傳說卡組:伺機待發亡語賊心得

不同於亡語獵,這是一套花費塵少且及容易上手的亡語賊:

標準亡語賊

勝率:55.9%

場數:2440

塵:5720

卡組代碼

###亡語賊

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卡組詳情

傳說卡組:伺機待發亡語賊心得

上週五砰砰版本中期的補丁上線,歡樂的發明家、法力浮龍和艾維娜慘遭削弱。後兩者只是導致了節奏法和狂野群星德的消弭,而發明家的削弱,則讓環境發生了大的變化。一時間找不到盜賊的方向。

第二天的早上,我將目光投向了HSReplay,而一套亡語賊便進入了我的視野。

它是長這樣的:

標準亡語賊

勝率:57.4%

場數:4.8W

塵:7120

卡組代碼:###亡語賊

AAECAaIHBK8EgcICy+wCoIADDbQBjAKIB90Iq8IC68IC5dECi+EC2+MCtPYC3voC7PwC0YEDAA==

卡組詳情

傳說卡組:伺機待發亡語賊心得

亡語賊在版本初期曾經嶄露頭角,但在之後由於同類卡組亡語獵的全面優勢而慢慢退出舞臺。由於這套牌的勝率和出場率在版本更新以後都有所抬升,加上我對它的蜜汁好感,於是我就組了一套去試試天梯環境。

結果慘不忍睹,接連慘敗。我便開始思考,是否有什麼辦法可以對其進行一些改良。

最先被剔除出去的牌是火車王裡諾艾。

這張牌總是會給人一些謎之錯覺,對面用他斬殺的時候,以及自己用它斬殺,或者缺它斬殺,會覺得這張牌真是重要,自己因為火車王卡手而輸掉的時候,或者盼天盼地都不來的時候,又覺得這張牌真是糟糕。

但事實是,這張牌在這套卡組裡還是弊大於利的,它卡手的時候往往更加致命。

之後被拋棄的是第二張死金藥劑,第二張荒疫爬行者,以及苔蘚恐魔。荒疫爬行者在某些時候會變成一個拉低穩定觸發亡語概率的,不好的亡語,我們在4費往往也不會出它。死金藥劑高昂的費用、卡手的可能性和上下限差距較大的效果也讓我望而卻步。而苔蘚恐魔作為一張針對牌,在目前的環境已經不再能穩定的發揮作用。

而隨之加入的,是兩張伺機待發、一張悶棍和一張疾跑。伺機待發和疾跑是盜賊傳統而穩定的過牌combo,而這套牌在使用的過程中恰恰缺少一些過牌,因此這個combo也就順理成章地被我加入了卡組當中,而一張悶棍也可以搶到許多的節奏,在面對場面的時候甚至比刺骨更好。

這套卡組的效果非常不錯,手感比之前舒服了許多,不卡手了,面對快攻不費勁了,也不缺牌了。但是似乎仍然沒有達到完美。

經過一段時間的感受和思考,我決定去掉一張機械雛龍,這張牌的高費用還是會拖慢這套牌的節奏,而選擇加入第二張死金藥劑。在加入伺機待發後,這張牌可以配合伺機待發以兩費打出,既解決了伺機待發有時候會卡手的問題,又增強了卡組的爆發能力和上限,與伺機待發的配合也可以讓這張牌得以更早、或者是在更合適的時機被打出,也變相解決了下限較低的問題。

至此,這套牌便得以呈現在各位面前,並且在兩天之後的週二打上傳說。這套牌與傳統的亡語賊有什麼區別

這套牌繼承了傳統亡語賊的亡語配合,擁有強力的爆發能力和搶節奏能力,與此同時通過新增加的組件使得這套牌從一套以拍隨從為主的牌變成了一套節奏套牌,擁有更強的解場、變節奏能力以及續航能力。

牌組簡析


傳說卡組:伺機待發亡語賊心得


火羽精靈

除了第一回合可以按費出以外,其它時候都用來配合連擊,除非需要依靠它搶場面或者叫殺,並且這兩項的價值高於手裡可以配合的連擊牌。因為這套牌連擊不少,但是可以配合連擊的牌不太多,背刺有時候還用不出去,所以火羽精靈是一個非常重要的連擊觸發器。

背刺、悶棍、刺骨、軍情七處特工、奇利亞斯

這些牌是搶節奏的主力軍,面對以隨從為主的尤其是快攻的卡組,這些牌是尤為重要的。這些優質的解牌已經伴隨了一代又一代各種各樣的盜賊走到了今天,有著良好的操作感。這套牌也因為有這些牌的存在,從一套以二王子為主的拍隨從卡組變成了一套擁有很強的變速能力的卡組。另外由於現在快攻不算太多,卡位又比較緊張,權衡之下這套牌也就只配備了奇利亞斯一張嘲諷和回血卡牌,如果環境有所變化的話,焦油是一個潛在的替換選擇。儘管奇利亞斯可以貼在荒疫爬行者和機械雛龍【當然還有機械巨龍】身上,但是大多數時候它只是一個3攻解場回3血外加一個32吸血嘲諷,這也就足夠了。


傳說卡組:伺機待發亡語賊心得


洞穴探寶者、魔暴龍蛋、機械雛龍、死金匕首、死金藥劑、荒疫爬行者、食肉魔塊、冷血、伺機待發

這些牌是這套牌的主要核心,也就是亡語配合部分。這套牌理想的展開是二費出洞穴探寶者,三費出死金匕首,四費魔暴龍蛋砍一刀出一條龍,因此洞穴探寶者的對於這套牌的作用可見一斑。另外一種可能是出魔爆龍蛋之後伺機待發加死金藥劑,但是這個計劃一旦少了些什麼就會失去大量節奏,因此很難在起手時就針對這個計劃留牌。計劃好刀的耐久和你的亡語需要觸發的回合,在必要的時候要砍臉而不要貪耐久來解場延誤戰機,也儘量讓刀不要發揮它的隨機性。魔塊並不一定非要吃到大怪,在需要創造節奏【無論是通過魔塊的亡語還是它自身】的時候,很多東西都可以成為它的食物。冷血是這套牌唯一可以給魔暴龍蛋的buff,因此在某些情況下不要製造或者打出太多的魔爆龍蛋,在遊戲中後期這可能並不會幫到你什麼。


傳說卡組:伺機待發亡語賊心得


伺機待發、疾跑、精靈詠唱者

這些牌讓這套牌的續航能力保持在一個良好的水平。在沒有伺機待發和疾跑的版本中精靈詠唱者並不是一張好牌,因為它的連擊不好觸發,抽到它的時候往往也不好打出。而在加入這兩張牌後,平均持有的手牌量提升,觸發連擊的方法也更多,因此提升了這張牌的價值。

冷血、刺骨、死金匕首

得益於這幾張牌,這套牌的斬殺能力非常可觀。很多時候配合一個不錯的場面壓制,能讓對手在獲得喘息之機之前就置其於死地。因此要隨時計算好兩個回合以內的斬殺,並且為此做好鋪墊。


傳說卡組:伺機待發亡語賊心得


荒疫爬行者、悶棍、邪脊吞噬者

這三張牌支撐了這套牌的單解。大多數情況下像是背刺刺骨這些牌可以解決許多場面,但是有時候對手會有像女巫森林灰熊、山嶺巨人這些超出節奏型解牌處理範圍的牌,這時候這三張牌組成的單解組合就會更為有效。

對局分析

首先讓我們來看一下在HDT上統計的這套牌的數據:


傳說卡組:伺機待發亡語賊心得


這套牌整體的勝率大概在67%,在接近月末的5-傳說分段不算是特別出眾,但也還算可觀。

可以看到除了對陣騎士和牧師以外,我們都是勝多負少的,鑑於現在騎士牧師的數量不算太多,這套牌還是比較適合環境的。

整體留牌

在所有情況下,一張火羽精靈和一張洞穴探寶者都不會差,絕大多數情況下魔暴龍蛋肯定也應該保留,如果你有魔暴龍蛋,死金藥劑和伺機待發,而對手又不是一個快攻職業的話,這三張牌也應該被集體保留以打出前期的爆發。有些時候你可能也想要第二張火羽精靈和洞穴探寶者,但這就取決於你的對局計劃和起手情況了。在沒有洞穴探寶者的時候,死金匕首的保留與否可以說是見仁見智,要依據你對於三費出這張牌的需要程度而定。而剩下的牌則要視對手而定。


傳說卡組:伺機待發亡語賊心得


對陣獵人

獵人是我上分過程中遇到的最多的職業,主要形態是亡語獵和奧秘\中速獵。留牌:一張背刺肯定要留,手牌不算太不合適的情況下一張軍7也不會錯,在不少情況下你也可以留下一張死金匕首。

亡語獵是一個略微有一點點優勢的對局,由於面對盜賊對方並不會留下破法者,因此我們的蛋可以順利的獲得展開的機會而不會立馬破掉,但是我們的死金匕首很有可能會吃到紫軟,這也是可以選擇保留死金匕首的原因。在這個對局中,場面是最重要的事情,比對面先展開,展開的更強是贏得對局的關鍵,在搶下場面的情況下我們就有比較大的贏面了,在此之後的遊戲也就變得比較走臉了起來。

奧秘獵和中速獵則是一個均勢或者有一點小劣勢的對局,對面如果前3費順出鋪開場面,而我們沒有足夠的節奏牌的話就很容易跟不上節奏,而如果對面以奧秘展開則要更加小心一點,但是奧秘獵和中速獵的穩定性都一般,不一定每次遇到都能順順利利的鋪開,因此大多數情況還是按照亡語獵為主的留牌比較好一點。


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對陣術士

術士同樣有兩個主要的形態,分別是治療園和偶數術。留牌:背刺至少一張、軍7至少一張、如果手牌不好,可以留下一張死金匕首。

治療園不算非常好打,應該說是一個小劣勢對抗,我們需要比較好的手牌來確保跟上節奏,並且在之後找機會通過伺機待發、刺骨或奇利亞斯來返場,但是儘管我們在這個對局中會受到比較大的壓力,但是扛過壓力的情況也不在少數。注意不要在所有情況下用你所有的資源來跟著對面走,有時候【尤其是你手裡有伺機待發、刺骨、悶棍這些牌的時候】,可以嘗試著在某個回合略微丟失一些節奏而在下個回合突然返場。

偶數術是一個六四開的優勢對抗,對手沒有很多處理蛋的手段,因此我們可以順暢的鋪開場面,悶棍、邪脊吞噬者、荒疫爬行者這些牌在這個對局中都非常好用,因為偶數術的大哥往往只有一手。如果你確定對手是偶數術的話,可以起手留下悶棍。


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對陣盜賊

盜賊的主要形態是奇數賊和奇蹟賊,其中奇數賊更多一點。留牌:背刺、軍7、刺骨、匕首,可勁留吧,你會需要很多的節奏的。

奇數賊是個四六開的劣勢對局,對手的節奏一般都比較強,我們要麼是起手很好一直不落下風,要麼就是依靠對面卡手來佔據場面。

奇蹟賊則是六四開的優勢對局,它的主要食物應該是偏控制的卡組,面對盜賊也只會留下對陣奇數賊需要的牌,這些牌對於魔暴龍蛋和魔暴龍來說則有點文不對題了。我們只要不要太過於卡手,在4到6費左右的展開應該都會讓對面措手不及。


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對陣薩滿

任務賊消失以後,戰吼薩開始多了起來,其中也夾雜著一些偶數薩。留牌:死金藥劑、伺機待發、甚至是食肉魔塊,軍7在起手不好的時候也可以作為一個按費拍下的怪來出。

對陣戰吼薩應該說是一個六四開的優勢對局,我們在前期可以順利的展開,但是對手的解場手段比較多,如果順利的話可以解掉我們的場面,並將遊戲拖入後期。這個對局的關鍵是能不能在對手完全控制場面、或者解掉場面使用治療之雨之前搶死對方,你會需要一個比較強力的展開來做到這一點,因此我們所有的留牌都是為了做到這一點。儘管如此,這件事很多時候可能還是不取決於你自己。另外你可以通過製造更多的魔暴龍蛋來讓對面不能舒服的打出火山噴發和閃電風暴等AOE,這在很多時候也很管用。

對陣偶數薩的話,最重要的依然是場面和節奏,對面的展開不會那麼快,因此控制起來沒有那麼困難。


傳說卡組:伺機待發亡語賊心得


對陣德魯伊

儘管德魯伊有牆德、藍龍德、超生德等幾種形態,但是其實都差不多。留牌:同對陣薩滿。

無論是哪種德,它們的展開速度往往都要比我們更慢,因此我們的目標也是儘快通過鋪開場面摁死對面。但是跟打薩滿不同的地方在於,小德基本上可以說沒有什麼AOE,因此我們根本不用去防範這些,只要保證自己的場面足夠大就完事了。牆德可能會稍微難打一些,因為我們需要更早的展開更大的場面才能確保勝利,如果被拖到歐克哈特大師打出,我們還沒有終結比賽的能力的話,那可能就比較危險了。因為在此之後我們可能會慢慢的失去【或者很快的失去】對於場面的控制,進而失去勝利的機會。


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對陣法師

現在的法師基本上都是控制法,據說魚人法還不錯,或許值得嘗試。留牌:同對陣薩滿,但不要太貪。

控制法其實是一套跟戰吼薩比較類似的卡組,至少對我們來說是這樣。唯一的區別就是控制法的AOE更多,但是後期返場更慢一些,也沒有什麼回覆能力。因此我們的打法也大致跟對陣薩滿相近,但是要用蛋、魔塊和機械雛龍防好AOE,除非已經破釜沉舟,或者非常接近勝利了,否則也要儘量保持手裡的壓力足夠在對面清場後再來一撥。

如果你遇到了魚人法,手裡卻都是打控制法的牌,那隻要對面正常發揮,你就可以投降了。


傳說卡組:伺機待發亡語賊心得


對陣騎士

大量的奇數騎加上少量的偶數騎基本上就是騎士的現狀。留牌:同對陣盜賊。

奇數騎是真的打不過,展開速度太快了,拼了老命恐怕也跟不上。

偶數騎還有還手的機會,但是也沒有好太多。另外附上一套我自己用的偶數騎,戰績也十分不錯,在HDT裡只有6-1的數據記錄,但是打比賽什麼的從來沒背過鍋,天梯整體勝率至少也在65%以上:


傳說卡組:伺機待發亡語賊心得


對陣牧師

現在絕大多數牧師都是Zalae那套復活環牧。留牌:同對陣薩滿。

三七開吧,因為Zalae的那套牧師超模的嘲諷隨從實在是太多了,解掉兩三隻受損的機械劍龍我們基本上就沒什麼資源了,因此只要對面正常展開,我們就沒什麼搶死它的機會了。【另外我自己對於那套牧師的調整是將一張痛換成一張群驅,個人覺得還是值得琢磨一番的。】


傳說卡組:伺機待發亡語賊心得


對陣戰士

雖然沒有打過,但是既然戰士這麼怕亡語獵,對付亡語賊自然也很難有所建樹啦。



總結

那麼總體來說,在我的調整下,這套牌可以說擺脫了低配亡語獵的影子,儘管後期相比之下更差,但是它擁有了自己獨特的優勢,也就是解場、搶節奏能力,以及更好的續航和更高的斬殺。我認為這套牌裡仍然可以調整的卡位包括第二張刺骨和第二張悶棍、第二張精靈詠唱者和焦油爬行者,如果你對於這套牌有什麼看法,測試以後有什麼新的見解或者調整方案,可以在評論區中暢所欲言,感謝閱讀!


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