發郵件:[email protected]

今天,小編為大家帶來一組非常精美的尤娜Cos圖片。這是小編迄今為止見到過的還原度最高的尤娜cosplay。

大家覺得有幾分相似呢?

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蒂法・洛克哈特 cn: Thea_西亞

攝影: 0510Jimmy

又是水水水

玩水總是特別的愉快呢

做那個手撐地動作的時候,腦子壞掉了做反了,後期鏡面了一下,所以劉海和紅色綢帶都反了。。求不吐槽

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最終幻想15王者之劍

各位觀眾老爺大家好,我是你們的老司機-得兒然。今天給大家帶了的是一部遊戲的周邊電影《最終幻想15:王者之劍》。由於國內家用機還沒有普及,《最終幻想》系列遊戲的知名度在國內並不足夠高,但這絲毫不影響本部電影的高素質。同樣是在去年暑假上映的影片,如果小編用《爵跡》和《最終幻想15》去做比較,那這可能是《最終幻想15》被黑得最慘的一次!那請問:在《爵跡》上面摞多少個郭敬明,能夠補足《最終幻想15》與《爵跡》間的高度差?(最終答案請取整)

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守衛隊

影片講述的是,從前有這麼AB兩個國家,A弱B強,但是A國國王有秘密武器能夠保證B國無法徹底侵略A國。看著百姓在戰爭中保守折磨,A國國王決定妥協於B國的霸權條例,割讓大部分土地給B國,並同意聯姻。我們的男主角小分隊,就是負責護衛來自B國的公主大人的。

事實上,B國的聯姻是陷阱,目的是侵入A國,徹底剿滅A國國王,這裡補充一句,A國國王有一顆類似《指環王》中的強大戒指,傳說擁有了它便能連抽SSR。這裡再補充一句,其實B國的公主就是A國的人,只是戰火中被B國擄走而已。

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B國公主露娜

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錯了是這張!

既然,B國的公主,回來了,那麼A國的王子呢?A國的王子在《最終幻想15》的遊戲裡是絕對主角,他率領著殺馬特小分隊各種吸粉,在電影裡,各位觀眾老爺們就看不到了。

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美豔的小姐姐

負責接駕的美豔小姐姐莫名撲街,讓我們的男主角-便當男感覺到了緊迫感……然而意外來得太快就像龍捲風,A國國王的能力就是賦予力量給他的臣民,包括護衛隊的特殊能力,都是國王賦予的,所以B國一開始的目標就是A國國王,至於意外的發生,則是內鬼作祟。

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A國國王

A國國王雖然很厲害,但是仍然敵不過B國的大將軍。

他只能釋放出自己的洪荒之力,保護B國公主和便當男逃離A國,去會和真.主角,A國小王子。我們的主人公便當男自知自己就算全力以赴,仍然無法帶著公主逃離B國的追捕,只能怒吼德瑪西亞,和戒指裡的神靈許下契約,與大將軍搏一搏。

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偉大的男主

光輝的映射下,男主消逝在了空氣中,他與國王的犧牲,為A國的復興,帶來了希望,B國的陰謀究竟會不會得逞?請遊玩《最終幻想15》!

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《最終幻想7:降臨之子》畫面

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《最終幻想15:王者之劍》畫面

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《爵跡》畫面

先不談演技,就影片畫面而言,10多年前的《最終幻想7》電影版的畫面水平,其實已經與《爵跡》不相上下了。用10年前的CG技術製作的動畫,根本無法和《最終幻想15》這樣充滿人物細節刻畫的相比較;

再來看看演技,一方面是,《爵跡》這一套基本是《小時代》原班人馬的演員陣容,就很難談到演技……再一個,可能連10年前的面部動作捕捉技術都沒有玩兒溜吧,《最終幻想15》的表情感染力和真實度又勝出了幾個高度。

作為一部長篇遊戲宣傳片,雖然資源早已在網上流傳,但是小編還是呼籲大家到影院觀看這部優秀的CG動畫作品,大屏幕的表現力以及音響效果,是家中無法比擬的。看過的觀眾老爺們,也來算算,到底《爵跡》和《最終幻想15》中間差了多少個郭敬明呢?

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性感的汽車修理工

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《最終幻想15王者之劍》

影片評分:8分/10分

推薦人群:

  • 最終幻想一生推

  • 陸行鳥駕齡3年以上老司機

  • 就想罵《爵跡》的人

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頭條影評團

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三月上旬真是一個片荒期。除了《天才捕手》也就《最終幻想15:王者之劍》值得去看看了。但對於非遊戲迷來說,《最終幻想15》作為電影的意義,也就比《爵跡》在畫面和技術上強點吧。

爛番茄上對該片的評價比《魔獸》還低。其中16個媒體影評平均4.6分,包括2個新鮮,14個爛,總評價13%,比《魔獸》的28%低了15%,堪稱最爛遊戲改編電影。

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媒體對於《最終幻想15》還是過於苛刻了,至少它在CG技術方面的是處於世界頂尖水平,也給《爵跡》之流提供了比較好的技術借鑑。

首先是無限接近於真人的人物還原。得益於日本人精益求精的工作態度,對於人物的還原,導演力求細緻每一個毛髮,每一寸肌膚。為了高度還原《最終幻想15》的人物樣貌,影片導演野末武志用三個專業演員來塑造故事中的每個主要角色。臉模負責顏值,動模負責表演,聲模負責配音。嗯,讓專業的人做專業的事!

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左邊為影片中角色,右圖為真人

影片中主要角色的眉毛和睫毛都按照掃描數據一根根定製,角色髮型初始設定在1500根髮絲左右,但最後,女主的髮型有3500根髮絲,路人角色也達到了1000根左右。《最終幻想》蒂法cosplay哪家強?

在這方面《爵跡》明顯相形見絀,影片中的主角們都如PS過度般,頂著一張張僵硬的硅膠臉。

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其次,是動作捕捉技術方面對《爵跡》的完虐。不管是人物的面目表情、肢體動作還是飆車打鬥場面,《最終幻想15》都有種以假亂真的效果。而《爵跡》的動作捕捉完全是一條流水線上下來的產品,統一的嘴角上揚弧度簡直是同一家整容醫院同一個整容醫生操刀的結果。

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對於遊戲迷來說,《最終幻想15》最後的那場激戰戲,絕對是讓人爽到嗨起的勁爆視覺享受!但超長時間的動作戲和大規模的場面乍看還有些刺激感,久了也容易產生審美疲勞。

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《最終幻想15》最大遺憾還是人物情感的匱乏和情節的無趣,這與《爵跡》倒是有異曲同工之妙。故事角色很多,但是沒有核心人物,每個人物的行為都有迷之動機,莫名其妙的說完幾句話,就要去殺人越貨或者大幹一場了。這跟《爵跡》中“使徒”與“王爵”的撲朔迷離的關係一樣任性!《最終幻想》蒂法cosplay哪家強?

該片雖說是個根植於遊戲的獨立故事:兩個大國(路西斯魔法王國和尼夫海姆帝國)紛爭已久,一群王者之劍的戰士出來拯救危機。但異世界大陸的背景設置太過於龐大,跟《爵跡》的奧丁大陸一樣,2個小時的電影很難交代清楚。《最終幻想》蒂法cosplay哪家強?

所以,《最終幻想15》開始的劇情很趕,趕快把背景交代清楚,好進入接下來的打鬥高潮戲。但後半段的打鬥高潮戲又過於單調冗長,忽略了人物情感的鋪墊。《最終幻想》蒂法cosplay哪家強?

從電影的角度看,《最終幻想15》缺少飽滿的劇情;從遊戲宣傳的角度看,《最終幻想15》又沒給出哪怕一個吸引人的角色。看完電影,更加堅定了我不會去玩這個遊戲的想法!

(所有圖片均來自於網絡)

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在這個時候上映這樣一部電影,其實是不得已為之

題圖 / 最終幻想15:王者之劍

“這個票房要是不坑,我以後再也不進電影院了。”

在@最終幻想15 官方微博裡,一位粉絲是這樣評論《最終幻想15:王者之劍》的。

正如這位粉絲所“預言”的那樣,這部曾被外界譽為“把《爵跡》按在地上摩擦”的3D動畫電影,在中國院線上映5天的時間內,卻僅僅獲得了2400餘萬的票房——這成績甚至還不如《爵跡》首日票房的一半。

如果再考慮到這周即將到來的迪士尼分賬大片《美女與野獸》,只是批片的《最終幻想15:王者之劍》想要在票房上打個翻身仗,估計是很難的了。

被玩家嫌棄的動畫電影

其實在不少主機遊戲玩家看來,《最終幻想15:王者之劍》在電影院上映本身就是一件匪夷所思的事情。

2016年3月31日,Square Enix (下稱SE)為《最終幻想15》舉辦了一個名為Uncover 的發佈會,並宣佈了一個“泛娛樂”企劃——除了遊戲之外,SE還將會為其打造3D動畫電影、動畫和手機遊戲。這也是《最終幻想15:王者之劍》第一次在玩家的面前曝光。

2016年7月9日,《最終幻想15:王者之劍》在日本44家影院小規模上映,觀影人數在10天內達到了7萬人,總票房則突破了1億日元(約合人民幣600萬元),這對於日本動畫電影動輒十幾億日元票房成績而言,其實是微不足道的。至於其他國家和地區,除了在部分院線的小規模上映之外,《最終幻想15:王者之劍》仍然是以數字版發行、與遊戲同捆套裝發售為主。

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《最終幻想15》豪華版,內含遊戲以及電影(玩家供圖 / YUE)

值得注意的是,《最終幻想15:王者之劍》並非由SE集團內部,曾獨立製作過《最終幻想7:再臨之子》的Visual Works負責,而是由第2商業事業部以及50家外包公司共同製作。有消息稱,該電影的製作工期僅為一年,這或許就是《最終幻想15:王者之劍》與《最終幻想15》遊戲中的人物長相併不一致的原因。

顯然,無論是在營銷推廣還是製作資源的分配上,《最終幻想15:王者之劍》註定了就是《最終幻想15》的陪襯,這項“泛娛樂企劃”的最終收益,仍然是在於遊戲本身的銷量。用遊戲玩家的話講,這就是典型的“買遊戲送電影”。

這也是國內公映《最終幻想15:王者之劍》讓諸多玩家不解的地方——如果是在遊戲發售前公映,那或許能為遊戲發售帶來熱度,但隨著《最終幻想15》早已於2016年發售,遊戲本身的質量,尤其是劇情方面其實並不能令玩家滿意,電影的上映無異於“公開處刑”,這早已過了所謂“影遊聯動”的最佳時機。

核心化的電影宣發

電影引進方尚世影業顯然知道這些客觀問題的存在,畢竟其背後是東方明珠,即索尼PS4和微軟Xbox One在國內的獨家代理商。所以我們在《最終幻想15:王者之劍》宣發的過程中,就看到了一種非常核心化的營銷模式。

首先,索尼互動娛樂的高管添田武人就成為了特邀配音嘉賓,為《最終幻想15:王者之劍》這部動畫電影的中文版配音。對於大眾電影觀眾來說,添田武人並不是什麼名人,其票房號召力顯然並不如那些“小鮮肉”那樣一針見效。但是,添田武人卻被中國的主機遊戲玩家們親切地稱為“五仁叔”,是中國主機遊戲圈不折不扣的明星。

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@最終幻想15 官方微博為電影所做的宣發

其次,這部動畫電影還請來了導演野末武志及製作人伊藤幸正,參加了在北京、上海舉行的電影點映會,前者還與添田武人在知乎舉辦了一場live,總共吸引了500餘玩家的參與,而主題則是講述該動畫電影的幕後故事。

唯一佔優勢的,恐怕就只有上映首日院線17.4%的排片率了,不過這更多的是得益於上週院線新片的“疲軟”,相比起《天才捕手》、《碟仙詭譚2》這些電影,《最終幻想15:王者之劍》的賣相至少是要好看得多,自然也會獲得院線的青睞。

無論怎麼看,《最終幻想15:王者之劍》在國內電影市場並未進行大張旗鼓的宣傳推廣,反而採用了一種完全針對遊戲玩家的宣發模式。而路人觀眾“遲到五分鐘,懵圈倆小時”的評價也證明,這部動畫電影,就是給核心粉絲看的。

前文也提到,現在這個時間點上映《最終幻想15:王者之劍》,其實早已過了影遊聯動的最佳時期。對於那些早已購買了國行版《最終幻想15》遊戲的玩家來說,什麼時候更新DLC,才是他們更關心的問題,電影上不上映其實並不會左右他們對於遊戲本身的熱情。

把宣傳陣地轉移到大眾市場來

那麼,為什麼尚世影業及背後的東方明珠會在面向大眾的電影市場,來推廣一部幾乎只有玩家才會買單,票房卻註定會失利的電影呢?

合理的解釋恐怕就只有做大眾向推廣的實驗了。簡單來說,這就是從電影市場著手,來探尋如何將主機遊戲這種在中國本身就是小眾的遊戲產品,來進一步推廣到大眾領域。

要知道,《最終幻想15:王者之劍》是近年來主機遊戲行業唯一一部,與遊戲有著千絲萬縷聯繫的3D動畫電影,而《最終幻想15》則是中國主機遊戲歷史上首款實現全球同步發售的遊戲。“天時”、“地利”雖然都佔齊了,但是遊戲玩家這個“人和”卻是一個大寫的尷尬。

在中國,主機遊戲雖然曾經有過“小霸王其樂無窮”式的輝煌,但卻因為“電子海洛因”等論調反而轉入了地下。即使在2014年國務院解除了對遊戲機的禁令之後,主機遊戲市場在中國仍然顯得小眾且混亂。

當國行主機遊戲進入市場之後,首當其衝面臨的就是主機遊戲產品的銷售網絡建設問題。

中國主機遊戲的玩家們早已習慣了通過水貨渠道購買遊戲,那些在電腦城、遊戲一條街、淘寶等傳統水貨主機遊戲銷售商,早已成為了玩家們購買主機遊戲的主流銷售渠道。隨著Xbox One、PS4等行貨主機先後在中國發售,在線上和線下均增加了不少裝修高大上且貨源正規的銷售網點。但是,主機遊戲玩家的人群結構卻並沒有因此出現太明顯的變化。

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雖然核心玩家對於《最終幻想15》這樣的遊戲早已司空見慣,但對大眾來說仍然存在不小的距離

一方面,那些核心主機遊戲玩家仍然按照自己的喜好購買著新推出的主機遊戲產品,而另一方面,雖然不少路人被演示的遊戲(尤其是各種體感遊戲)所吸引,但遊戲主機、遊戲軟件價格仍然成為了他們購買主機遊戲的最大障礙。

在面對外界“國行主機到底賣出了多少臺”這個問題上,索尼、微軟、東方明珠均沒有做出任何正面的回答,在網絡上僅有銷量已破百萬臺的一些傳言。而在遊戲軟件的銷售情況上,添田武人也只對外界透露了《最終幻想15》這款遊戲國行版的銷量在亞洲僅次於日本,而此前“亞洲第二”的遊戲市場正是中國的香港地區。

對於中國的大眾來說,F2P遊戲(免費遊戲)早已成為了主流,像主機遊戲這樣先花幾千塊錢買一臺遊戲機,再花數百元購入一張遊戲,雖然這早已不會成為絕大多數玩家的經濟負擔,但這顯然並不符合中國大眾遊戲玩家的消費習慣。如何讓大眾接觸主機遊戲,瞭解主機遊戲,並因此轉化為一個主機遊戲玩家,正是中國主機遊戲市場面臨的最大挑戰。

在經過各大商圈專賣店的遊戲銷售渠道升級之後,電影院或許也能成為下一個主機遊戲宣傳的重要渠道。畢竟《生化危機》、《刺客信條》這些原本脫胎於主機遊戲的電影已經走入了中國的院線,而《最後生還者》、《神秘海域》這些電影也早已提上了日程。

但是,這真的可以從根本上解決主機遊戲目前在中國市場所遇到的困境嗎?

除了索尼、微軟之外,任天堂這個主機遊戲大佬早已通過iQue(神遊)品牌在中國耕耘了多年,卻漸漸淡出了中國玩家的視線。近日,面對Nintendo Switch的火爆銷售,任天堂社長君島達己接受了日本媒體的採訪,其中有幾句關於中國市場的回答,或許可以從側面反映出中國主機遊戲市場的真實情況:

“我們拿手游來舉例,《超級馬里奧酷跑》雖然在全球200多個國家及地區配信,且達到了8000萬的下載量,但其實90%的營業額都來自特定的某20個地區,也就是說我們實際的用戶分佈並沒有那麼廣闊。也可能有些國家或地區的人們不喜歡這樣的收費方式,在那裡我們必須要迎合當地玩家的消費模式,只單純地將遊戲機拿過去賣是不行的。”


“中國市場非常有趣,雖然有數量龐大的消費者,但現實卻是遊戲機的銷量並不好,有些軟件還因為當地法規而不能自由銷售,所以絕對不是一個簡簡單單就能將遊戲機賣出去的市場。”

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本文由 ACGx授權虎嗅網發表,並經虎嗅網編輯。轉載此文請於文首標明作者姓名,保持文章完整性(包括虎嗅注及其餘作者身份信息),並請附上出處(虎嗅網)及本頁鏈接。原文鏈接:http://www.huxiu.com/article/185556.html

今天早上東方明珠官方宣佈電影《最終幻想15:王者之劍》(《Kingsglaive: Final Fantasy XV》)確認引進,這對於不少喜愛遊戲《最終幻想15》的玩家來說無疑是一個好消息。

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本片由野末武志執導,他曾是最終幻想 CGI電影《最終幻想VII 降臨之子》(2005)的聯合導演。《最終幻想XV》總監田畑端擔任電影監製,長谷川隆任編劇,約翰·R·格雷厄姆負責作曲。

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另外從海報得知,本片的引進版應該是英語語音,其中亞倫·保爾和肖恩·賓的聲音大家應該已經蠻熟悉的了吧……

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雖然目前還沒有更多詳情透露,但是相信後續內容也會很快跟進。本片在劇情上對遊戲《最終幻想15》來說有一定程度的補完,或許很多玩家在遊戲中摸不清頭緒的一些劇情片段和對話能在電影《最終幻想15:王者之劍》中得到解答。

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