现实与虚拟之间的交融,文化与艺术之间的碰撞,那些走在时尚前沿的游戏。
宝可梦现米兰时装周
米兰时装周是由意大利国家时装商会作为主办方,自1958年开始主办的全球“四大时装周”之一的米兰时尚和走秀活动。
米兰时装周每年举办两次,2、3月举办当年秋冬时装周,9、10月举办次年春夏时装周。四大时装周每次的举办次序为:纽约、伦敦、米兰、巴黎。
而今年汇聚各个顶尖品牌与设计师的米兰时装周显得有些特殊,意大利潮牌GCDS在本次活动中带来了与任天堂旗下游戏品牌《精灵宝可梦》的合作主题服饰。
这次被选中的“弄潮宝可梦”为皮卡丘和胖丁,本次推出的服装以印花的方式为主,突出的宝可梦风格的配件作为搭配,连模特的妆容都经过的精心设计。
走在时尚前沿的游戏
在不久前结束的纽约时装周上,出现了三套国风服装的展出,据悉,《天涯明月刀OL》受邀在纽约时装周进行主题为“中国文化与虚拟时尚”的静态展览。
而这三套服装是经由万千游戏玩家,在数十套《天涯明月刀OL》中的虚拟时装中最终票选出来的。
三套服装分别采用了“中国红”、“昆曲”、“故宫”等中国元素为设计灵感,以织锦、手工裁剪等方式,配合贡缎、素缎、桑蚕丝、真丝绡、欧根纱、金银丝线等精美的材质。
由国家级传承匠人亲手制作,在打造奢华服饰的基础上,保证还原游戏,同时又将最美的国风华裳和技术带向海外。
同样是作为国风游戏的代表之一,今年天刀出席了纽约,而《剑网3》远征了巴黎,也是《剑网3》第一次登上国际舞台。
本次出展的礼服,是借着新版本“蓬莱”的主题,联合了盖亚传说打造,由知名歌手霍尊身着首次亮相。
本次礼服分男女两款,同时采用了真丝的材料,多层蓝灰渐变,手绘刺绣,镂空设计、印染搭配精心设计的配饰。
男款搭配的海水纹扇子,仿佛走出蓬莱的仙人,女款还配备了头饰、罗伞、手包等多种配饰,手包还加人了蛋白石、水晶和清玉石作为吊穗,灵动飘逸、仙气十足。
优衣库自从推出了精选艺术潮流元素的世界文化T系列之后,迅速开始在年轻人之中走红,其创意的设计,相当受影视动漫游戏文化爱好者的青睐。
2016年,任天堂与优衣库达成了共识,举办了UTGB2017主题T恤征集活动,要求参赛者从任天堂游戏中汲取灵感进行设计。
最后官方收到了多达1.6万件来自世界各地的设计师寄来的T-Shirt,经过“马里奥之父”宫本茂先生的严格指导与评审,最后有25件作品脱颖而出,有了能与消费者见面的机会。
优衣库作为年轻人表达自我的载体之一,任天堂也看中了这一点,推出联名服装同样也符合任天堂专注于用户的方针。
不过,近两年最令人惊讶的游戏跨界合作可能就是《最终幻想13》中的雷霆与著名的奢侈品品牌Louis Vuitton的合作了。
2016年,雷霆姐终于站到了自己模特生涯的定点,这个粉色头发的游戏形象突然出现在了北京、上海等各大城市的LV门店,甚至连法国巴黎老佛爷百货公司都印上了雷霆的照片。
SE表示,本次FF与LV在保持传统的同时也在寻找新的、革命性的想法,并合作体现了共同的价值,LV的艺术总监Nicolas Ghesquiere也表示,
“雷霆是一个全球化的史诗女性,她是一个完美的代言人,她代表着一个全新的时代。”
而FF系列的设计师野村哲也表示,
“此次合作并不仅仅是推广游戏,游戏角色能为世界知名的品牌代言是一个伟大的荣誉。这为雷霆这个角色注入了新的生命。”
我前面说雷霆姐的模特生涯,其实是因为早在2012年,雷霆就已经与另一个齐名的奢侈品品牌Prada合作过了。
而这次与Prada的合作还是男装,雷霆姐就这么身着PRADA 2012春夏的服饰登上男性时尚杂志《Arena Homme+》。
同样的,LV在雷霆之前也与我们的公主殿下“初音未来”进行过合作,促使这一合作的还是这位艺术总监Nicolas Ghesquiere。(其实你是ACG爱好者吧)
2013年初音未来的歌剧Vocaloid opera「THE END」中初音未来演出服就是又当成就职于LV的著名设计师“小马哥”Marc Jacob设计的。
站在玩家的角度上来说,几年前看到这样一个巨大的广告牌真的是挺兴奋的,当即就发朋友圈了。
这样的跨界合作同样也出在动漫方面,LV的对手,GUCCI就曾两次找了《JOJO的奇妙冒险》的漫画家荒木飞吕彦合作。
2011年,作为GUCCI诞生90周年碰到了荒木入行30周年,于是这两家就谈到了一起做了一个“特别企划”。
荒木方面开始在《SPUR》杂志上开始连载一部名为《岸边露伴去GUCCI》的短片漫画,被当时的粉丝们一眼认出就是跨界合作的证据。
而GUCCI方面还将东京新宿的旗舰店重新装修,与荒木飞吕彦共同策划了《岸边露伴去GUCCI》展览。
两年之后,GUCCI与荒木再度一拍即合,推出了以“空条徐伦”为主角,剧情讲述空条徐伦继承了母亲收集的GUCCI,去东京展开的一连串冒险的企划。
连载还是在《SPUR》杂志上,但是这次规模比两年前要大的多,以“空条徐伦”为主题的GUCCI店铺橱窗被布置到了全球70多间店铺中。
跨界的意义
其实一定数量的年轻人对于像LV、GUCCI、PRADA之类的传统的奢侈品品牌依然保留着“守旧”、“保守”、“设计偏老陈”、“针对中年人”等看法。
其实不然,这些品牌越来越重视年轻市场,尤其是亚洲的年轻市场,根据调查显示,34岁以下的消费者只占全球奢侈品消费额的13%,主要消费者依然是50岁往上的群体。
但年轻用户的人数却有着绝对的优势,且他们的影响力与传播性要远高于年长用户,以年轻人喜爱的“游戏”、“动漫”等元素打开年轻人市场,是这些品牌如今迫切在做的事。
又从侧面反应了游戏品牌的商业价值正在提升,“游戏”玩家也被视作了趋向年轻化时尚市场的未来。
在互联网时代,游戏有着作为各种文化和元素的载体的素质,也成为了这些以经典、时尚、创意以及设计为主的奢侈品品牌走向下一阶段与年轻人对话,了解彼此的语言。
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