达摩典韦花木兰等边路相继削弱,对排位环境会引发多少影响?

自从10月16号的更新后,在花木兰,达摩和典韦被调整过后,整个版本的大环境变化还是明显的,特别是典韦的调整,让很多前期发力的英雄都强势了不少。

总结了几点心得体会,希望能让各位更快的适应新版本。

1.太乙真人“屯钱流”的战略意义降低,可以节省一个ban位

太乙真人在之前的版本里,是非ban必选的存在,也常驻KPL比赛的第一轮ban位,毕竟他的被动配合上新版辅助装的加成效果实在是太明显了,非常难针对。

如果在游戏大后期太乙真人的大招复活会有明显优势。

10.16号的版本更新,让太乙真人的被动从35%下调为20%,增益效果大打折扣。

在高端局中,太乙真人的禁选率已经降低了不少,我觉得在这周KPL比赛服更新之后,应该也不会第一轮就上ban位了。

达摩典韦花木兰等边路相继削弱,对排位环境会引发多少影响?


节省一个ban位,针对其他强势英雄也是非常不错的选择!

不过,太乙真人依旧是T1级别的英雄。

毕竟在10.16版本更新中,太乙真人也加强了前期伤害,意味着他的野区进攻能力要比以前强很多,会更加迎合S13赛季。

这样一来,对于那些喜欢前期进攻且太乙真人玩得不错的来说,在野区的入侵能力肯定是如虎添翼的。

(太乙真人的调整是让这名英雄的打法思路从“运营”转变为了“进攻”,让他的野区压制力更加强大,现在太乙真人完全可以拿出来跟鬼谷子抗衡抢节奏,预判性的认为太乙真人应该会重回前两个赛季的巅峰状态,值得注意的是野区抢节奏点

2.战士边的格局变化,达摩依旧是版本强势的战士位

目前在路人局排位赛里,达摩的出场率依旧很高,还是非ban必选的存在,这主要也是因为达摩的秒后排能力实在是太强了。

而且上限高,不过还是一脚定乾坤。

需要达摩使用者有很高的熟练度。

达摩典韦花木兰等边路相继削弱,对排位环境会引发多少影响?


在16号的版本更新中,达摩虽然下调了大招的斩杀伤害,但一套技能还是足以秒杀脆皮,而且二技能和被动的效果也没有受到影响,前期的对线压制力依旧很强。

另外,虽然花木兰也减少了0.5秒的沉默时长,但对于脆皮的压制力还是很强,这也导致她的优先级并没有下降太多,也是版本最为强势的战士边之一。

(减少沉默时长,会加大花木兰打半肉战士和坦克的压力,操作难度也高出不少,但对于高手来说,依旧还是有秀的空间)

相比之下,另外一名热门战边,典韦的优先级就下降了很多,他的一技能和大招的中后期伤害都被调整了许多,导致典韦在中期拥有两件套的时候,对脆皮的杀伤力大打折扣。

目前在高分段里,典韦虽然还有着不错的出场率,但胜率明显已经低了很多,特别是前期很容易被打崩,导致无限被滚雪球。

(爆发伤害的下调,导致典韦的发力期要延后很多,以前两件套就很强了,现在可能要三件套之后才会展现比较不错的线上统治力)

典韦的优先级降低,会让其他战边的对局环境变好不少。

特别是狂铁,他的线上统治力几乎能碾压大部分边路。


达摩典韦花木兰等边路相继削弱,对排位环境会引发多少影响?


而且最重要的是,狂铁是一名野区作战能力极强的英雄,刚好迎合了S13赛季的野区入侵节奏

除此之外,程咬金,梦奇和关羽的优先级也会稍稍的提升一点,毕竟是“同行的衬托”,让这些原本就比较强势的边路肯定会更加舒服。

3.坦克边路的格局变化,苏烈正在慢慢

战士边路追求的是“线上压制”和“切后能力”,而坦克边路追求的是“控制量”和“坦度”。

16号的版本更新,对两名非常强势的坦克英雄进行了调整,分别降低了白起和项羽的坦度,让他们的基础生命值下降了不少。

白起和项羽在前中期会比上个版本低了300点左右的血量,已经是一个红玛瑙的属性了,这样一来,对于他们的前排抗伤能力肯定会有所影响。

就我这几天的排位感受来看,我觉得白起的优先级并没有下降太多,毕竟他的“瞬间嘲讽”还是无可代替的,依旧是所有坦克里容错率最高的英雄。

相比之下,项羽的优先级会降低不少,毕竟项羽就是靠“耐抗耐揍”的特点,来对敌方的阵型进行“搅屎棍”的,现在坦度下降了,那肯定会直接影响到他的玩法。

这样一来,跟项羽有着差不多机制的坦克英雄,苏烈的优先级就会提高不少。

其实在之前的版本里,苏烈的上场率已经有所增长了。

达摩典韦花木兰等边路相继削弱,对排位环境会引发多少影响?


(目前苏烈的禁选率虽然在于项羽之上,但苏烈走辅助位也不少,在新版本之后应该会更多的被开发为边路坦克位)

另外,在KPL中,坦克新贵盾山的优先级应该也会变高许多,毕竟像花木兰这种比较克制盾山的英雄都被调整了,那他的对线期肯定会舒服不少,像BA黑凤梨就是盾山边路的开拓者,在新版本过后,这个体系很有可能成为他们的招牌战术。

4.打野格局的变化,以百里玄策为首的刺客打野将会崛起

在上个版本里,裴擒虎是准T0级别的打野,双形态的机制让他既可以像刺客那样入侵野区,又可以像射手那样推塔打持续输出。

而新版本过后,裴擒虎的二技能伤害量有了小幅的下调,这会降低裴擒虎的持续伤害,让他偏刺客属性多一点,其实说白了,就是不让裴擒虎挤压其他近战刺客的输出环境。

经过这几天的测试,我觉得裴擒虎的优先级已经慢慢在下降了,起码在高端局中,已经不是非ban必选的存在了。

(不过肯定还在T1梯队上游徘徊,毕竟是双形态机制,转线压塔能力还是很强)

裴擒虎的优先级降低,肯定会变相的提升其他打野的优先级,像百里玄策和司马懿打野的出场率就变高了许多,特别是百里玄策,基本上是高端局里的常客了,在30星以上都是一手抢的打野。

(百里玄策真的挺适合S13赛季的,毕竟他也具备远端攻击,推塔和刷野都比较快,在众多刺客打野当中,前期进攻性应该也是数一数二的了,“暴击流”的高持续伤害,也刚好可以弥补刺客打野持续作战能力不足的缺点)

总结

更新版本之后,节奏应该会变得更快,毕竟主流坦克都变弱了一些,那刺客打野的输出环境肯定会变好很多。

(太乙真人的伤害提升和“伪射手打野”裴擒虎的伤害降低,也是给刺客打野的一大助力,预估在下个版本当中,刺客打野的优先级会越来越高)

版本不断在更替,专攻一个体系,一定要提前摸熟刺客打野的节奏路线和前期进攻的战略思路,才能在赛场取得更好的成绩。


分享到:


相關文章: